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笔者最近整理电脑资料时,偶然发现了一篇介绍游戏电影的文章,结合动漫和网络游戏的现状笔者不由得突发奇想:是否可以把MMO游戏打造成动画的制作平台,让更多的玩家在游戏中除了打怪.PK之外,还能进行动画创作。这样既增加了游戏乐趣,也提高了娱乐质量。
很多人乍看标题便会马上联想到Machinima(游戏电影或引擎电影),事实上,从1996年《雷神之锤》的玩家制作出第一部真正意义上的游戏电影后,越来越多的游戏爱好者开始涉足游戏动画制作领域。与此同时,专业的游戏电影制作公司也纷纷成立,比如美国就有一个专门的协会——AMAS。游戏电影的影响力着实不可小觑,一部好的游戏电影,不仅可以让玩家产生共鸣,还能吸引更多的潜在用户参与游戏.体验游戏,所以目前在国内,制作游戏电影是很多网络游戏运营公司常用的宣传手法之一。 相似文献
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擎天柱,威震天,红蜘蛛、汽车人,大黄蜂.即使并不痴迷游戏,你应该也对2007年暑期上映的电影《变形金刚》印象深刻。这部凝结了无数人儿时动画情结的改编电影.成为当年暑期票房之冠,也成为动画游戏改编电影的又一成功案例。 相似文献
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“游戏产业有点象影视产业”这是4月中旬我参观盛大公司后,CEO唐骏对我说的一句话。既然象游戏产业象影视产业,为什么全世界都没有什么象奥斯卡、全球、金熊、百花、金鸡、金马奖什么的游戏大奖?现在电影不都是靠这些奖来刺激票房和影视产业发展、生存吗?游戏无奖比赛多唐骏只是说:游戏产业有点象影视产业,并没有说游戏产业完全象是影视产业业。从游戏和影视的制作开始,都要先有剧本,而在影视与游戏制作过程中,所采用的很多关键技术也非常同质化,特别是动画影视作品和游戏制作极为相似。可以说游戏的制作几乎完全采用了动画影视的制作技术… 相似文献
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席强 《中国图象图形学报》2003,8(8):20-25
Machinima=动画+游戏+电影
像动画一样,Machinima的角色是艺术家创建出来的,人物为实时驱动
像游戏一样,Machinime应用游戏引擎提供的3D虚拟环境
像电影一样,Machinime能运用电影的镜头语言表达创作者的思想[编者按] 相似文献
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和预想的不太一样,虽说是电影改编游戏,主角的长相、游戏中的音乐和主题歌都延用自电影,但游戏版《刺客联盟》的改编更倾向于漫画原作,而不是去年那部酷到一塌糊涂的超牛X动作电影,所以主角Wesley的老爸Crass在游戏中的戏份很多,而花絮内容中也包含了漫画版的全部封面。从游戏本身的角度来说,《刺客联盟 命运武器》的整体素质比去年同类作品中的黑马《谍影重重》还有一定的差距,主要问题集中在流程偏短,剧情动画制作粗糙,而游戏的玩法丰富度也所有欠缺,子弹时间部分与弧线子弹的设计相比没有抓到电影或漫画的神髓,客观来说,是一款七分的中等素质动作射击作品。但同时游戏的奖杯/成就难度较低,是一款不会给玩家造成什么挫折感的“快乐”的游戏,在进行游戏体验的同时,《刺客联盟》的电影FANS也可 从另一个角度回味一番,因此可以推荐给电影迷、奖杯迷、成就饭等多个玩家群体。 相似文献
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LLOYD BURR 《计算机光盘软件与应用》2006,(4):62-67
电影艺术是大多数精彩游戏的关键部分,因此,我们必须等待次世代的革新,为我们提供更为精彩的游戏体验。本次教程将指导整个格斗场景创作过程,这样会得到更像游戏过场动画的作品。而能够存储并展示更多动画数据像素的潜力则意味着这类场景也将开始进军核心游戏市场,渐渐模糊互动和预渲染之间的界限。 相似文献
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ANDREWOSMOND JASPERSHARP SIMONPARKIN 《计算机光盘软件与应用》2005,(1):57-63
混合了手绘人物和渲染背景的日本动画为那些依赖于西方票房的人们提供了灵感。这里我们收集了10部来自这个日出国度的最新最好的电影,动画系列和视频游戏。 相似文献
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在当今时代,动画游戏的制作发展越来越快,社会对其的需求量也越来越大,随着计算机技术的不断更新,对计算机动画游戏制作的要求也随之变高,就目前而言,新型的游戏动画制作软件和新技术的应用给动画游戏产业产生的影响是巨大的。随着技术的不断完善,如何提高动画游戏制作人员素质和对如何提高工作效率,需要对其进行更为深入的探讨。对于图形图像技术的飞速发展,给动画与游戏的制作创造了便利条件,二维、三维图像处理软件和后期制作软件同传统动画游戏制作相比,其技术变革是质的飞跃。 相似文献
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《家用电脑与游戏机》2012,(1)
漫长的电影系列已经完结,这个游戏主题似乎也没有多少发挥空间了。于是这一次制作者狠狠的挖掘了游戏与原著或电影相关的内容,希望可以让读者和影迷一次过瘾。游戏在玩法上没什么突破, 相似文献
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作为游戏开发领域中应用最为广泛的三维动画软件,3dSMax为动画师提供了包括3D建模、动画和渲染等流程在内的全套解决方案。由于其出色的特性.近年来也开始向影视特效领域进军,成为众多电影工作室的主力软件之一。在全球.比如《波斯王子》系列和《细胞分裂》系列游戏的制作公司UbiSoft(见图01)、电影《刀锋战士Ⅲ》和《最后的武士》特效的制作公司Digital Dimension、奥斯卡动画提名短片《Gopher broke》的制作公司制作公司Blur等,均以3ds Max为基础建立了自己的流水生产线。 相似文献
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动画的制作原理类似于电影,它是利用了人的视觉效应,使一幅图象在不同时间和位置多次出现,从而产生动画效果。利用C语言提供的图形处理函数设计动画程序,可以用于游戏娱乐、辅助教学、实验模拟和仿真等计算机辅助设计,具有较强的实用性。下面介绍几种图形动画的实现... 相似文献
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陈怡娇 《数码设计:surface》2010,(2):249-251
在现今数字技术非常发达的情况下,人们普遍认为动画与电影没有多少分别。这种观念导致动画创作者和观众将动画与电影视为同一种艺术形态。而这样的观念造就了一系列高度仿真但票房惨败的动画影片,让我们不得不开始思考:动画的视觉语言是否应该有自己独特的规则?因此,本文从视觉语言入手,对比动画与电影的视觉语言。归纳总结出指导动画特有的创作方法,避免动画创作中可能遇到的问题。 相似文献
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周文娟 《数码设计:surface》2010,(6):266-268
动画(Animation)一词源自于拉丁文的字根anima,意为灵魂,所以我们可以把动画表演理解为一种为动画角色赋予"灵魂"的艺术,是动画艺术表现的重要载体。其实,动画电影和真人电影一样,也是通过动画"演员"的精彩表演而形成的一部完整影片,不论是电视剧、舞台剧,还是电影、动画片,如果没有演员和角色的精彩表演,即使场景设计、服装设计、音响效果、灯光色彩、以及后期剪辑等各个环节做得再好,也只能算是个缺乏灵魂、毫无生气的躯壳。 相似文献
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夏蕾 《网络安全技术与应用》2014,(8):97-97
随着数字技术的长足发展,三维动画制作已频繁应用于电影、电视、游戏、广告、虚拟现实等多个领域。利用数字技术的发展,使动画制作从内涵到外延都有着很大的变化,这些变化对动画的设计制作产生了重大影响。 相似文献