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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
2500万美元对于任何一家游戏公司来说都是一个惊人的数字,更何况对于一款网络游戏。九城签下的暴雪游戏《魔兽世界》以1800万美元的代理费被称为国内最贵,但现在这个记录又被打破了,因《天之炼狱》而名噪一时的天图科技宣布将以2500万美元的顶级天价代理日本世嘉公司的《莎木Online》,消息地传出让业界一片震惊.虽然事后天图澄清2500万美元是在  相似文献   

2.
GAME传真     
日本游戏业年终总结根据日本游戏杂志出版商En-terbrain统计(它也是日本最大电玩杂志FAMI通的出版商),2001年日本游戏产业形势大好,尤其去年12月日本游戏机市场总产值达446亿日元,是前一年度的3.5倍。而游戏主机加游戏销售营业额也达到905亿日元,比前一年度增长41%。主机销售部分,PS2以单月销售86万台居首位,GBA销售68万台、NGC销售49万台。在日本国内大喊经济不景气的时候,得到如此的数据,可见游戏业的潜力无穷,相信这也为国内游戏业指出了道路。中国有望生产PS2PS2作为游戏终端,其表现非…  相似文献   

3.
《数码时代》2012,(5):134-135
一个游戏拯救一个公司 从前,有一家叫做Omgpop的美国手机游戏公司,这家公司花掉了一千多万美元,开发了几十款游戏.都没有获得成功,最后就在公司老板兜里还剩1700美元,公司即将“关门大吉”的时候,有一款游戏成功了。这款一个月下载次数超过了1200万次的游戏,吸引了游戏巨头Zynga的注意力,他们宣布以18亿美元收购了Omgpop。  相似文献   

4.
2008年8月,美国SUN公司的年轻工程师伊桑尼古拉斯(Ethan Nicholas)推出了一款名为“iShoot”的大炮游戏。10月19日.尼古拉斯突发奇想.把这款游戏发布在App Store上。没想到刚刚发布在网上的第一天,每套售价4.99美元的“iShoot”就让他的银行卡上多了近1000美元。随后尼古拉斯推出一个免费版iShoot,希望借此刺激付费版本的销售量。这一招果然有用.iShoot被下载超过200万次;其中.不少人觉得不过瘾。花钱升级为付费版本。短短5个月,尼古拉斯赚到了80万美元。  相似文献   

5.
据普华永道会计公司统计,2008年游戏市场的规模达到了483亿美元。当经济危机令百业萧条时,游戏业仍然保持高速发展。不过经济危机对融资环境.消费欲望等因素的负面影响以及游戏主机本身的发展周期将会让2009年的产业增长率有所降低,预计增幅将从15.2%降到9.3%,2009年的游戏产业规模预计为528亿美元。在如今的经济环境下,这样的增长率足以令其他绝大多数行业艳羡。  相似文献   

6.
端宏斌 《程序员》2006,(4):87-92
如今,电子游戏业已成为一个巨大的产业。垒球游戏产业产值早在2001年就达到94亿美元,超越了电影工业89亿美元的产值,一举成为全球第一大娱乐产业。然而,游戏业并非从一开始就这样兴旺,从最早于1972年正式投入商业运营的游戏Pong开始算起,至今已经经过了三十多年的曲折发展历程。  相似文献   

7.
主任 《微型计算机》2011,(26):38-39
2011年仲夏,游戏业巨鳄EA宣布以7.5亿美元巨资收购《植物大战僵尸》的开发商PopCap,而在这表面的7.54L之外,双方还存在着5.5亿美元的业绩对价补充协议。  相似文献   

8.
3月份,全球游戏业为虚拟现实(VR)而疯狂。VR是游戏开发者大会的主题.而之后Facebook以20亿美元收购Oculus VR.更成为举世轰动的并购案。次世代主机的游戏画面已经没有多少继续上升的空间,正当人们为游戏业未来的发展方向而迷茫时,日益成熟的VR正在被越来越多的行业巨头们认为代表了游戏的未来趋势。它就像当年从2D到3D画面的转换一样显得理所当然。同时VR也不仅仅局限于游戏,Facebook的加入预示了一个崭新的未来。  相似文献   

9.
《程序员》2010,(6):23-23
《阿凡达》带热了3D立体显示的概念,这股热风也吹进了游戏业,近日已有几家国内厂商宣布支持3D立体效果,并将随游戏附赠3D眼镜。这项技术对咱们游戏程序员早就不新鲜了。3D显示技术的发展应该有年头了,记得小时候就看过使用红蓝眼镜的立体电影,依稀记得还是个国产片。下面主要说一下游戏使用3D立体显示技术的发展现状和前景。  相似文献   

10.
《大众软件》2010,(16):86-87
根据NPD发布的6月美国游戏市场统计报告显示,美国游戏市场六月份总收入11亿美元,同比下滑5%。游戏软件收入5.31亿美元,同比下滑15%。受到新版Xbox 360的强势推动,该月游戏硬件收入上涨5%到4.01亿美元。  相似文献   

11.
Take-Two宣布,上财季其销售收入为1.63亿美元,净亏损3380万美元。去年同期为收入1.49亿美元,亏损5380万美元。Take-Two表示,业绩有所改善的原因是年末商战期间多款大作表现出色。目前《横行霸道Ⅳ》累计出货量已经达到1500万套,《边境之地》出货量达300万套,《NBA 2K10》出货200万套。最令人吃惊的是Wii迷你游戏合集《嘉年华游戏》出货了600万套。  相似文献   

12.
数字     
《微型计算机》2010,(12):23-23
5亿美元 手机应用分析公司Flurry称.苹果公司的应用程序商店共卖出价值5亿美元的游戏,相对于2008年的1.15亿美元有显著增长。相对于全美游戏机及便携游戏市场来说.iPhone/iPod touch占游戏销售总额的5%。  相似文献   

13.
软件动态     
《新电脑》2013,(11):106-107
GrandTheftAutO系列游戏新作GTAV在9月17日发售,第一天卖出1121万份,收入8亿美元,前3天总销售额超10亿美元,打破多项最畅销游戏的吉尼斯记录。  相似文献   

14.
端宏斌 《程序员》2005,(4):33-42
一.手机游戏的时代来了 手机作为一种全新的游戏载体.正被人们越来越多的关注着。根据Informa(编者注:美国著名市场分析机构)的多析,手机游戏市场是全球游戏市场中增长最快的部分.其产值将从2002年的2.43亿美元上升至2007年的38亿美元。在国内市场中.手机游戏行业自从2003年9月.中国移动百宝箱收费后正式寓动.用户增长也十分迅猛.短短几个月的时间.手机游戏用户就增长到200万。  相似文献   

15.
许扬帆 《计算机》2003,(3):34-43
2002年,全国主要游戏公司的平均毛利率达到30%,游戏软件销售额近200亿美元,其规模已可与世界电影的总票房比肩。刚摆脱反托拉斯官司的微软,在2003年终于可以一改其在资本市场上束手束肢的作风。微软自2002年起便已准备了约380亿美元现金,以备并购游戏、传播出版、娱乐类公司之需。而其中率先发动的,是微软对游戏业的征战。  相似文献   

16.
在全球金融危机中,1000万美元的投资对国内网游业的未来无疑是一针强心剂,而对业界而言,还会引发一个广为关注的话题——这笔投资是否会改变目前国内网页游戏市场的格局?  相似文献   

17.
晶合新作     
monitor 《大众软件》2013,(21):61-61
PC版GTA5玩家请愿接近60万 9月底.沙盒游戏代表作《横行霸道5》(GTA5)的主机版上市,3天之内销售额超过10亿美元,首周销量达1750万份。不过游戏的PC版何时上市依然悬而未决。截止游戏发售后一周.请愿网站上显示.希望GTA5登陆PC平台的签名人数已达57万人次.PC玩家的热情可见一斑.而主机平台上GTAOnline的推出则让人猜想PC版的GTA5很可能变成一款网游。不过R星官方对PC版相关情况一直都没有表态.PC玩家想要玩到这款大作恐怕还需要继续等待。  相似文献   

18.
声音     
《程序员》2009,(5):10-10
7% Game Developer杂志近日公布2008年美国游戏工作者平均薪资调查报告,报告显示,2008年美国游戏界平均年收入为79,000美元,较2007年成长7%.2007年为73,600美元。报告指出,虽然美国面临金融危机冲击,严重影响了美国的就业机会.但在游戏产业工作的专业人员收入茌2008年仍持续上升.薪资有所增加的对象主要是有经验的从业人员。  相似文献   

19.
《家庭电脑世界》2003,(7):102-102
随着游戏业的如日中天,国内的游戏开发业,也越来越多地投入了大笔资金。在今天武侠文化已经少有创新.但在游戏界中却蒸蒸日上。小说里写出来的.游戏里都有,小说里体会不到的,游戏里也可以体会到。国人喜欢忘情沉浸在博大精深的武术世界中。更喜欢自己当主角演绎一段属于自己的武侠故事。然而。在越来越多的3D游戏时常中,国产游戏的技术能够达到玩家的要求吗?尽管目  相似文献   

20.
本期大事记     
03.23 2009游戏开发者大会(GDC)于旧金山举办。本届GDC共吸引1.7万名业内观众。 03.24 GDC 2009最具话题性的OnLive游戏点播服务公开,分析家称该服务将带来游戏业的商业模式革命。  相似文献   

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