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《计算机光盘软件与应用》2005,(5):70-75
游戏制作基础知识 场景制作是游戏制作中不可缺少的一部分,在游戏中,往往是场景的制作决定了整个游戏的美术风格,同时,由于它涉及到的技术比人物或者动作都要少些,但是对制作人员的艺术修养要求比较高,所以在游戏公司,场景制作一般是由美术功底较强的人来担任的,那么下面我们就来详细的了解一下场景的制作流程以及在制作过程中该注意哪些问题。 相似文献
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AI Design工作室是一家以工业设计、模型制作为主要工作项目,对产品开发的各个阶段提供技术支持的设计公司,目前他们的工作范围涉及计算机及相关设备、医疗器械、汽车周边用具等相当广的领域,公司中担任数码模型和CG动画制作的是关真生先生。 相似文献
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《国内外机电一体化技术》2004,7(2):5-6
(2004年1月5日,北京讯)日前,全球领先的工业自动化解决方案供应商——罗克韦尔自动化公司宣布由Keith Nosbusch担任公司新的总裁和首席执行官。Nosbusch现年52岁,他将接替Don H.Davis担任罗克韦尔自动化公司的首席执行官。Davis将继续担任董事长。就任之后,Nosbusch将全权负责公司在全球的销售运营工作。 相似文献
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三视图的制作犹如文章的草稿。无论是在2D游戏制作还是3D游戏模型制作前,都要针对角色或个别道具进行三视图的指定。由于制作流程的特殊性.一些公司选择流水线式的游戏开发模式(如3D制作中:形象设定→模型制作→贴图指定→动画设置……)。在这种制作环境中.制作的难点在于上线与下线问的沟通。特别是下线要能确切地理解上线制作的思路以及准确的意图.并能精确地进行对位。这是制作人员完成游戏策划主导意图的前提。 相似文献
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李文龙 《数字社区&智能家居》2002,(5):22-24
众所周知,Flash是由Macromedia公司推出的交互式矢量图和Web动画的标准。网页设计者使用Flash加上自己的创作灵感,可以制作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。从雅虎到新浪,从Motorola到Sony,在因特网中我们想对Flash说不,真是不容易。而FlashMX矢量动画软件是Macromedia公司Flash家族的最新版本,拥有其为设计师、漫画师等开发者可订制的、直观的、友好的界面。可订制的特性包括:面板布局、快捷键和发布设定。它的用户界面和Macromedia的其他工具一样,这样给使用者在应用方面带来很大的好处,为网络应用开发… 相似文献
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守护 《家用电脑与游戏机》2012,(5)
搜狐畅游近日公布了大型玄幻网游《斗破苍穹》,游残改编自点击过亿的超人气同名小说,由畅游旗下王牌研发团队担纲制作,原作者“天蚕土豆”担任首席世界架构师。 相似文献
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Mongie 《数码设计:surface》2011,(12):34-34
Electronic Arts在GDC2011的现场举办了一场名为EA Partners Showcase的活动上,公布了由38Studios所开发制作动作RPG新作《阿玛拉王国:惩罚》,本作拥有超豪华的制作班底,《龙与地下城》系列作家R.A.Salvatore担任本1乍编剧, 相似文献
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《计算机光盘软件与应用》2004,(4):16-17
由美国新线公司发行,Christopher Bremble导演,39公司摄制,BDS(北京深蓝的海数码科技)负责全部特效制作的美国电影《Deep Rescue》(《深海营救》),日前已经拍摄完毕,并于今年7月份在美国各大影院上映。10月份在美国电视科技频道首播,然后全美电视网巡回播出并计划于2005年春季,在香港发行中行中文版DVD。这是中国CG制作公司第一次承接美国好莱坞电影的物资制作也是中国民 相似文献