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相似文献
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1.
百年战争     
整个HD时代。没有一部《决战》问世,只有这款《剑刃风暴百年战争》勉强能当《决战》来玩。游戏以1337—1453年的英法百年战争为背景,圣女贞德、黑太子爱德华等历史名人都会在游戏中登场。  相似文献   

2.
游戏基本情况 游戏名称:百年战争 游戏类型:MMORPG 客户端大小:383M 开发&运营:天盟数码 官方网站:bn.176.com 《百年战争》以英法之间一场长达116年的战争作为时代背景,结合“圣女贞德”的历史资料,融入了上帝与撒旦千年战争的传说。  相似文献   

3.
黑嘿 《大众软件》2008,(3):81-81
由Stormregion制作的著名二战题材装甲策略游戏《钢铁行动》系列的最新作《钢铁行动——虚构战争》(以下简称CW),由来自匈牙利的游戏开发组10Tacle Studios负责制作。本次所改变的不单是高素质的3D引擎和更大更广的战场,还有该系列一贯对历史战役的写实化表现手法。尽管我们都知道历史没有“如果”,但不少历史迷都常常有这样的讨论——如果某一历史事件没有发生,  相似文献   

4.
《大众软件》2010,(7):63-63
也许您已经玩过很多不同类型的网游,无论是Q版、写实版;也见过许许多多不同种类的宠物,无论是动物、怪物;也许您根本没有玩过游戏,但您一定了解所谓的宠物无非是猫猫、狗狗,或者蟒蛇蜥蜴,或者蜘蛛蝎子;  相似文献   

5.
《数码时代》2009,(11):41-41
人气即时战略游戏《全面战争》系列将于明年推出最新资料片《拿破仑:全面战争》,可独立运行,不需要现在的《帝国:全面战争》原版支持。  相似文献   

6.
7.
3D图形引擎是3D游戏引擎的核心,随着3D游戏等相关行业的发展,对自由曲线曲面建模技术提出了更高的要求。文章论述了样条曲线在3D游戏图形引擎中的应用现状及其发展趋势,以及在优化3D图形引擎建模技术方面的应用现状及其发展趋势。  相似文献   

8.
随着游戏引擎技术的快速发展,游戏不再需要才能制作的了,提出一种基于RGSS3引擎的游戏设计方法,RPG Maker VX Ace(RMVA)是Enterbrain公司开发的RPG Maker系列的第五代,采用了新一代的RGSS3框架,使用脚本语言Ruby作为内部语言。由于其良好的用户体验和快捷高效的脚本开发方式以及其开源的软件形式,使得该软件可以便捷地开发Windows平台上的2D游戏。  相似文献   

9.
《大众软件》2010,(8):65-65
《抗战OL》简介《抗战英雄传》是中国第一款以8年抗战为题材的军事红色网游,游戏融合RPG、冒险、策略等多种元素于一体,让玩家品位原汁原味抗战历史,自由挥洒爱国豪情。邀游战火连天岁月,血战日寇痛快淋漓。《抗战OL》游戏融汇了众多真实的历史事件,宏大的战争任务副本,相辅相承的生活技能,空战系统、贴近战争气息的部队系统、万人跨服军演、个性的经济系统等诸多亮点。  相似文献   

10.
王映华 《共创软件》2003,(2):14-16,8
  相似文献   

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12.
邱晓光 《电脑自做》2002,(7):122-124
在各类的测试文章中,我们常常看到3D 引擎的字眼,而这里的引擎也就是指3D 游戏引擎(GameEngine),究竟什么是游戏引擎?它的工作原理如何?主流游戏引擎有哪些?这些正是本文所要探讨的问题。一、游戏引擎的定义游戏引擎指游戏的核心程序,简单地说,你可以把它看成是一个开发平台,有一些扩展接口,人们通过这些接口可以改进旧游戏或开发出新的游戏。以这个平台为基础,我们可以创造新的人物模型、外围场景,加入许多新的音效或纹理,演变成各种各样的新游戏。  相似文献   

13.
楚云帆 《软件》2004,(12):42-43
在以全新的next7引擎开发《突袭3:为胜利而战》的同时,Fireglow发布了最后一款2D突袭引擎的游戏《突袭2:资源战争》。这部资料片的发布也标志着“突袭”2D时代的终结。  相似文献   

14.
角色扮演游戏(RPG)是深受广大游戏迷们喜爱的一种游戏,它向人们提供了超出现实生活的广阔的虚拟世界,使人们能够尝试扮演不同的角色,去经历和体验各种不同的人生旅程或奇幻经历,而这些体验都是在现实生活中无法实现的。本文主要论述角色扮演游戏引擎的原理、开发工具、开发技术以及游戏制作。  相似文献   

15.
分析了脚本语言引入游戏中所带来的好处,概括了脚本语言的特点和工作原理,结合一个简单的实例分析了脚本的运行过程,并介绍了一些游戏开发中的实际应用情况。  相似文献   

16.
以Garage Games公司的Torque Game Engine等游戏引擎入手,探讨了应用游戏开发技术开发作战指控系统的可行性。并以游戏引擎为借鉴,提出研发作战指控系统开发引擎的新思路。  相似文献   

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19.
20.
游戏产业是一个日新月异的产业,而游戏设计课程也需要在这种迅速的变化中不断革新。文章首先阐述目前游戏产业发展的一些新趋势,然后指出在游戏设计课程教学中应针对上述变化趋势引入结合新设备和采用设计与实现一体化的新教学模式。  相似文献   

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