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在3D MAX中,纹理贴图的应用很广泛,尤其是用来表现真实场景模型。而对于大规模场景往往需要从网上下载一些小物件或模型,这时候从网上下载的三维模型因为贴图找不到,而导致模型不能用,是一件很纠结的事情。在此给出了3D MAX中贴图技术的两种实现方法。同时给上传和下载三维模型的用户提出了关于贴图问题相应的解决方案。 相似文献
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《现代电子技术》2019,(19):103-106
为满足舞台场景设计真实感、高效率要求,采用3DMAX完成三维虚拟的舞台场景建模和虚拟设计。利用3DMAX多媒体制作软件制作舞台场景三维模型,首先制作舞台各部分子模型,通过材质编辑和添加贴图增加舞台逼真效果,组合多个子模型进行适当布局和调整获取完整的三维舞台场景模型;完成3DMAX三维虚拟舞台场景建模后在VRP编辑器中展示,利用3DMAX-for-VRP导出插件,基于天空盒技术渲染舞台环境,通过动作、角色模块添加场景角色和动作效果,实现三维虚拟舞台设计。实验表明,所设计三维虚拟舞台场景逼真程度高于同类型方法,三维建模性能突出,该方法适用于三维虚拟场景设计以及特效场景制作。 相似文献
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吴昊 《电视字幕·特技与动画》2013,19(9):90-92
在数字三维的创作中,高质量的画面效果与创作效率有时存在着两者不可兼得的矛盾。制作人员逐渐运用各种手段减少场景的网格面数来提高创作效率,通过由高模产生的法线贴图信息作用在与其对应的低模上,以保留高精度模型的细节,大大提高创作的流畅性,法线贴图就是为不流失画面质量并大大提高创作效率的技术。 相似文献
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《现代电子技术》2020,(3)
针对3DMAX软件仅可展示静态三维图像,无法实现交互式建筑园林景观漫游,提出基于3DMAX的交互式建筑园林景观漫游设计方法。该方法将3DMAX,Photoshop以及Java3D三个平台相结合,先采集建筑园林景观基本信息、场景设计以及降本预设;再在3DMAX平台通过建筑园林景观的基础建模、材质贴图以及灯光渲染和相机设定等过程实现3D可视化建模,利用Photoshop平台通过编辑场景材质以及制作界面实现建筑园林景观的纹理处理;最终将视点变换公式与Java3D技术相结合,获取交互式建筑园林景观漫游算法。在Java3D平台通过该算法设定行为脚本以及路径实现交互式漫游,并在Windows 10系统中测试该方法,测试结果显示,该方法满足建筑园林景观的交互式漫游需求,且操作界面简单,漫游效果好。 相似文献
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第一汽车制造厂历史街区三维虚拟平台研究 总被引:1,自引:0,他引:1
《现代电子技术》2019,(9):149-154
目前虚拟现实技术被广泛运用在文化遗产数字化工程上,但其在大场景文化遗产三维虚拟平台开发上存在数据采集量大、精细建模成本高昂等问题。GIS技术提供了更高效的三维建模方案,针对Unity3D等虚拟引擎无法有效管理地理信息的技术局限,以第一汽车制造厂历史文化街区为对象,提出多源数据标准化与坐标转换方法,解决Unity3D平台下地理信息与三维模型数据配准融合难题,并给出街区虚拟平台开发的具体方案。该成果对大场景历史文化街区三维虚拟平台开发具有重要价值。 相似文献
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《现代电子技术》2020,(4)
针对当前阶段产品效果展示平台存在的现实感弱、画面加载速度慢等问题,以提升展示平台沉浸感、运行流畅性为目的,提出建设基于三维视觉的工业产品展示平台。通过对工业产品效果展示平台三维视觉表现的需求分析,进行总体框架设计,借助3ds MAX,Polygon软件对工业产品三维虚拟模型的构建、模型UV材质贴图以及镜头语言等技术流程及实现途径,进行基于三维视觉的工业产品展示平台设计。通过所建立的工业产品虚拟展示平台,用户可以在线对工业产品的外观造型、材质贴图以及颜色搭配进行选择,并能够根据自己的需要变换虚拟摄像头实时观测所设计的工业产品的全方位立体效果。实验结果表明,设计方案可行且提高了画面加载速度,现实感强。 相似文献
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曹汝平 《电视字幕·特技与动画》2010,16(4)
在视觉表现上,3ds Max等三维软件可以很轻松的将一个对象转换为另外一种完全不同性质的对象,为梦幻一般的场景提供了可行的途径。本文以3ds Max为创作平台,主要通过贴图与材质动画设定,实现了山体向标志转换这样一种神奇的视觉效果。 相似文献
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CHEN Qiang CHEN He-xin SANG Ai-jun Key Laboratory of New Communication Technology School of Communication Engineering Jilin University Changchun China 《中国邮电高校学报(英文版)》2007,14(2):112-119
In this article, a new way to evaluate the quality of color images is proposed, in which the properties of human vision psychology, objective fidelity, edge information, and color distortion will be combined through utilizing 3-D matrix transform. There exists color redundancy and structural similarity between three different frames of a color image, the definition of vision properties will be measured by 3-D submatrix integration transform (SIT), in which three color components are integrated into one model and color redundancy can be exploited fully. The simulation results show that the measure index is very effective and objective in accord with vision properties. 相似文献
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Various simulation applications for hair, clothing, and makeup of a 3D avatar can provide more useful information to users before they select a hairstyle, clothes, or cosmetics. To enhance their reality, the shapes, textures, and colors of the avatars should be similar to those found in the real world. For a more realistic 3D avatar color reproduction, this paper proposes a spectrum‐based color reproduction algorithm and color management process with respect to the implementation of the algorithm. First, a makeup color reproduction model is estimated by analyzing the measured spectral reflectance of the skin samples before and after applying the makeup. To implement the model for a makeup simulation system, the color management process controls all color information of the 3D facial avatar during the 3D scanning, modeling, and rendering stages. During 3D scanning with a multicamera system, spectrum‐based camera calibration and characterization are performed to estimate the spectrum data. During the virtual makeup process, the spectrum data of the 3D facial avatar is modified based on the makeup color reproduction model. Finally, during 3D rendering, the estimated spectrum is converted into RGB data through gamut mapping and display characterization. 相似文献
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《Electron Devices, IEEE Transactions on》1975,22(9):784-788
A new method of projection-type composite holography for displaying three-dimensional (3-D) color information has been developed. The basic concept and the results of the experiments are described. A model 3-D color display system for storing several kinds of colored cinematic information is presented as a practical application of the method. This method constructs the 3-D color image by synthesizing the reconstructed images which are projected on the unilaterally direction-selective screen from several holograms. The 3-D color information is recorded as 3N holograms on a roll film arranged in an arc, the center of which is located on the screen. To reconstruct the 3-D color information three kinds of laser beams (red, green, and blue) illuminate these 3N holograms under the same condition. All the reconstructed images from these 3N holograms are projected and synthesized on the unilaterally direction-selective screen. The direction-selective axis of the screen is set parallel to the direction of the film. Consequently the color components of the reconstructed images are diffusely reflected and the angular components are reflected back in the original direction. The human eye can recognize a 3-D color image in the viewing zone enlarged through the vertical diffusing effect of the screen. 相似文献
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以激光三维扫描仪获得的人体数据的三维彩色数字化过程为例,讨论了删除噪声点、多传感器数据对齐、多传感器数据统一的数据预处理及人体数据重建、网格模型简化、网格平滑和网格细化的三维模型重建算法及特点,给出了人体数据处理实例,最终获得了三维人体模型.并采用直接处理彩色传感器获取的二维彩色图像实现三维彩色数据颜色边界提取方案,得到三维彩色数字化模型. 相似文献
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基于彩色编码结构光中的RGB彩色条纹,提出一种基于彩色分量交点的条纹边缘亚像素检测方法。将彩色条纹图像由RGB模型转为l1l2l3归一化彩色模型,模型各分量不受环境光、拍摄角度和物体形状的影响,利用模型中各分量交点实现彩色条纹边缘检测。给出了彩色模型转换推导过程和条纹边缘检测算法,实验结果表明,本文算法的条纹边缘检测误差小于0.4pixel,条纹边缘检测平均误差小于0.2pixel,方差小于0.1pix-el2。 相似文献
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LED显示屏色度处理技术诌议 总被引:1,自引:0,他引:1
色度处理技术对于LED显示屏的图像质量至关重要。色度处理技术主要包括基色波长的选择、白场色坐标的调配、色度均匀性的处理、色彩还原处理技术等以及本文提出的3+2多基色LED显示屏色度处理方法,该方法可再现更多的自然界色彩,使LED显示屏更加五彩斑斓、绚丽多姿。 相似文献
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针对有噪情况下提取彩色边缘信息,文章提出了一种基于Renyi熵和模糊逻辑的彩色图像边缘检测方法。利用K-L变换,将彩色图像分割为三个正交彩色特征I^1,I^2,I^3,对含丰富特征的单色图I^1,采用一种基于Renyi熵的模糊推理方法进行边缘提取.将局部边缘信息测度和边缘度作为模糊推理系统的两输入变量,并运用7条模糊规则进行推理,以获得边缘隶属度。实验证明,与常用的边缘提取方法相比,该方法能提取更多的彩色边缘信息并具较好的抗噪性能。 相似文献