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《幻想三国志》是宇峻科技首次尝试的自创武侠RPG,自其2003年第一次曝光后便受到了玩家的一致好评;《轩辕剑》系列则是大宇DOMO开发组精心研发的重点作品,其从诞生至今一直被誉为国民级的RPG巨作。现今,《幻想三国志4》即将问世,而《轩辕剑外传:汉之云》也恰巧选择了相同的三国年代,两款三国题材的新作究竟将有何表现值得期待。 相似文献
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《幻想三国志》系列游戏是宇峻奥汀于2003年开始推出的单机RPG。第一款作品于2003年暑期推出,在以《传奇》为代表的网络游戏正在兴盛崛起、单机游戏迅速枯萎的背景下,这样一款单机RPG的出现,以及获得的巨大成功着实让人感到惊喜。尽管它的出现不能改变单机游戏的下滑颓势,不过至少说明了在追求更快节奏、更多欲望的年代,简单、明快、理想化的游戏依然有自己的生存空间。 相似文献
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《幻想三国志》对于不同的人来说具有不同的意义。对很多人来说,它是在单机游戏接近崩溃的2003年近乎唯一的亮点。不管怎样,对每个与《幻想三国志》有缘的人来说,那都是一段难以忘怀的经历。而《幻想三国志》系列游戏也从这一年开始,成为继《仙剑奇侠传》《轩辕剑》之后又一款中文单机武侠RPG经典系列作品,年复一年带给玩家新的感动。最终我们得以顺利地进入测试间,见到了简体汉化工作基本完成的游戏,并进行了全面的独家测试。 相似文献
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东汉末年,天下大乱,群雄并起,逐鹿中原。在混战之后,形成魏蜀吴三国鼎立的局面,千年之后,罗贯中将这段历史进行艺术加工后写成脍炙人口的小说《三国演义》,从此源远流长的三国文化随着一个个街知巷闻的故事开始广泛传播…… 相似文献
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《三国志11》采用类似《信长之野望:革新》的“箱庭内政系统”,主城外有若干空地(格子)可修建各种民政军事设施,钱粮兵器均由此而来。农场生产粮食,在每年的1、4、7、10月首旬收获(黑龙:四季稻?呵呵);市场产出金钱,每月首旬进帐。如果在临近农场的空地建有一座谷仓,可以提升农场产量,在城内治安度为100的情况下,每座与谷仓相邻的农场每季的粮食产量可提高50%。因此在空地足够的情况下应以一座谷仓为核心,周围六块空地全修农场。市场与造币房的关系完全相同,所以也应在条件允许的情况下修成六座市场围绕一座造币房的模式。发展初期,即使没有… 相似文献