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2500万美元对于任何一家游戏公司来说都是一个惊人的数字,更何况对于一款网络游戏。九城签下的暴雪游戏《魔兽世界》以1800万美元的代理费被称为国内最贵,但现在这个记录又被打破了,因《天之炼狱》而名噪一时的天图科技宣布将以2500万美元的顶级天价代理日本世嘉公司的《莎木Online》,消息地传出让业界一片震惊.虽然事后天图澄清2500万美元是在 相似文献
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2008年8月,美国SUN公司的年轻工程师伊桑尼古拉斯(Ethan Nicholas)推出了一款名为“iShoot”的大炮游戏。10月19日.尼古拉斯突发奇想.把这款游戏发布在App Store上。没想到刚刚发布在网上的第一天,每套售价4.99美元的“iShoot”就让他的银行卡上多了近1000美元。随后尼古拉斯推出一个免费版iShoot,希望借此刺激付费版本的销售量。这一招果然有用.iShoot被下载超过200万次;其中.不少人觉得不过瘾。花钱升级为付费版本。短短5个月,尼古拉斯赚到了80万美元。 相似文献
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据普华永道会计公司统计,2008年游戏市场的规模达到了483亿美元。当经济危机令百业萧条时,游戏业仍然保持高速发展。不过经济危机对融资环境.消费欲望等因素的负面影响以及游戏主机本身的发展周期将会让2009年的产业增长率有所降低,预计增幅将从15.2%降到9.3%,2009年的游戏产业规模预计为528亿美元。在如今的经济环境下,这样的增长率足以令其他绝大多数行业艳羡。 相似文献
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如今,电子游戏业已成为一个巨大的产业。垒球游戏产业产值早在2001年就达到94亿美元,超越了电影工业89亿美元的产值,一举成为全球第一大娱乐产业。然而,游戏业并非从一开始就这样兴旺,从最早于1972年正式投入商业运营的游戏Pong开始算起,至今已经经过了三十多年的曲折发展历程。 相似文献
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2011年仲夏,游戏业巨鳄EA宣布以7.5亿美元巨资收购《植物大战僵尸》的开发商PopCap,而在这表面的7.54L之外,双方还存在着5.5亿美元的业绩对价补充协议。 相似文献
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3月份,全球游戏业为虚拟现实(VR)而疯狂。VR是游戏开发者大会的主题.而之后Facebook以20亿美元收购Oculus VR.更成为举世轰动的并购案。次世代主机的游戏画面已经没有多少继续上升的空间,正当人们为游戏业未来的发展方向而迷茫时,日益成熟的VR正在被越来越多的行业巨头们认为代表了游戏的未来趋势。它就像当年从2D到3D画面的转换一样显得理所当然。同时VR也不仅仅局限于游戏,Facebook的加入预示了一个崭新的未来。 相似文献
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一.手机游戏的时代来了 手机作为一种全新的游戏载体.正被人们越来越多的关注着。根据Informa(编者注:美国著名市场分析机构)的多析,手机游戏市场是全球游戏市场中增长最快的部分.其产值将从2002年的2.43亿美元上升至2007年的38亿美元。在国内市场中.手机游戏行业自从2003年9月.中国移动百宝箱收费后正式寓动.用户增长也十分迅猛.短短几个月的时间.手机游戏用户就增长到200万。 相似文献
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2002年,全国主要游戏公司的平均毛利率达到30%,游戏软件销售额近200亿美元,其规模已可与世界电影的总票房比肩。刚摆脱反托拉斯官司的微软,在2003年终于可以一改其在资本市场上束手束肢的作风。微软自2002年起便已准备了约380亿美元现金,以备并购游戏、传播出版、娱乐类公司之需。而其中率先发动的,是微软对游戏业的征战。 相似文献
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