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相似文献
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1.
由于本作的主线流程本身而言就不算短,所以很多玩家在达成1周目之后会发现遗漏了很多支线的EX任务没有去完成。这些支线任务的委托一般在迷宫中与各个角落的恶魔NPC对话时接受,本期我们就给大家带来游戏中全部62个EX任务的接受方法与完成内容,希望对玩家将游戏达成完美起到一点帮助作用。  相似文献   

2.
Quake2中NPC智能结构分析及行为改进   总被引:1,自引:1,他引:0  
伴随着计算机游戏行业的发展,游戏智能已经经历了几十年的发展。它一般是通过控制游戏中非玩家角色(non-player character,NPC)的行为动作来表现的,其目的在于给玩家更好的游戏体验。游戏智能常见的问题是NPC的行为不够多样化,容易被有经验的玩家预测。为此,通过对Quake2的AI开发工具Fear对NPC的智能结构进行改造,提供新的NPC行为,用以改善玩家的游戏体验。  相似文献   

3.
简介 作在“《马里奥》”系列中.蘑菇队长“陶德(其美版名为Toad)”一直充当着NPC的角色。其弱小而萌感十足的形象想必也在玩家的心目中留下过不少回忆。现在这位万年NPC终于翻身做主角了,这款名为《前进吧!蘑菇队长》的游戏是首款以陶德为主角的游戏,玩家需要操作这棵无时不刻都在卖萌的蘑菇解决重重谜题,最后在每关关底获得系列中经典的五角星。  相似文献   

4.
一种适合网络游戏的多NPC协同运动策略   总被引:1,自引:1,他引:0       下载免费PDF全文
毕静 《计算机工程》2011,37(7):181-183,186
研究群体非玩家控制角色(NPC)如何根据具体游戏环境和剧情因素进行相互联系的协同运动以实现群体行为。在此基础上,提出一种适合网络游戏的多NPC协同运动策略,采用人工势场法描述游戏状态,并利用粒子群算法确定下一时刻每个NPC的最佳运动位置,从而实现个体NPC根据游戏状态自主完成群体作战目标。实验结果表明,该方法能够在网络游戏中保证群体NPC高效、自主地适应环境,并能较好地完成与玩家对抗的游戏任务。  相似文献   

5.
小狼 《电脑迷》2012,(2):85
作为史上开放度最高的游戏系列,《上古卷轴5:天际》自发售第一天开始,就引来无数"膝盖中了一箭"的玩家沉浸在泰姆瑞尔的大陆上无法自拔,特别是本作第一次引入了队友系统后,一向只能单打独斗的上古玩家们终于可以体验到并肩作战的感觉。不过,在游戏进行了一段时间后玩家们会发现,《上古卷轴》里的队友系统同其他游戏中的NPC队友有着不小差别,若是想你的战友成为自己可靠助力,就必须提前做好功课。  相似文献   

6.
小狼 《电脑迷》2012,(1):85-85
作为史上开放度最高的游戏系列,《上古卷轴5:天际》自发售第一天开始,就引来无数“膝盖中了一箭”的玩家沉浸在泰姆瑞尔的大陆上无法自拔,特别是本作第一次引入了队友系统后,一向只能单打独斗的上古玩家们终于可以体验到并肩作战的感觉。不过,在游戏进行了一段时间后玩家们会发现,《上古卷轴》里的队友系统同其他游戏中的NPC队友有着不小差别,若是想你的战友成为自己可靠助力,就必须提前做好功课。  相似文献   

7.
虚幻2     
《电脑爱好者》2003,(6):96-96
游戏总共有13个任务25个关卡,整个游戏故事通过过场动画贯穿联接,并且动画全部由游戏3D引擎进行生成。大多数动画是你和各个NPC之间的对话,比如船员,居民等。游戏的剧情并不重要,开发人员认为只有环境世界和游戏角色能给玩家留下一种栩栩如生的表现才是更重要的。一定程  相似文献   

8.
相信很多玩家对轩辕剑任务系统还不是很了解,最近这款游戏在全国各地非常火爆,如何你是一个热衷的RPG游戏的玩家,这款游戏一定不要错过。不过在玩游戏之前,我们一定要对游戏的任务了解得非常清楚。如果在玩家去了解任务之前已经有其他玩家将它打死了或完成了该项任务,那么后来的玩家就必须等待一段时间才能遇见这位NPC(None Player-Character非玩家角色)。除了时间以外,有些特殊的任务NPC具有“占位者机制”(Place Holder)的设定,简称PH。  相似文献   

9.
网络游戏比之单机游戏,过人之处就在于网络的互动性能给游戏者之间带来各方面的交流。但是网络游戏里不断的升级打怪难免会令游戏的乐趣造成缺失。扪心自问,在追求高级别的现代网游世界,有几个玩家会耐心看完NPC的对话?有几个玩家会去用心了解任务的背景?有几  相似文献   

10.
《异度》     
作为新生的《异度》系列.本作在各方面的设定都非常新颖——在战斗风格上和近年来大红大紫的日式网游相似,玩家在游戏中只能控制一名角色,井给队友下达各项指令指挥战斗。游戏的各项设定也和传统的RPG不同。游戏的场景不但壮阔华丽,还具有真实时间带设定,在不同的肘间里出现的NPC和敌人也会有所不同。  相似文献   

11.
日暮城狂欢     
一切都与风格有关! 要上手本作,首先需要了解的是名为“风格(Style)”的系统,这个系统可以是说整个《日暮城狂欢》的核心,玩家在游戏中各种行动都基本上围绕风格系统来进行,风格系统具体的运作流程为在游戏过程中,玩家在完成跑酷动作、杀敌等行动时,右上角的长条闪电形状的风格草会得到累计,根据风格槽累计的多少可以分为4个等级。  相似文献   

12.
前作《初音未来未来计划》中有着许多不合理的设定,也遭到了很多玩家诟病。而本作便进行了大刀阔斧的改革.虽然游戏的很多元素借鉴了许多同类游戏,不过同时也使得整个系统更加成熟,可玩性也更高。对于老玩家而言可以切实体会到游戏的进化,而对于新玩家来说,  相似文献   

13.
不知各位还记得《约束之地》《公主联盟》等经典游戏吗?Sting公司开发的游戏向来以独特的系统在玩家心中占据一席之地。本作自然也不例外。游戏以加尔坎迪亚帝国为舞台.向玩家讲述了手持魔枪——“奥丁之枪”的少年朱利欧与贵族少女亚梨沙一起联手反抗帝国的故事。和同类游戏相比,本作的系统略显复杂,不了解日文的玩家可能会很难适应.  相似文献   

14.
在本作中玩家扮演的是一名叫作罗南·奥康纳(Ronan O'Connor)的侦探。在游戏开场便被神秘的死铃杀手谋杀。游戏在角色互动上设计新颖,成为灵魂状态的玩家可以窃听活人内心想法,操控记忆或帮助其他幽灵。游戏流程不长.但剧情出色,而且成就/奖杯十分简单,值得推荐。为节省篇幅,本文以主线流程和支线任务的攻略为主。至于全收集请参照@UCG视频组的视频攻略。攻略中将不包含剧透信息,充满悬念的剧情还是留给玩家自己去体验吧。  相似文献   

15.
HUNTBot-第一人称射击游戏中NPC的结构设计   总被引:1,自引:1,他引:0  
杨佩  王皓  罗文杰  高阳 《计算机科学》2008,35(11):290-292
游戏产业的发展迫切需要使用新的技术开发具有智能行为的NPC,Agent技术因其对人类智能的刻画及模拟不失为一种好的选择。同时,电脑游戏也因为其固有的复杂、实时、动态性而吸引了众多Agent研究者的目光。针对第一人称射击游戏——“虚幻竞技场(Unreal Tournament,UT)”设计了HUNTBot作为游戏中的非玩家角色NPC。这种Agent具有混合式结构,使Agent既能对变化的环境迅速做出反应,又能对目标进行实时规划,并具有社会性和学习能力。因此Agent能够适应动态、复杂、实时的游戏环境,使NPC的智能行为更加接近人类玩家。  相似文献   

16.
黄金眼     
[游戏简介]本作是电影的同名改编作品。同时也是2012年发售的《超凡蜘蛛侠》的续作,绿魔二代、电光人等人气反派也会在游戏中登场。在游戏中玩家需要扮演蜘蛛侠打击罪恶。游戏加入了全新的英雄值系统.阻止犯罪后系统会给予奖励。但如果玩家无视犯罪行为则会自食其果。  相似文献   

17.
本作中文版如期发售,相信很多粉丝都等待了好久吧,杂志上期新年合刊的时候为大家送上了本作详尽的流程攻略和研究资料,只不过内容都是根据日文版来制作.译名上存在一定出入。因此本期将针对中文版的内容来进行一个朴充,希望能对各位玩家带来帮助。另外值得一提的是,游戏包含了中文跟英文两种语言,面游戏中的语言是根据机器的系统语言的.X...  相似文献   

18.
2001年是“网络游戏年”,北京华义推出了一款让数十万玩家都为之疯狂的网络游戏——《石器时代》,但如果光靠这一款游戏来逐鹿中原,显然力量是不够的,因此北京华义积极地筹划推出他们另一款网络游戏大作——《大法师的第四次审判》(简称T4C)。这款游戏最大的特色就是强调欧美游戏的玩法,特别重视任务与剧情的设定,尤其是关键词的对话方式,让NPC不再是单调的木偶。而为了能让国内玩家能够普遍接受,  相似文献   

19.
时隔一年。系列新作再度与玩家见面,本作吸收了之前两作的制作经验,使游戏的综合素质进一步提升。全新的王国发展要素配合前作的冒险者系统让游戏流程更加充实。丰富的道具和强大的敌人也保证了游戏的可玩性。可惜本作的要素实在太过丰富,本篇攻略就着重为各位介绍游戏的系统和流程中的注意事项,如果你对本作有兴趣的话。就来跟着本文一起成为一名优秀的炼金术士吧!  相似文献   

20.
Folklore     
异灵系统 异灵系统是本作的核心系统,在游戏的过程中,玩家可以抽取敌人的灵魂变为自身的ID能力使用。这些ID还可以进行收集和强化.不过由于本作讲求的是属性相克的要素,  相似文献   

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