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如今,国内网络游戏市场的空前繁荣与其带来的巨大经济效益,已经日益引起人们的关注。这其中,与玩家的利益息息相关的网络游戏虚拟物品交易市场尽管只占了冰山一角,而且褒贬不一,却催生了一个专业的网络交易平台——中国网游装备交易网(http://www.jy888.com/,以下简称交易网)。在中国网络游戏第一案的风波刚刚平息之后,在虚拟物品归属问题尚未盖棺定论之前,这个号称在国内首家通过ICP认证的交易网的诞生,能不能把玩家间的一些不受约束的自发交易行为提升到一个高度,并给广大玩家、游戏厂商,甚至网络游戏业开辟一个新的领域?请跟随我们的报道踏上发现之旅。 相似文献
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光线光 《电脑技术——Hello-IT》2004,(2):44-47
几乎每款成功RPG网游都有一套稳定的虚拟物品交易法则,与其说是法则,倒不如说是由玩家约定俗成的一种交易标尺。由于游戏内容、物品道具、世界观等各方面差异,不同的游戏自然交易方法也不尽相同。在此针对《凯旋》这款网游的自身 相似文献
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无论华尔街如何不看好中国的网游市场,但不可否定的是,无论是盛大,还是巨人和九城都活得很好,当然也包括网易和现在依托网游风头正劲的搜狐,好像沾上游戏就可以在无形中堆积起更多的财富机会?华尔街是无法看透中国的网游市场的,其实不仅仅是中国市场,即使全球的网游市场,华尔街就能看透吗?我看未必。当然,也有人对网游,对游戏产业还是有一个相对客观的认识的。譬如,《福布斯》就在说《谷歌进军游戏不是天方夜谭》。 相似文献
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近日,当日本AV女星、网络低俗代言人在某游戏发布会上同台骚首弄姿之时,就有业内人士在博客上写出“网游产业亟待整顿”和“网游行业自找整顿”的字样。7月6日,文化部印发《文化部文化市场司关于加强网络游戏市场推广管理—制止低俗营销行为》的函,要求各级文化行政部门和文化市场综合执法机构进一步加强网络游戏市场管理。是的,早该狠狠地管一管了,歪风邪气一定要刹一刹,但这次真的能约束厂商行为、整顿行业秩序、净化网游天空吗? 相似文献
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为构建一个完整、快捷、安全、专业的个人网络游戏虚拟物品交易服务平台,本系统采用轻量级J2EE框架开发,整合了Struts+Spring+Hibernate框架开发技术。通过此平台能让更多广大网游爱好者能够无忧无虑的进行安全的、便捷的虚拟物品交易。实践测试表明:该平台具有较好的安全性、一致性、稳定性和可靠性。 相似文献
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近年来, 随着区块链的快速发展, 加密货币种类和匿名交易的类型不断多元化. 如何在加密货币市交易类型中进行最优决策是用户关注的问题, 用户的决策目标是在确保交易被打包的前提下实现交易费用最小化和隐私最大化. 加密货币交易市场是复杂的, 不同的加密货币技术差异大, 现有的工作都是研究比特币市场, 很少有对Zcash等其他匿名币市场和用户的匿名需求的讨论. 因此提出一个基于博弈的通用加密货币交易市场模型, 通过结合用户的匿名需求运用博弈论探究交易市场和用户对于交易类型和交易费用的决策. 以最具代表性的可选隐私加密货币Zcash为例, 结合CoinJoin交易, 对交易市场进行分析, 按照交易流程模拟用户和矿工找到最佳策略的过程, 讨论区块大小、折扣因子和用户数量对交易市场和用户行为的影响. 在多种交易市场类型中对模型进行仿真实验, 并对实验结果进行深入讨论. 以三类型交易市场为例, 交易市场恶性竞价情景下, 参数设置为$plnum = 75$, $\theta {\text{ = }}0.4$, ${s_t} = 100$, ${s_{\textit{z}}} = 400$时, 100%的用户在交易市场前期(前500轮)倾向于选择CoinJoin交易, 而在交易市场中后期(1500–2000轮), 隐私敏感度低于0.7的用户中有97%倾向于选择CoinJoin交易, 隐私敏感度高于0.7的用户中有73%倾向于选择屏蔽交易. CoinJoin交易和大小在400以上的区块大小能有效缓解交易费用的恶性竞争. 所提的交易市场模型能够有效地帮助研究人员理解不同加密货币交易市场博弈, 分析用户交易行为, 揭示市场运行规律. 相似文献
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首先.2005年对于国内游戏产业将是充满挑战的一年.针对国内各开发商.国产网游面临着内忧外患.市场争夺更趋激烈.市场风险被不断抬高.研发力量不足的弊病更趋显露。 相似文献