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由于本作的主线流程本身而言就不算短,所以很多玩家在达成1周目之后会发现遗漏了很多支线的EX任务没有去完成。这些支线任务的委托一般在迷宫中与各个角落的恶魔NPC对话时接受,本期我们就给大家带来游戏中全部62个EX任务的接受方法与完成内容,希望对玩家将游戏达成完美起到一点帮助作用。 相似文献
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研究群体非玩家控制角色(NPC)如何根据具体游戏环境和剧情因素进行相互联系的协同运动以实现群体行为。在此基础上,提出一种适合网络游戏的多NPC协同运动策略,采用人工势场法描述游戏状态,并利用粒子群算法确定下一时刻每个NPC的最佳运动位置,从而实现个体NPC根据游戏状态自主完成群体作战目标。实验结果表明,该方法能够在网络游戏中保证群体NPC高效、自主地适应环境,并能较好地完成与玩家对抗的游戏任务。 相似文献
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作为史上开放度最高的游戏系列,《上古卷轴5:天际》自发售第一天开始,就引来无数"膝盖中了一箭"的玩家沉浸在泰姆瑞尔的大陆上无法自拔,特别是本作第一次引入了队友系统后,一向只能单打独斗的上古玩家们终于可以体验到并肩作战的感觉。不过,在游戏进行了一段时间后玩家们会发现,《上古卷轴》里的队友系统同其他游戏中的NPC队友有着不小差别,若是想你的战友成为自己可靠助力,就必须提前做好功课。 相似文献
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作为史上开放度最高的游戏系列,《上古卷轴5:天际》自发售第一天开始,就引来无数“膝盖中了一箭”的玩家沉浸在泰姆瑞尔的大陆上无法自拔,特别是本作第一次引入了队友系统后,一向只能单打独斗的上古玩家们终于可以体验到并肩作战的感觉。不过,在游戏进行了一段时间后玩家们会发现,《上古卷轴》里的队友系统同其他游戏中的NPC队友有着不小差别,若是想你的战友成为自己可靠助力,就必须提前做好功课。 相似文献
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相信很多玩家对轩辕剑任务系统还不是很了解,最近这款游戏在全国各地非常火爆,如何你是一个热衷的RPG游戏的玩家,这款游戏一定不要错过。不过在玩游戏之前,我们一定要对游戏的任务了解得非常清楚。如果在玩家去了解任务之前已经有其他玩家将它打死了或完成了该项任务,那么后来的玩家就必须等待一段时间才能遇见这位NPC(None Player-Character非玩家角色)。除了时间以外,有些特殊的任务NPC具有“占位者机制”(Place Holder)的设定,简称PH。 相似文献
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味道 《数字社区&智能家居》2009,(2)
网络游戏比之单机游戏,过人之处就在于网络的互动性能给游戏者之间带来各方面的交流。但是网络游戏里不断的升级打怪难免会令游戏的乐趣造成缺失。扪心自问,在追求高级别的现代网游世界,有几个玩家会耐心看完NPC的对话?有几个玩家会去用心了解任务的背景?有几 相似文献
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不知各位还记得《约束之地》《公主联盟》等经典游戏吗?Sting公司开发的游戏向来以独特的系统在玩家心中占据一席之地。本作自然也不例外。游戏以加尔坎迪亚帝国为舞台.向玩家讲述了手持魔枪——“奥丁之枪”的少年朱利欧与贵族少女亚梨沙一起联手反抗帝国的故事。和同类游戏相比,本作的系统略显复杂,不了解日文的玩家可能会很难适应. 相似文献
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HUNTBot-第一人称射击游戏中NPC的结构设计 总被引:1,自引:1,他引:0
游戏产业的发展迫切需要使用新的技术开发具有智能行为的NPC,Agent技术因其对人类智能的刻画及模拟不失为一种好的选择。同时,电脑游戏也因为其固有的复杂、实时、动态性而吸引了众多Agent研究者的目光。针对第一人称射击游戏——“虚幻竞技场(Unreal Tournament,UT)”设计了HUNTBot作为游戏中的非玩家角色NPC。这种Agent具有混合式结构,使Agent既能对变化的环境迅速做出反应,又能对目标进行实时规划,并具有社会性和学习能力。因此Agent能够适应动态、复杂、实时的游戏环境,使NPC的智能行为更加接近人类玩家。 相似文献
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时隔一年。系列新作再度与玩家见面,本作吸收了之前两作的制作经验,使游戏的综合素质进一步提升。全新的王国发展要素配合前作的冒险者系统让游戏流程更加充实。丰富的道具和强大的敌人也保证了游戏的可玩性。可惜本作的要素实在太过丰富,本篇攻略就着重为各位介绍游戏的系统和流程中的注意事项,如果你对本作有兴趣的话。就来跟着本文一起成为一名优秀的炼金术士吧! 相似文献