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《质量效应》系列是相当出色的欧美系角色扮演游戏,不过作为科幻题材的RPG,《质量效应》的1代虽然早已经推出了PC版,但到目前还没有中文版本(据悉某民间汉化小组的1代汉化版本已经即将制作完成)。倒是刚刚才上市的《质量效应2》已被前面提到的汉化小组神速放出了汉化版,可以说是喜爱RPG的国内玩家的一大幸事。本期请来Yago为大家详细品一品《质量效应2》的故事的人物,通过这篇文章,大家可以来看一看欧美系RPG与我们的RPG在故事角色的设定上究竟有多少区别。 相似文献
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喜欢欧美RPG的玩家恐怕都有听过Bioware的鼎鼎大名,由当初的《博德之门》一到今天的《质量效应》和《龙之世纪》。这家公司一直维持着蓬勃发展的势头,而且也走出了只是使用“龙与地下城”题材制作游戏。 相似文献
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一、引言
众所周知,从严格意义上讲,RPG游戏按照战斗形式来分实为两种:回合制游戏和即时制游戏;不同战斗类型的RPG游戏会带给玩家截然不同的游戏体验和乐趣。本篇旨在揭示回合制战斗和即时制战斗的乐趣,并且以回合制经典游戏《大话西游2》和即时制经典游戏《魔兽世界》为例,比较回合制与即时制两种不同的战斗类型分别给玩家带来了什么不同的体验。下文介绍的乐趣仅仅来源于人与系统、人与机器的交互,不包括人与人之间复杂而又微妙的情感。 相似文献
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《质量效应2》是2008年科幻巨著《质量效应》的最新续篇,这款游戏拥有其他同类作品无法比拟的宏大架构和精美画面,它的制作者是当今欧美流RPG的超级大腕Bioware,光这块招牌就足以让玩家顶礼膜拜。 相似文献
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Mongie 《数码设计:surface》2011,(12):32-32
《Dofus》是一部将英雄奇幻和色彩鲜明的2D设计结合起来的MM0RPG,由Ankama Studio出品。它不仅是角色扮演游戏,同时也是亘动卡通,意在引游戏高手和休闲玩家。《Dofus》是全Ftash做的MMORPG, 相似文献
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《计算机应用文摘》2006,(19):65-65
喜欢在FPS(第一人称射击游戏)中奋力厮杀,喜欢在RAC(竞速游戏)中急速狂飙.喜欢在AVG(冒险游戏)中解迷探险、喜欢在SLG(战略游戏)中指点江山.还喜欢在RTS(即时战略游戏)中运筹帷幄。
不同游戏类型总能带给我们不同的游戏感受。但没有哪种类型能像RPG(角色扮演游戏)那样。真正把我们带进游戏的世界:在《仙剑奇侠传》中.我是李逍遥。为林月如的死而肝肠寸断:在《天之痕》中,我是陈靖仇,小雪和玉儿让我左右为难;在《博德之门2》中,我又化身为邪神巴尔的儿子.毅然踏上对抗自己父亲的道路……
难怪有人说RPG是最经久不衰的游戏类型.因为每一款成功的RPG。都是一个耐人寻味的故事,而玩家。就是故事的主角。
在这个炎热的暑期。又有几款RPG大作接踵而至。希望它们能让你我暂时忘记酷暑.进入那个亦真亦幻的世界。[编者按] 相似文献
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《数字社区&智能家居》2001,(15)
游戏类型:角色扮演出品公司:Falcom上市代理:新天地系统要求:P200/32MB游戏容量:5 CD参考价格:¥98喜欢RPG的玩家注意了,新天地预计在2001年7月为各位献上由日本著名的游戏厂商Falcom 制作的经典RPG—《伊苏》系列的最新作《永远的伊苏II》。《伊苏》自1987年诞生以来一 直被誉为日式RPG的里程碑,现今《伊苏》系列在全球的累计销量已经突破了240万套,当之 无愧的成为了日式A.RPG的NO.1。新天地此次代理的《永远的伊苏II》将以5CD的豪华中文版“阵容”登场。游戏中不仅包 括印刷精美的中文游戏手册和《永远的伊苏II》主… 相似文献
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VICTOR上一只Dreamcast的RPG《DOGU战记霸王》起用了不少名家做人物与机械设计,不过口碑就不那么佳,所以有些玩家可能会对他们最新的RPG《TRICOLORE CRISE》有所保留,不过由于这个游戏背后其实是由另一家游戏开发商HUNEX负责制作,加上以美少女挂帅,依然有一定吸引力。 相似文献
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FIRINGSQUAD 《程序员》2009,(4):83-86
近年来,日式RPG借鉴MMORPG要素的模式似乎已成为一种潮流。玩家进入游戏后创造完全属于自己的分身,虽号称主角却经常连台词也没几句,并与游戏中真正的主角一起冒险,与同伴接受各种任务,打隆、刷装备……这种模式看似充满网游风味,从某种意义上而言却也是日式RPG传统的回归。PSP上的RPG《世界传说光明神话》(以下简称《TOW》)就是这样一款游戏,其特殊之处在于《传说》系列角色大集结的作品特性——与玩家一起完成任务的是来自RPG名门《传说》中的历代人气角色。 相似文献