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相似文献
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1.
猎天使魔女     
对于众多动作游戏爱好者来说,期待《猎天使魔女》的理由正随着其公布内容的增加而增加,在三大动作游戏惟有“鬼泣”新作遥遥无期的情况下,同宗甚至说是正宗的“鬼泣流派”作品当然会刺激粉丝们最敏感的神经。“动作游戏自从《鬼泣》之后就没有进步’的豪语狂言让神谷英树几乎没有退路,但其中超越自我,超越“鬼泣时代”的决心与自信。  相似文献   

2.
背心 《大众软件》2008,(4):82-83
《鬼泣4》(以下简称DMC4)的PS3和Xbox360版目前已经制作完成,在你看到该文时,它们已经发售,而PC版将在第一季度末推出。笔者从国外游戏网站的内部试玩报告中摘取了一些有价值的游戏流程信息,供对DMC4期盼已久的玩家提前欣赏这款极品动作游戏的风采。  相似文献   

3.
《鬼泣》系列作凭其精美的画面,吸引人的剧情以及丰富的格斗元素深受动作游戏玩家喜爱。在玩家翘首以盼的等待中,由小林裕幸(代表作:《生化危机4》)担任制作人,伊津野英昭(代表作:《鬼泣3》)担任监督的《鬼泣4》离我们越来越近了,在《鬼泣4》中我们又玩什么了?  相似文献   

4.
《数码时代》2009,(7):48-49
喜欢动作游戏的玩家一定不会错过《鬼泣》这样的太作.特别是最新的第四代《鬼泣4》发售至今.都一直被玩家追捧。本作是由有“鬼泣之父”之称的神谷英树参与制作,被玩家称为女版《鬼泣》的最新作。本作竟然敢跟神作《鬼泣》相比.就让我们一起来看看究竟有什么过人之处吧。  相似文献   

5.
团队合作     
就在《生化危机6》发售不久,《鬼泣DMC》、《怪物猎人4》等大作还在如火如荣地开发着的时候。Capcom依然能从容地抽出人手开发这部全新的动作游戏《终极军团》。本作的世界观继承自同社的另一部知名游戏“《失落的星球》系列”,但是整体风格却大不相同。无论是卡通渲染的画面还是积极、阳光的校园题材都给人眼前一亮的感觉。继306...  相似文献   

6.
鬼泣4     
神之影 《大众软件》2008,(18):112-120
无论玩什么游戏,每个人都会有所追求,这些追求往往只能体现在游戏之中,就拿动作游戏来说吧.大家追求的是动作打击的爽快感,刺激、流畅、紧凑、绚丽……这些词语也就成为了评价一款动作游戏的基本要素。如今,次世代的动作游戏层出不穷,每款游戏都各有千秋,但凭借着多方面的出色表现,《战神》《鬼泣》《忍者龙剑传》被玩家誉为目前最强的三大动作游戏。  相似文献   

7.
《鬼泣》作为Capcom旗下的王牌产品之一,拥有着全世界范围内累计销售超过1000万套的傲人成绩。其fans也是遍布世界各地毫不夸张的说,“《鬼泣》系列”每当有新情报公布时总是牵动着玩家的神经.而目前大家聚焦的重心全部汇集在由英国游戏制作小组NINJA THEORY开发的新作《鬼泣DMC》的身上。  相似文献   

8.
去年TGS上,Capcom交由英国开发小组Ninja Theory 开发的《鬼泣 DMC》一公布就成功需倒众生。在整容失败的但丁面前,“《鬼泣》系列”的忠实粉丝们无一不是哀嚎不止,纷纷哭喊着:“这货不是但丁!是蛋疼!”  相似文献   

9.
今年春天,Capcom以《鬼泣高清收藏版》的名义,将PS2时代的系列作品搬到了高清平台。这套合集的画面表现自然无法与各类绚烂的新作相提并论,但三部曲中的1代和3代直到今天依然代表着3D动作游戏的一线水准。虽然‘《鬼泣》系列”在国内拥有很高的人气。各类极限研究和挑战视频层出不穷,但大部分玩家都热衷于某一代作品,  相似文献   

10.
魔女断想     
就如同《鬼泣》1代之于3D动作游戏的划时代意义,出于同一个鬼才之手的《魔女》为续作成风、缺少创新动力的ACT类型注入了一针兴奋剂。这款名字后面没有序号的游戏,如同其缔造者所言,会让世人为其令动作游戏的进化而感到惊喜。游戏到现在为止已经推出了两个月,在秘密被不断挖掘的同时,各种可能性却依然存在。  相似文献   

11.
游戏     
《电脑爱好者》2013,(4):108-109
鬼泣5英文名称:Devil May Cry 5游戏类型:ACT动作游戏游戏平台:PC游戏制作:Ninja Theory游戏发行:Capcom最新版本:2013年1月29日简介《鬼泣5》是继4代之后Capcom的又一新作,其故事内容是围绕系列主角但丁年轻时的故事。虽然被系列延续下来了"5"的代号,但实际上属于前传之类的作品。并且这一代Capcom已经交由曾经制作  相似文献   

12.
忍者之刃     
本作在Xbox360平台上的评分并不高,属于中庸之作,因为这种动作游戏在家用机平台上很常见,并且不乏神作,如《战神》《鬼泣》《忍者龙剑传》等,想另立山头打出天下并非易事。但这部游戏拿到PC平台上来说,还可以算是一部精彩的好游戏.尽管它的很多设定来自于“龙剑”“鬼泣”,尽管它的剧情老套得看不出个所以然,但得承认,这间名不见经传小公司确实是在用心做这款游戏。  相似文献   

13.
“维吉尔的陨落”是《鬼泣DMC》发售之前就已经公布的DLC。可以操作人气角色维吉尔相信对于《鬼泣》玩家来说具备一定的吸引力,而且这个DLC还经历过一次延期。平添了几分话题性。“维吉尔的陨落”有6个关卡。一周目流程在两小时左右。加入了两种新敌人和一场BOSS战,维吉尔的技能重新设计,  相似文献   

14.
《游戏机实用技术》2013,(1):112-113
前不久,《鬼泣DMC》放出了DEMO。本刀试玩后感觉游戏手感令人满意。同事们也对作品的完成度表示肯定。然而,网上却仍有人对这款《鬼泣》外传提出各种非议,这让我感到有些困惑。就在此时。早年曾给本栏目撰稿的ACT玩家红玉同学投来了篇相关稿子。读来有点意思,大家不妨听听他是怎么说的吧!此外,我们的信箱地址:tt@ucg.cn,欢迎投稿!  相似文献   

15.
金酸莓大赏     
“眼睛!我的眼睛!”——《鬼泣DMC》五年前最初发布“新但丁”的犀利造型时,这是无数被晃瞎氪金狗眼的玩家们之共同心声。如果说1、3代的但丁是玩世不恭的花花公子,2、4代的但丁是成熟性感的雅痞大叔。那麻烦谁能来解释一下眼前这个被揍得家属都不敢认领的非主流杀马特小混混是神马人设定位啊?要不是预告片最后出现的《鬼泣》LOGO,大家搞不好还都以为是《GTA》公布复古版新作了.  相似文献   

16.
游风艺苑     
《鬼泣4》的热潮尚未退却,《战神奥林匹斯之链》、《如龙见参》又如期杀到,这个三月俨然成为动作游戏玩家名副其实的春天。抛开一如既往“人挡杀人、佛挡杀佛”的奎托斯不谈,《如龙见参》的制作思路让本刀觉得格外有趣:让这些在玩家心目中已留下深刻印象的角色进八充满传奇色彩的战国时代,与大家耳熟能详的历史人物大演对手戏。  相似文献   

17.
游戏进行时     
《游戏机实用技术》2012,(20):145-145
本次TGS圆满结束.惊喜和失望并截失望就不提了。惊喜是《鬼泣DMC》的手感意外的好PSV上关注的作品之一《DJMAX旋风曲调》已经发售了,下面就等10月30日的PSV版《刺客信条》,话说到现在还弄不清为何育碧要把两个《刺客》安排在同一天发。这不是自己打自己吗?  相似文献   

18.
鬼泣4     
《微型计算机》2008,(5):52-52
虽然在众多“鬼泣”系列Fans心中,没有神谷英树的《鬼泣2》和《鬼泣3》远远不如《鬼泣1》的素质那样高,但是这并不妨碍大家对《鬼泣4》的热烈期待。说到《鬼泣4》这个游戏,还有一段趣闻:当Capcom宣布将原本PS3独占的《鬼泣4》跨平台到PC以及Xbox 360并同时发售时,还引起了大量“索饭”们的不满,由此也可以看出,《鬼泣4》在玩家心目中的地位。  相似文献   

19.
《鬼泣》(Devil May Cry,以下简称DMC)系列的主角——猎魔人但丁,是玩家公认的ACT游戏中最酷的人物之一,在CAPCOM于2008年初横跨PC,PS3以及Xbox 360平台发售的第4代作品中,但丁的主角地位将被新一代猎魔人尼禄取代,  相似文献   

20.
对于那种并不喜欢呆在家里,而是喜欢去外面,也就是网吧和商场的游戏店玩游戏的玩家应该能注意到一个现象,就是每到这种场合,会选择动作游戏的人往往很多,像我们学校附近的商场中几家游戏店的液晶电视上经常显示的都是《战神》,《鬼泣》等等的游戏画面,然而同样我们能够注意到另一个现象,就是似乎大家选择的难度也往往是normal甚至是easy往下。  相似文献   

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