共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
对于很多男孩来说,掌机是陪伴他们童年成长的一个形影不离的伙伴,笔者也有躲在被窝里激战的回忆,有时更是连上厕所和上课的时间也不放过,沉浸在掌机的奇幻游戏世界里。现如今由于平板电脑的迅速崛起,掌机的市场占有率已经大不如前了,但是这并不妨碍我们找回青春的记忆,享受 相似文献
2.
3.
在掌机系列的前两篇中我们已经了解了Game&Watch、GameBoy、AtariLynx、GameGear、PC—EGT、GameBoyColor、NGP与NGPC的发展历史,无论它们在市场上成功与否,都已在掌机史上留下了浓墨重彩的一笔。时间进入了新的世纪,精彩的掌机故事仍在延续。在今天的这篇掌机模拟完结篇中,让我们将目光转向最近几年,来看看新世纪里推出的这些规格更高、影响力更大的掌上游戏机。 相似文献
4.
在上期的文章里我们介绍了Game&Watch、GameBoy、Atari Lynx、GameGear这些早期的掌机产品,虽然它们的硬件性能低下、游戏画面简单,但设计精心,以游戏性取胜已成为它们的主要特点, 尤其是任天堂的GameBoy更是以2.2MHz的CPU和4级灰度的屏幕创造了一个商业奇迹。为了从任天堂这个霸主口中夺食,其他看中掌机这个利润巨大市场的厂商开始前仆后继地推出硬件规格更高的产品。而且随着时间的推移和技术的进步,任天堂也推出更新、更强的产品来巩固自己的老大地位,掌机市场的故事也越来越精彩。 相似文献
5.
在上一期模拟器系列谈中,我们为大家介绍了当红的DC模拟器。而这期的主题则是掌上游戏机(简称掌机)及其模拟器的发展。从1980 年的Game&Wateh开始,掌机的发展已经历了24个年头,在游戏机的发展史上留下了浓墨重彩的一笔。但可惜的是,现在的读者熟悉的掌机多是现在占据市场统治地位的GBA以及即将发售、早已宣传得热火朝天的NDS与PSP。其实很多玩家根本不了解在掌机发展的24年长河中还有许多值得回味的精彩。在本期中,我们就借助模拟器的效力,来纵览掌机的成长史(没有模拟器我们也无法见识到这么多珍稀的掌机)。掌上游戏机和家用游戏机有着很大的区别, 它强调的是随时随地游戏,因此体积必须小巧且省电。这样的特性也就决定了它并不是技术第一的产物,所以与同时代的家用游戏机相比,掌机往往性能要差一些,采用的硬件技术规格也并不是很高。再考虑到成本的限制,掌机往往只有上代或上上代家用游戏机的水平,而这又为掌机的模拟大开了方便之门。用一台相对强劲的PC来模拟采用若干年前技术的掌机自然要容易得多。当然从现在的NDS及PSP来看,这个规律已有了一些改变,掌机使用的硬件技术已越来越接近主流家用游戏机了,模拟的难度也越来越高。 相似文献
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
在掌机系列的前两篇中我们已经了解了Game&Watch、GameBov、Atari Lynx、GameGear、PC—EGT、GameBoyColor、NGP与NGPC的发展历史,无论它们在市场上成功与否,都已在掌机史上留下了浓墨重彩的一笔。时间进入了新的世纪,精彩的学机故事仍在延续。存今天的这篇掌机模拟完结篇中,让我们将目光转向最近几年,来看看新世纪里推出的这些规格更高、影响力更大的掌上游戏机。 相似文献
13.
14.
15.
16.
经过精挑细选,我终于把梦寐以求的游戏掌机迎娶回家了!在把玩一番后.发现掌机标配的配件根本无法满足我的需求。看来,另外再购买些配件是势在必行了。一方面是为了更好地“武装”游戏掌机,另外一方面也是为了更好地保护它。毕竟,游戏掌机可是随身携带的东西,磕磕碰碰弄伤到哪儿,都够我心疼半天的。既然打定了主意.那还等什么。带足银子.开始新一轮“升级”吧! 相似文献
17.
在复刻风潮席卷掌机平台的今天,将一款经典作品添加全新的元素再次推出已经成为了大多数日本游戏厂商乐此不疲的经营之道,就连现世代在家用机和掌机领域双丰收的任天堂也不例外。 相似文献
18.
19.
20.
上班的公车里、回家的地铁上,漫长的时间是枯坐发呆,还是昏昏欲眠?其实,用手机或PSP掌机看看电影,也不失为一日繁忙后的放松。不过,你知道如何快速制作适合掌上设备播放的视频吗? 相似文献