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最近,许久未碰网游的笔者发现了一款国产仙侠网游——《蜀LUOL》,比起用虚幻2引擎做的《天堂2》那种写实的游戏画面,《蜀LUOL}那种大山大海凝滞至远的水墨色彩风格,几乎可以用惊艳来形容。游戏的画面一下子就打动了我沉睡已久的心。 相似文献
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千秋北斗,瑶宫寒苦,不如做回潇洒剑仙,笑傲百年人世江湖。《剑仙》作为搜狐首款仙侠网游,游戏中怪物与人物设计风格上也走的是纯粹的"中国风"路线,东方神话中涉及的奇幻鬼怪等造型在游戏中被刻画得极为生动。在《剑仙》网游中,如何快速修炼提升自己的等级是玩家比较关注的,如果你对剑仙升级有疑问,就看看小编是如何摆脱新手称谓的吧。 相似文献
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大叔我今年21,游戏死宅,想来活了大把年纪了,居然都没有恋爱过,前段时间公会会长做了个非常无聊的游戏统计——各大妹子入驻网游比例,据不可靠统计结果表明,《仙侠世界》里萌妹子比例高达45%,年龄层集中在15岁至20岁,这绝对是个振奋"我"心的消息!这意味着,在《仙侠世界》里,我每遇到两个人中就有一个是妹子! 相似文献
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希望 《数字社区&智能家居》2009,(8):118-120
作为完美时空旗下推出的首款2D回合网游大作而言,《梦幻诛仙》能够带给广大玩家的除了精美至极的游戏画面、充满爱恨情仇的仙侠世界外,更有隐藏着大量秘密的剧情任务及诸多独创游戏特色等待玩家们体验。 相似文献
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《程序员》2007,(7):61-63
作为构成游戏的一个重要部分,游戏音乐是以游戏内容题材为基础来进行制作的,如果脱离了游戏所要表达的内涵,游戏音乐就完全丢掉了根本。笔者在以前曾陆续介绍过古典武侠、卡通休闲、幻想冒险、战争写实等题材网游的配乐制作相关,现在随着市场上网络游戏数量种类越来越多,出现了一些融合多种题材与风格的游戏作品,这是一个必然的趋势。对于这类网游,游戏音乐也随着游戏的新变化而呈现出更丰富的面貌。
根据经典仙侠奇幻小说《诛仙》改编的同名网络游戏是一部兼具了武侠和幻想题材的大作,浓郁的东方魔幻色彩是这款游戏非常独特的亮点之一。这次笔者就和大家来分享一下为《诛仙》打造游戏配乐的过程及经验心得,一方面就权当作制作总结,另一方面也作为和广大游戏音乐爱好者及从事游戏研发朋友们的沟通交流l 相似文献
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香菇 《数字社区&智能家居》2010,(8):110-111
《剑仙》是搜狐畅游2010年重磅推出的2D仙侠网游大作。作为"祈宝计划"的重点产品,畅游在《剑仙》的研发过程中倾注了极大的力量。经过长时间的开发与酝酿,目前游戏主要内容已基本成型。 相似文献
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“真心修一剑,舍你不成仙!”这一句浪漫、动人的话语,随着仙侠游戏大作《剑仙》的走红而广为人知。这款由国内著名游戏商搜狐运营的“修仙”网游自封溅之初,就以浓厚的中国文化风、丰富有趣的游戏元素、互动人性的游戏设置赢得了玩家们的好评。 相似文献
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首款专为屌丝玩家打造的网游大作《仙侠世界》,2013年4月开启内测。由网络游戏十大金牌制作人之一小刀带队,斥资7500万元,历时4年自主研发。作为巨人网络继《征途》系列后的全新品牌大作,《仙侠世界》不仅在全新的游戏设计理念基础上带来GVG(group VS group)社会关系模式、双螺旋追求体系、新装备体系三大革新玩法,更是通过以"屌丝玩家"为主体,以"品质"、"梦想"、"良心"等方式传达出游戏的本旨。 相似文献
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游戏商人们靠暴力、色情发家,如今他们洗心革面,从头再来让全世界不喜欢玩网游的人联合起来吧。别觉得这是危言耸听,不玩网游的人比玩网游的人“市场份额”要大得多。是的,过于泛滥的武侠、魔幻游戏已经让人望而生厌了,有解决之道吗?答案是那些休闲游戏。2004年7月,盛大收购了棋牌游戏网站边锋之后,其休闲游戏已经占到了总收入的14%。但休闲游戏没有角色、没有故事,换言之,作为游戏内容 相似文献
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首款专为屌丝玩家打造的网游大作《仙侠世界》,2013年4月开启内测.由网络游戏十大金牌制作人之一小刀带队,斥资7500万元,历时4年自主研发.作为巨人网络继《征途》系列后的全新品牌大作,《仙侠世界》不仅在全新的游戏设计理念基础上带来GVG(group VS group)社会关系模式、双螺旋追求体系、新装备体系三大革新玩法,更是通过以“屌丝玩家”为主体,以“品质”、“梦想”、“良心”等方式传达出游戏的本旨. 相似文献
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千秋北斗,瑶富寒苦,不若做回潇洒剑仙,笑傲百年人世江湖。《剑仙》作为搜狐首款仙侠网游,游戏中怪物与人物设计风格上也走的是纯粹的“中国风”路线,东方神话中涉及的奇幻鬼怪等造型在游戏中被刻画的极为生动。其实提到剑仙,我们并不陌生,而且这一称谓由来已久,历来民间各种修真道书汗牛充栋,但对剑仙一脉总是避而不谈或一笔带过,所谓理可明宣,术宜秘传也。正史《宋史·陈抟传》云:“关西逸人吕洞宾有剑术,百余岁而童颜,步厦轻疾,顷刻数百里,世以为神仙,皆数来陈斋中,人咸异之。” 相似文献
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首款专为屌丝玩家打造的网游大作《仙侠世界》,2013年4月开启内测。由网络游戏十大金牌制作人之一小刀带队,斥资7500万元,历时4年自主研发。作为巨人网络继《征途》系列后的全新品牌大作,《仙侠世界》不仅在全新的游戏设计理念基础上带来GVG(group VS group)社会关系模式、双螺旋追求体系、新装备体系三大革新玩法,更是通过以“屌丝玩家”为主体,以“品质”、“梦想”、“良心”等方式传达出游戏的本旨。 相似文献