首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 0 毫秒
1.
小明 《大众软件》2010,(16):86-86
据彭博社报道,育碧最大股东EA近日将其持有前者的15%股份全部抛售,并以此套现约1.22亿美元。据悉UBSAG瑞银集团为EA以6.48欧元的价格放出了育碧1400万股股票。育碧在法国交易所的股价下降3.296到6.97美元。  相似文献   

2.
《软件与光盘》2009,(1):70-70
“3-4-1-2”阵型 绝对的攻击型阵型,比较适合球员能力好的强队。00-01赛季意甲冠军罗马队使用的就是这个阵型。  相似文献   

3.
EA棒球2001     
根据市场调研公司NPD Group与PC Data的调查结果,EA Sports品牌下的《棒球》是1998年棒球类游戏市场排名第一的游戏软件,今年,《棒球2001》又卷士重来,刮起了新的旋风。  相似文献   

4.
和同一个场馆中呈现百花齐放的育碧比起来,同样是知名第一方的EA在游戏绝对数量上存在着劣势,不过光是《FIFA15》和《模拟人生4》两款作品就已经足以吸引到大量的欧洲玩家捧场,更何况还有即将在年底发售的《龙之世纪宗教审判》提供封闭演示,三板斧连续出击已经足够让玩家们在这里流连忘返了。而且中央的大屏幕区域还有着各种精彩的游戏比赛直播。所以整个展台的关注度一点也不输给其他厂商。  相似文献   

5.
一提到EA(Enter PriSe Architecture),企业管理者通常认为是企业的组织架构或者流程图,IT经理则会认为是IT架构。  相似文献   

6.
在以往的E3上。最喜欢搞派对的是索尼,每一次在发布会开场之前都会在会场外举行露天派对.免费提供餐饮给媒体记者们。不过在今年,EA更进一步,直接把发布会的举办场地移到了圣殿音乐厅的侧厅。在这个长方形的展厅里放满了一张张的圆桌,上面放着一个粉红色的大盒子,稀饭我打开一看,  相似文献   

7.
今年EA可谓十分霸气。适逢次世代更迭,EA旗下的体育游戏纷纷换了引擎.除了每年一作的NFL、FIFA、NHL,NBALIVE、UFC也纷纷推出续作,在体育游戏领域已经无人可比。在会场上这些体育游戏专门占据了一个高台.构成一个体育中心。此外EA今年拿出了超受关注的两大新作:《泰坦天降》、《植物大战僵尸花园战争》,两款作品都只有内部试玩演示,但均是拿奖拿到手软,每天排队的人络绎不绝。  相似文献   

8.
2010年春季,Actlvislon与Infinity Ward(以下简称IW)两位核心人物Jason West和Vinoe Zampella之间的官司纠纷闹得沸沸扬扬,最终大批IW开发人员辞职,  相似文献   

9.
《程序员》2005,(4):54-55
我最重要的另一半在EA工作.而我则是人们口中所谓的怨妇。EA的新标语是“挑战一切(Challenge Everything)”。然而究竟要挑战什么?我不是游戏从业人员并不十分清楚。批量化生产一个又一个NFL授权的美式足球游戏(注解:得到NFL等大牌联赛授权的体育游戏.由于联赛拥有巨大的群众基础.销量一般都很有保证).对我来说似乎没有什么挑战意味.EA只是象个造币工厂而已。  相似文献   

10.
Coolwind 《大众软件》2008,(23):105-105
准说只有国产网游厂商喜欢搞些廉价的炒作?这不,暴雪和EA两大游戏开发商最近就铆上了。事情的缘由还是EA最近推出的新网游《战锤Online-决战世纪》。这款游戏成功打响了头炮,看着几十万在线玩家,EA不但喜上眉梢,还开始更疯狂地向暴雪叫板。暴雪也不含糊,水来土掩。双方隔空叫阵,一来二去,倒让我们这些习惯了国内网游风气的人颇有似曾相识的感觉。  相似文献   

11.
介绍了一种基于Dallas公司的新型数字温度传感器DS28EA00的单总线测温系统的设计方案.DS28EA00支持顺序检测功能,允许用户将器件在链路中的物理位置与序列号对应.采用该方案无需进行传统的ROM搜索,节省了RAM开销,进一步简化了基于单总线的应用设计.  相似文献   

12.
去年末,Activision闪电宣布与法国VivendiGames(暴雪母公司)合并,成立ActivisionBlizzard,其市值达189亿美元,年收入38亿美元,超越EA,成为全球第一大第三方游戏发行商。”当时业界分析家就提出EA为保其业界老大的地位,必然会展开收购反击战。时隔两个多月,EA果然开始行动,它的收购对象正是手中握有《横行霸道》.《生化奇兵》等名作的TakeTwo公司!  相似文献   

13.
苹果公司于3月6日在加州Cupertino召开发布会,公布了iPhone的软件开发套件(SDK)发布计划,并且在发布会中宣布世嘉和EA已经加盟iPhone的游戏开发,首批游戏包括获得众多大奖的《孢子》(注)与《超级猴球》。  相似文献   

14.
身为业界巨鳄的EA一直在通过各种方式扩张,除了收购小厂商外,也积极与各种实力级游戏工作室达成合作发行关系,包括Valve、idSoftware等。现在EA的合作伙伴中再次增加了两家超大牌明星工作室。  相似文献   

15.
Randy Pausch是美国大名鼎鼎的卡内基梅隆大学(Camegie Mellon University)人机交互学院的教授.他于1997年创建了娱乐技术中心(ETC).致力于培养未来数字娱乐业的技术骨干和领军人士。成立伊始,ETC就和游戏业巨头EA建立了紧密的联系。EA每个暑期都向ETC的学生提供10个实习机会.每年从ETC毕业的学生中,有40%去了EA工作。在2003年的时候,EA向Randy提出希望能有学术界人士到EA常驻.以增进业界和教育界之间的理解.  相似文献   

16.
《程序员》2005,(4):53-53
在游戏业表面的红火之下,也隐藏着尖锐的矛盾和危机。某个时间因为某个特定事件,这些矛盾和危机会就突然显现出来。2004年最令人瞩目的,莫过于年底的EA匿名信事件了。在11月份的时候一封匿名信在网上公布出来,很短的时间内便在业界掀起轩然大波,引发了地震效应。  相似文献   

17.
ROWAN 《大众硬件》2006,(8):75-77
足球这项世界性的体育运动有着无穷的魅力,而四年一次的世界杯足球赛的火爆更是丝毫不逊色于奥运会。在炎热的7月,世界杯的话题成为了人们谈论的焦点。像笔者这种连越位都不知道的门外汉都坚持看完了凌晨3点的决赛,就更不要说那些为足球倾狂的球迷FANS了。如果你是一位球迷,也同时是一位热衷MOD主题机箱改造的朋友,那么你一定不会错过本次的MOD地带。我这次给大家带来的是一款以EA FIFA为主题的机箱改造。  相似文献   

18.
EA在展台设计方面可谓四平八稳,展台中央设置了一个圆形区域.上方的环形设计显得简约大气。除了中间那块最大的屏幕用于滚动播放各项新作的预告片.在这个大圆环上摆放的其他屏幕都只对应一款新作,而这个屏幕的下方也正是这一新作的试玩区域,可谓一目了然。虽然EA展台的四周也有墙,但有一定间隔,建得比较通透,基本上还是可以很容易地进...  相似文献   

19.
终极印钞机     
《互联网周刊》2008,(10):8-8
今天的拉斯维加斯谁最红,那一定新进亿万富翁弗兰克和洛伦佐。由他两人经营的专门从事竞技体育业务的UFC公司,几年前不过是一家小型的体育俱乐部,而如今这家公司的市值已经超过10亿美元,而且每年还在保持着高速的增长。正在几年突发奇想的在广播和电视上投人“晚上付费观看精彩竞技项目”的广告,并请来NBC名嘴乔·罗恩后,公司的业务一炮走红。  相似文献   

20.
比较了两种无线传感器网络路由协议EA和GBR,EA通过对节点能量和传输能耗的关注,从而延长了网络健康时间,GBR基于最小跳数来选择数据传输的路径,能够在一定程度上降低选择最优路径传输数据造成的网络健康时间过短的现象。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号