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1.
周年国 《数码设计:surface》2007,(8):24-26
本文从体验、体验需求及体验设计等三个方面对体验经济时代以体验为先导的设计新思维作了初步的探讨。体验是人们对所经历的事、物及环境在生理、心理上的综合感受和情感升华,可分为表层的感官体验和深层的情感体验。不同于外部的物质需求,体验需求是人的内在心理需求,在体验经济时代,设计将超越功能和形式,以创造积极美好的消费体验为核心。情感性、策略性、开放性、个性化及以用户为中心等特点集中表明了体验经济时代设计的人本主义特征。 相似文献
2.
宋晓东 《数码设计:surface》2012,(6):77-79
在消费社会的背景下,消费文化观念获得重要突破——"消费是一种体验",消费文化催生了现代商业空间环境的体验功能。本文归纳了在消费文化影响下体验型商业空间环境的特质,以案例为基础讨论了各类体验型商业空间环境的特点,并在设计理念的层面上对情境体验空间、主题体验空间、超现实体验空间的营造思路做出了探索。 相似文献
3.
王月磊 《数码设计:surface》2010,(3):197-199
家具过度设计具有特殊性和较强的隐蔽性。人们往往通过推出新的设计风格来应对,但治标治本,我们必须追求家具的内在价值。本文将针对家具的特殊性进行探讨,分析过度设计的原因、带来的危害。重塑家具的设计伦理观、消费伦理观,引导人们追求家具的内在伦理价值,从而解决家具过度设计的问题。 相似文献
4.
随着体验经济时代的来临,商品包装的价值已与消费体验密不可分。文章以消费体验理论为基础和指导,以茶叶便携包装为研究对象,界定白领女性为受众群体。通过对白领女性的消费心理和行为的研究总结出人群对茶叶包装的特征要求,并以此作为茶叶便携包装的研究依据,进行包装设计特征总结、设计表现方法分析和设计要素定义。 相似文献
5.
王文斌 《数码设计:surface》2009,(8):258-259
救生家具是家具设计创新的一种新出发点。由于家具的普遍性,救生工具的局限性,这使得家具设计的救生功能有了存在的可能性。本论文旨在工业设计范畴内探讨救生家具的功能开发问题。 相似文献
6.
钱轶冉 《数码设计:surface》2008,(9):144-145
体验经济带来的体验时代让我们不得不改变许多已有的消费观念甚至消费行为,随之影响到的是设计思路根据大众消费取向发生的改变,随之而来的是体验设计在客户与设计师之间扮演着越来越来重要的角色。因为体验设计与模拟设计法之间有着很密切的关系,所以从体验的角度研究新的模拟法会使我们得到更好的更适合现代设计的新方法。 相似文献
7.
体验经济与医疗科技时代的发展,促使医疗服务体验的多样性和广泛性,在儿童病床体验方面,体验的层次与方式更加丰富多元:据调查。现今儿童病床环境及护理流程还停留在以功能需求列表导向设计为核心思想的设计理念,而该设计理念已经无法适应日益增长的利益相关者的需求及复杂情况变化;所以需要通过对儿童认知发展、儿童病床环境及护理流程的考察,确定多方参与者需求的动机,以构建患儿病床体验的机理模型;对儿童病床环境与护理过程进行多层次体验设计思路探讨。提升患儿及各方参与者感官、行为、情感等层面的体验。从针对感官进行病床物理属性的静态设计研究转变为针对感官、情感要素影响行为的过程进行病床多层面体验的动态设计研究,提出儿童病床体验系统的创新整合思路。 相似文献
8.
针对严肃游戏缺少在游戏体验层面的思考和设计,为了提高严肃游戏的体验效果,本文提出严肃游戏中的情感化设计方法,基于情感化设计理论,以游戏体验为核心,构建了“理论-体验-设计”为主线的严肃游戏设计框架,以“环保教育”主题游戏“重生”的设计为案例,重点围绕游戏主题、游戏玩法、游戏故事三要素进行情感化设计,验证了该方法指导严肃游戏设计方面的有效性。结果表明,情感化设计在严肃游戏开发中发挥了重要作用,取得了良好的设计效果,为严肃游戏的设计提供了一种新的思路。 相似文献
9.
程晓艺 《艺术与设计.数码设计》2023,(7):121-123
随着科学的进步和自动驾驶技术的发展,汽车逐渐从单一的交通工具转化成可移动的空间,用车场景范围逐渐扩大。通过与外部资源的合作,开放式创新有助于企业实现由功能型产品到体验型产品的产品创新改革。在开放包容的汽车工业中,用户不仅能从中获得参与感,更能与企业建立情感链接。在设计研发过程中,用户参与式设计更有利于实现用户期望,满足市场预期。其中,设计游戏逐渐成为协同设计的工具之一,为用户提供实践工具可缩小用户与从业者的认知差距,有利于在设计研发的过程中引导用户和其他利益相关方共创。因此,文章在理论基础上进行用车体验设计中的参与式设计游戏工具包的研究,设计用车场景与情绪粒度结合的游戏工具包,并通过线下工作坊的方式对工具包的可用性进行验证。 相似文献
10.
贾晓梦 《数码设计:surface》2009,(6):36-38
人类已跨入"体验经济"时代,体验设计是将消费者的参与融入设计中,企业把服务作为"舞台",产品作为"道具",而环境作为"布景",使消费者在商业活动过程中感受到美好的体验过程。本文将从中国饮食文化中寻找契合体验设计中"主题化"元素,并阐述如何取其形,延其意,传其神来带给用餐者不同的体验。 相似文献
11.
基于设计模式的软件设计恢复方法研究 总被引:1,自引:0,他引:1
从源码中抽取设计模式对于提高软件可理解性和可维护性、软件设计重用以及软件重构具有重要意义.本文研究基于设计模式的软件设计恢复方法框架,并根据该框架对设计模式实例查找过程可能遇到的关键问题予以分析解答,探讨该领域未来的研究方向和趋势. 相似文献
12.
设计素描在设计艺术中的作用 总被引:1,自引:0,他引:1
本文介绍了设计素描的概念、特点和基本分类,并从设计素描的造型功能、视觉思维和创造能力等方面阐述了设计素描在设计创作中所蕴含的价值取向、审美特色和思维方式,为我们认识、理解和感悟设计素描在设计创作中的作用提供了切入点。 相似文献
13.
论文从课程定位、教学内容设计、教学过程设计和教学方法使用等方面的《Flash动画设计》课程的教学设计进行了探讨。结合《Flash动画设计》课程的特点,在基于工作过程的课程设计思想基础上,分析和设计了项目单元教学过程,并综合分析了在教学中使用的项目教学法、案例教学法、任务驱动教学法等教学方法,同时分析了课程考核方式。 相似文献
14.
15.
基于模块化设计思想的测控系统框架设计 总被引:2,自引:1,他引:2
通过对测控系统特定领域的需求分析,基于模块化设计思想,对通用测控系统的物理模型和软件开发模型进行了深入的探讨.在测控系统框架设计中,采用了基于构件的软件开发方式对各模块进行开发,并运用了包括观察者模式在内的大量设计模式.以连接子作为构件连接的纽带,降低了构件间的耦合程度,解决了构件间通信等关键性问题. 相似文献
16.
17.
郭朝霞 《计算机光盘软件与应用》2011,(15)
时代在发展,科技在进步,随着电脑的普及,设计领域也迎来了一个全新的时代。电脑取代了手绘,电脑为艺术设计带来了迅速、全新的视觉体验。电脑技术需要服从于艺术形式,艺术表现形式需要电脑的技术支持和帮助。两方面互补统一才能充分表现出这一全新的艺术形式的特点和优势。 相似文献
18.
黄嘉琳 《数码设计:surface》2009,(7):172-174
本文从符号学的角度来分析餐具设计,探索设计如何满足现代社会发展需求,从而使餐具造型设计能更好地满足人们对产品实用价值、象征价值以及对产品个性化和高度艺术性的需求,给人们的生活带来更多的快乐。 相似文献
19.
杨哲 《数码设计:surface》2008,(3):49-51
本文以包装设计为立足点,通过对视知觉、形态、意识等方面的立体分析,阐述了包装视觉语言的预见性,以及开启闭合的过程对精神的引导和对内容的解码。解析这样的观念所折射出的思维方式:"隐藏的物质"透过外部的表现而被唤醒,潜在的设计透过行为而明显呈现出来。呼吁设计师在以包装设计为例的基础上,重新构建设计中对人文的精神的感知,关注设计与人们的心灵对话,探求回归本源的设计。 相似文献
20.
随着公钥基础设施PKI技术的发展与应用,重要文档、商业合同和电子交易等信息都需要一种准确、权威的时间戳服务,本文主要分析了时间戳服务系统设计的方法和关键技术,提出了一种时间戳服务系统的设计方案,指出了对时间戳管理的基本要求。 相似文献