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针对高清视频在客户端解码播放过程中存在的CPU占用率高、图像数据拷贝速度低等问题,提出了一种基于GPU解码数据快速拷贝方法。研究了DXVA硬解码方法在视频解码运算过程中的应用,为了消除解码数据在显存拷贝时产生的CPU占用率高现象,利用显存特点和SSE41多媒体指令新特性,设计并实现了视频帧数据快速拷贝方案。实验结果表明,该方法能在满足高清视频实时播放的同时有效降低CPU占用率,且该方法具有一定的实用性。 相似文献
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为了解决在Android平台下实现媒体播放过程中支持的媒体格式有限、解码效率低、一些特殊的应用无法实现的问题,提出了一种基于Android平台的第三方多媒体框架,本文称为MooPlayer.该方案利用FFmpegExtractor来进行媒体格式的探测和流信息的提取,从而实现对更多媒体格式的支持,并通过将OMX层的七大组件tunnel在一块,构成一个Component链条,完善数据通道,最后送入底层硬件进行解码与同步,从而实现解码的高效率. 相似文献
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本文针对各个环节自己的特点,设计了多级缓冲处理机制,使得视频播放更加流畅、平稳。接着,对于分析和解码的先后次序的问题,则采用线程协作的思想,利用消费者,生产者模式,保证了视频数据的时序性。最后对于视频解码部分,则利用现有解码方法进行平台移植,深度简化代码,合理处理C层和java层的分工。最后实践证明,采用本文提供的方法,视频传输、播放成功,而且Android手机端视频播放延时短,流畅,平稳。 相似文献
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目标是在以DaVinci TMS320DM355为核心的视频处理平台上实现视频流的实时播放。将采用Gstreamer框架结构开发TMS320DM355芯片的插件,实现经MPEG-4压缩后的AVI格式多媒体数据流的解码,并输出到电视机上播放。同时使用红外模块MSP430进行遥控,利用OSD开发系统界面。最后实现了一个功能完善的播放系统,达到了开发目的。 相似文献
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为解决嵌入式终端(基于i.mx53处理器)播放服务器传送的视频时出现的停滞、缺色,以及马赛克等问题,该文在分析了嵌入式Linux下freerdp多媒体重定向的实现方法后,重点综述了freerdp调用i.mx53的vpu硬件解码的方法,并验证了其有效性,为嵌入式freerdp多媒体重定向和视频硬解码的开发提供了有用的参考。 相似文献