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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 156 毫秒
1.
金融危机将整个IT行业冰封在喜马拉雅,度过漫长并且寒冷的2009年。温故而知新.求生的欲望依然逼迫着各大IT厂商不断总结并寻找新的希望,在这条艰难的道路上今年又有哪些事情值得我们回味呢?  相似文献   

2.
《计算机与网络》2006,(23):34-35
2006年已接近尾声,可嘻闹的网络世界依旧精彩无限,回顾网络过去一年,网络红人辈出、追杀令、商业炒作、视频分享等热点纷纷披上网络的外衣招摇过市。另外,每件热门网络事件背后都引发出一场大讨论,网络热门、事件背后引发出关于炫富、人文关怀、新旧文化碰撞、中外文化价值观等问题的讨论。下面的回顾为你展现了2006年中国网络世界中的系外热门事件.通过这个回顾不仅清晰看到过去一年发生的变化,同时也预示了未来的走势。[编者按]  相似文献   

3.
每一年、每个阶段。都有一些特定的词汇来记录我们身边所发生的事。通过它们.我们可以洞悉变迁。明晰未来。回顾2009年的职场,许多事件、现象层出不穷.同时也在静水流深中影响和改变着我们每一个职场人的求职方向和职业观念。为此,权威职业规划咨询机构向阳生涯像往年一样。  相似文献   

4.
《现代计算机》2007,(2):108-108
2006年的网络事件可谓是空前绝后,焦点频现,从一夜成名的女诗人赵丽华事件到拒绝冷漠的“抱抱团”:从剪辑电影《无极》的片断制作成“一个馒头的血案”到大肆宣扬金钱决定一切的“雅阁女”:从山东二哥向徐静蕾求婚事件到魔兽世界游戏中丑恶的婚外情“铜须门”事件,整个中国的目光都聚焦于此。从仅仅流传于网络之上,到对社会产生广泛影响,网络事件一次次彰显出的巨大影响力,下面就让我们对2006年度发生的网络热门事件作个回顾。  相似文献   

5.
小狐狸 《大众软件》2008,(17):108-109
网络游戏在中国兴起后,吸引了各个年龄层次逐渐进入游戏中。你所见过的玩家可能形形色色—行父子一起闯天下的温馨,也有拿父母身份证偷玩的“漏网之鱼”,甚至有一位大叔玩通宵之后还要和老伴一起准备早饭。但这些有趣的人构成的虚拟世界却不一定有趣,随着道具收费和RMB玩家的风行,本就不再单纯的游戏里充斥着金钱的味道,人情味也更容易扭曲成“帮派利益”,导致一场场腥风血雨。  相似文献   

6.
《电脑迷》2009,(10):88-88
《EA SPORTS FIFA Online2》是全球首款唯一获得FIFA国际足联授权的足球网络游戏。也是九城近期主推力作。  相似文献   

7.
外星人题材的科幻片已经成为好莱坞百试不爽的耢钱法宝,在每年的好莱坞大片当中,必定都会有几部关于外星人的电影。今年,也注定将会是外星人影片泛滥的一年。  相似文献   

8.
《大众软件》2010,(22):160-160
小白:请大家相信我,总有一天Pc会从你的业余生活中淡出,它会被智能手机、平板电脑,以及任何掌上设备所取代,今天那些不得不在PC上使用的软件,也会随着徽处理器的发展而移植到这些设备上,到那一天你还会发现。  相似文献   

9.
吴定明  林俊杰  陆克中  徐宇明 《软件学报》2023,34(11):5249-5266
在基于事件的社交网络(EBSNs)上,事件规划一直是一个热点研究问题.事件规划问题的核心是基于事件和用户的约束条件,对于一组事件,为每个事件选择一组用户,以最大化预先定义的目标函数.在实际应用中,事件冲突、事件容量、用户容量、社交偏好、事件偏好,简称为CCP,即冲突conflict、容量capacity、偏好preference,是规划方案需要考虑的重要因素.然而,现有的所有工作均未在研究事件规划问题时考虑CCP.为了获得更加合理有效的规划方案,首次提出一种CCP事件规划问题.相比只考虑部分因素的规划, CCP事件规划面临着问题更复杂、约束条件更多的困难.为了有效求解该问题,提出事件导向的贪心用户选择算法、事件导向的动态规划算法及基于收益预测的快速版本和事件导向的近似最优用户选择算法.大量的实验结果验证所提算法的有效性和高效性.  相似文献   

10.
一年一度的国际消费电子展(CES)又结束了,在这个由金融危机引发的萧条冬季,消费成为了一种奢侈。同时也是一种希望。虽然在今年的CES开幕之前,主办方就预测今年的参会人数会较去年有所下降(从2008年的14.1万下降至2009年的13万)。虽然在展会结束之后实际统计的参会人数更是低至11万,但这并不妨碍各个厂商将消费电子领域最新最酷的技术和产品展示给世界,或许在这样的时刻,我们更需要一些技术的温暖。  相似文献   

11.
如何有效地检测网络事件是大规模网络管理面对的一个挑战.本文在对网络事件进行定义和分类的基础上,提出了一种网络事件的分布式并行检测方法,有效地提高了事件检测的及时性和准确性。  相似文献   

12.
《大众软件》2010,(3):160-160
小白:有些游戏总会出入意料地好玩。哪些?比如榜单中的《火炬之光》。虽然它的容量仅仅几百MB,而且游戏方式仍是有些“过肘”的打怪和攒装备,但玩过的朋友都会知道,《火炬之光》的游戏性绝不输于目前的任何大作,让人上手之后欲罢不能(前提是要对这类游戏有爱)。  相似文献   

13.
针对传统入侵检测系统对付复杂攻击防御时暴露出的不足,提出利用数据挖掘技术进行网络入侵事件协同分析,建立关联规则与序列规则模型,并结合两者进行全局信息推理获取复杂攻击模式.重点研究了复杂入侵事件的防御决策技术和基于有限自动机的危机分析方法,详细分析了防御决策向量的制定过程以及防御知识的表示问题.实验结果表明,所提出的模型和方法能通过提前确定防御点增强系统防御的实时性与有效性.  相似文献   

14.
从事件作为事件情景的一个组成部分出发,提出了一种基于事件对象和意图的层次化分类方法,通过每层定义不同的分类多维空间使得该分类方法具有很好的扩展性。提出了7个量化指标定义事件的危害值,对事件进行分级。利用该分类和分级方法进行了事件库的设计,显示出这种分类和分级方式的优越性:容易对事件进行定位,可扩展性强。  相似文献   

15.
2010年三档贺岁电影的热度还未退去,人们还在津津乐道电影中的精彩对白。不过对小编而言,最难忘的莫过于去一年中种种精辟、犀利的网路文体。纵观2010年,诸多新闻事件让人应接不暇,有一种回味经典大片的感觉,而富有创造力的中国网民为这些大片配上了最给力的“网络体”解说。  相似文献   

16.
飘零雪 《网友世界》2008,(22):56-58
很多朋友的童年梦想,就是能够拥有一部机器猫的时光穿梭机,再现昔日的情景。虽说如今我们都长大了,但怀旧的情愫似乎随着年龄的增长越来越浓。幸而凭借“无所不能”的虚拟网络,这也并非是天方夜谭,我们可以在网络中重温旧时的回忆。下面,我们就将展开时光的穿梭之旅!  相似文献   

17.
《互联网周刊》2009,(14):76-76
说明: 在运营商层面来讲.网游产品的市场策略与产品成功与否密切相关.而媒体在某种程度上可以得到网游运营商在市场策略方面的一手资料。  相似文献   

18.
上世纪二、三十年代的“大萧条”摧热了好莱坞电影的发展,1997年金融危机的发生帮助了韩国电影振兴。如今,当新世纪的金融危机袭来,娱乐艺术似乎又成为逆势丽上的宠儿。其中,以网游为甚。随着网游产业令人艳羡的发展,它与电影、电视等传统娱乐艺术形式的融合也越来越深入。然而,与电影等相对成熟的艺术相比,几乎只由商业模式推动而需求推动较少的中国网游产业,在网游的文化内核上失之东隅:太多的升级打怪使得网游,这个创意产业失去了依靠于文明古国的文化影响力。  相似文献   

19.
室友捉弄我,把我钱包藏在一个小盒子里,问题是那个小盒子是我要寄给广州一个女网友的礼物。盒子寄出去两天后我才发现自己钱包没了。我在武汉,我的身份证、银行卡和女朋友的照片全在广州的女网友手里……  相似文献   

20.
刘彬 《网友世界》2013,(14):25-26
毫无疑问,网络已经占据了人们的日常生活,因而网络群体性事件也随之出现。社会转型带来的矛盾冲突以及网民构成群体的特殊性,使网络群体性事件变得更为复杂。因此,从心理学视角对网络群体性事件进行分析,可以探索其成因,以便有针对性地采取有效对策,更好地处理类似事件,维护社会的和谐稳定。  相似文献   

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