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相似文献
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幻想三国志3     
《数码时代》2007,(1):104-105
虽然跳票了一段时间,不过宇峻科技还是很厚道的,根据最新的消息,为了赶上新年的发售旺季,《幻想三国志3》将会在2007年1月与我们见面。在游戏发售之前,我们先来回顾一下官方的情报,为游戏的到来作好战斗准备!  相似文献   

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《幻想三国志》是宇峻科技首次尝试的自创武侠RPG,自其2003年第一次曝光后便受到了玩家的一致好评;《轩辕剑》系列则是大宇DOMO开发组精心研发的重点作品,其从诞生至今一直被誉为国民级的RPG巨作。现今,《幻想三国志4》即将问世,而《轩辕剑外传:汉之云》也恰巧选择了相同的三国年代,两款三国题材的新作究竟将有何表现值得期待。  相似文献   

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为什么要玩这款游戏 《幻想三国志4》是一部优秀的国产角色扮演大作,紫丞的沉谋机算、智周万物,楼澈的多情重义、坦率纯真给玩家留下深刻的印象。不过,还有很多的剧情没有交代,如楼澈到人间之前的天界生活是怎样的?绯花勾陈和黑火腾蛇为何对紫狩心怀怨恨?楼澈和紫丞分道扬镰后,究竟部做了哪些努力?这一切,都在这部外传中详细披露。  相似文献   

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冰河 《大众软件》2008,(2):15-17
《幻想三国志》系列游戏是宇峻奥汀于2003年开始推出的单机RPG。第一款作品于2003年暑期推出,在以《传奇》为代表的网络游戏正在兴盛崛起、单机游戏迅速枯萎的背景下,这样一款单机RPG的出现,以及获得的巨大成功着实让人感到惊喜。尽管它的出现不能改变单机游戏的下滑颓势,不过至少说明了在追求更快节奏、更多欲望的年代,简单、明快、理想化的游戏依然有自己的生存空间。  相似文献   

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冰河 《大众软件》2008,(3):86-87
《幻想三国志》对于不同的人来说具有不同的意义。对很多人来说,它是在单机游戏接近崩溃的2003年近乎唯一的亮点。不管怎样,对每个与《幻想三国志》有缘的人来说,那都是一段难以忘怀的经历。而《幻想三国志》系列游戏也从这一年开始,成为继《仙剑奇侠传》《轩辕剑》之后又一款中文单机武侠RPG经典系列作品,年复一年带给玩家新的感动。最终我们得以顺利地进入测试间,见到了简体汉化工作基本完成的游戏,并进行了全面的独家测试。  相似文献   

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幻想三国志2     
《数码时代》2005,(6):114-115
记得在与几位朋友闲聊的时候,曾经聊到一个话题——哪款国产RPG是2004年最好的?当时大家不约而同都认同了一款游戏:《幻想三国志》。并不是我们几位乱说一气哦,《幻想三国志》在2004可是一举获得GamrStar最佳企划、最佳剧本、最佳角色扮演、最佳程序、人气票选铜奖和2004年度大赏的国人自制游戏!峰回路转的剧情变化,个性鲜明的角色,加上武侠、爱情与神话的相结合,《幻想三国志》获得此奖是毫无争议的!在即将到来的2005年暑期,宇峻奥汀科技再度推出此大作续集《幻想三国志2》,现丰让我们一起先睹为快吧!  相似文献   

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快捷键:Z:结束本回合战斗;小键盘8、2、4、6:下、下、左、右;  相似文献   

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东汉末年,天下大乱,群雄并起,逐鹿中原。在混战之后,形成魏蜀吴三国鼎立的局面,千年之后,罗贯中将这段历史进行艺术加工后写成脍炙人口的小说《三国演义》,从此源远流长的三国文化随着一个个街知巷闻的故事开始广泛传播……  相似文献   

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《游戏机实用技术》2010,(14):146-147
谎言分为三种:第一种,保护自己的谎言;第二种,欺骗别人的谎言;第三种,包庇别人的谎言。我们每一天部生活在谎言的包围下,能透过谎言看到真实的却并无几人。其实只要稍加思考,便可轻易拆穿许多拙劣的谎言,然而绝大多数时候,我们部宁愿选择默许它们的存在。  相似文献   

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《软件》2003,(2):72-72
《孔明传》是一款战棋类游戏。在游戏的制作中,在忠於原着的基础上,设计者大胆的编撰了大量全新的情节;而在游戏的玩法中,在已有战棋类游戏的架构基础上,《孔明传》中又加入了很多新的要素。  相似文献   

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《软件与光盘》2009,(7):10-10
《幻想三国志4外传》是《幻想三国志》系列最新作也是最终完结篇,故事将会补完《幻想三国志4》在剧情中没有交代的情结,以及以仙人楼澈为主的全新剧情故事,另外可参与战斗的人数上也大幅增加,增添更多的战斗丰富性以及乐趣。  相似文献   

18.
《数码时代》2006,(8):130-133
“倘若有一天我死了,你会再娶其他女人么?”我记得问这话是在我与君的结婚一周年纪念日里。那时。他正忙着与锅里的鲜鱼对战。根本无暇理睬我。  相似文献   

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yago 《电脑校园》2006,(5):50-53
《三国志11》采用类似《信长之野望:革新》的“箱庭内政系统”,主城外有若干空地(格子)可修建各种民政军事设施,钱粮兵器均由此而来。农场生产粮食,在每年的1、4、7、10月首旬收获(黑龙:四季稻?呵呵);市场产出金钱,每月首旬进帐。如果在临近农场的空地建有一座谷仓,可以提升农场产量,在城内治安度为100的情况下,每座与谷仓相邻的农场每季的粮食产量可提高50%。因此在空地足够的情况下应以一座谷仓为核心,周围六块空地全修农场。市场与造币房的关系完全相同,所以也应在条件允许的情况下修成六座市场围绕一座造币房的模式。发展初期,即使没有…  相似文献   

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