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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
《程序员》2007,(7)
简介:Scorched 3D是一款基于经典DOS游戏Scorched Earth的炮兵游戏,对原游戏进行了升级,增加了包括3D小岛环境以及各种各样的景色、武器和游戏类型等在内的新特性。Scorched 3D可以与计算机和其它玩家对打,也可以通过互联网或局域网玩联网游戏。它以3D图像和3D音响为特征,具有很强的可塑性。成熟的代码库、持续进行的积极开发以及强大的用户社区,将不断提升这款游戏的外观、感觉和可玩性。  相似文献   

2.
如今3D技术越来越发达,3D游戏也越来越多,但2D游戏依然占据一片属于自己的天空。  相似文献   

3.
FireFOX 《个人电脑》2004,10(10):326-332
自1996年3Dfx推出Voodoo加速卡至今,计算机上的3D图形技术已经走过漫漫8年光阴.在这8年间我们感受到3D技术的飞速提升。GPU更新换代的频率大大超过摩尔定律,而对应的3D游戏则代比一代精美。第一代3D游戏更多只是让大家感受到3D技术的奇妙之处,但如今我们所看到的3D画面都已高度精美,各种特效技术的应用让虚拟的3D世界变得越来越逼真。这样的趋势在今后仍将继续,实现电影画质是3D技术的终极目标.而要将它从梦想变为现实就需要包括GPU开发商、游戏开发商以及API标准制定组织的共同参与。更重要的是,所有这一切必须在实实在在的应用层面上一步一步向前推进.  相似文献   

4.
从第一代古墓丽影带给我们的3D游戏概念,到如今的几乎千篇一律的FPS(第一人称 射击)游戏,3D技术经过了很长一段时间的发展。当我们蓦然回首之时,却诧异地发现,原来我们已经停滞不前了,种种弊端阻碍了3D技术的发展。[编者按]  相似文献   

5.
王蕾 《程序员》2007,(10):60-63
作者感言:面对游戏产业的“3D流行趋势”.2D游戏是否还能坚持自己的市场与理念呢?在GDC大会上,《恶魔城:月下夜想曲》.《恶魔城:白夜协奏曲》、《恶魔城:晓月圆舞曲》等“恶魔城“系列游戏的制作人——Konamj的五十岚浩司坚持认为:虽然目前3D游戏发展迅猛,但同时需要设计者花费更多的精力去制造复杂度很高的物体效果,2D游戏在设计和制作方面既容易又便宜,在产品周期上有着绝对的优势.而且透视画法也能很好的表现物体距离的远近,避免了复杂的模型显示和渲染问题。显然,2D游戏可以节省更多的时间和精力来让画面变得精致,美丽而令人震撼。因此,我们相信2D游戏以其独特的魅力仍将在游戏市场继续参与竞逐。本文将针对GarageGames的系列引擎之一“TorqueGameBuilder”(简称TG8)进行一个概要的描述,希望可以对爱好游戏制作的朋友提供一些参考。  相似文献   

6.
Unity 3D是一款3D跨平台的游戏引擎,本文在介绍Unity 3D引擎的基础上,以一款《接球游戏》为例,给出了一种基于Unity 3D的web开发游戏的方法。在此基础上,开发人员可以利用Unity开发多平台的游戏。  相似文献   

7.
《大众硬件》2003,(3):22-33
前面我们简单分析了CPU、声卡、游戏控制器与游戏之间发展的关系,接下来将洋细分述游戏与显卡发展的关联。事实上,这也是我们制作本期专题的主要目的。现在,当人们谈论到游戏与电脑硬件发展的关系时,实际上针对的就是游戏与显卡,这是因为自2000年以来,CPU的频率、声卡特效都已不再是制约游戏的瓶颈,游戏控制器作为游戏的衍生物,更不存在对游戏的制约;相反,3D游戏的盛行与各种3D特效技术的采用在提高画质的同时,也对3D显卡的性能提出了更高要求。印象中1999年的全3D太空即时战略游戏《家园》的出现,在带给玩家令人震撼的画面效果的同时,也敲响了当时流行显卡的  相似文献   

8.
虽然目前3D游戏大行其道,但2D游戏仍然有强大的生存空间。在2D游戏中,精灵的设计是实现游戏效果,提高游戏可玩性的最基本部分,该文就这方面进行了探讨和分析。  相似文献   

9.
《微型计算机》2009,(14):116-117
看到这个题目,肯定有不少朋友不服气:《Geek》真是奇怪了,难道我们玩的游戏不是3D的?对于这个问题,《Geek》以很严肃的态度告诉大家,很不幸,很多游戏都不是3D的,真正的3D游戏是什么样子,让我们看下去。  相似文献   

10.
在2005年“游戏开发者论坛(Game Developers Conference.GDC)上,一家名不见经传的美国半导体设计厂商Ageia发表了世界上第一颗采硬件加速物理运算处理器(Physics Processing Unit,PPU)“PhysX”,有了它在3D游戏和应用中我们可以看到更多真实的物理运算过程,这带来的好处是3D环境中的事物将无比真实,其运动将遵循物理定理,而不是按事先指定好的一种或者多种方式进行。可以说,更多的物理运算的加入,可以让3D世界变成真正的世界。  相似文献   

11.
游戏设计是虚拟现实技术的一个子集。X3D虚拟现实游戏动画设计是利用X3D虚拟现实技术开发设计三维立体游戏动画动态交互场景,使游戏者在虚拟空间感谢游戏魅力。利用虚拟现实语言X3D中各种几何节点、时间传感器节点、触摸传感器节点以及动态感知节点等对游戏三维立体场景进行开发与设计。在虚拟现实游戏场景环境中,体验身临其境的游戏真实感受。  相似文献   

12.
游戏设计是虚拟现实技术的一个子集。X3D虚拟现实游戏动画设计是利用X3D虚拟现实技术开发设计三维立体游戏动画动态交互场景,使游戏者在虚拟空间感谢游戏魅力。利用虚拟现实语言X3D中各种几何节点、时间传感器节点、触摸传感器节点以及动态感知节点等对游戏三维立体场景进行开发与设计。在虚拟现实游戏场景环境中,体验身临其境的游戏真实感受。  相似文献   

13.
3D游戏引擎渲染内核架构及其技术   总被引:8,自引:0,他引:8  
一款游戏图形引擎的优劣直接决定了它今后的市场走势以及游戏整体质量的层次。对于强调画面的3D游戏而言,图形引擎便是它最至关重要的外表。现在业界和学术界对于图形引擎渲染器的架构没有形成统一的标准。在研究分析和实践的基础上,提出了一个由三维模型子系统、场景管理子系统和特效子系统构成的3D游戏引擎渲染内核架构,介绍了每个子系统与相应模块的作用,以及几个重要模块常用的实现技术。  相似文献   

14.
虽然目前3D游戏大行其道,但2D游戏仍然有强大的生存空间。在2D游戏中,精灵的设计是实现游戏效果,提高游戏可玩性的最基本部分,该文就这方面进行了探讨和分析。  相似文献   

15.
《计算机与网络》2007,(1):27-27
岁月流金,盛世丰年。北京国技传世网络技术有限公司运营的《国粹网3D网络麻将》喜迎新春,将于2007年1月18日全面开启内测风暴!对于热爱麻将的麻友们。该款游戏将提供—场挑战视听感官的饕餮盛宴。《国粹网3D网络麻将》一扫以住类似游戏的单一粗糙,将用精心制作的画面、完善的系统功能、KOLO 3D引擎,让玩家体验和以往传统2D游戏全然不同的绚丽震撼。  相似文献   

16.
2012年4月29日,英伟达2012年游泷群英汇于上海举办,来自全球各地的6000多名玩家出席了这一盛会.一起畅享这场最酷、最好玩的游贱盛宴。连续两天的游戏群英汇包含一系列最流行的电子竟技项目、最新的游戏体验、最强游戏硬件的装备展示、炫目的3D立体幻镜体验、3D照相立体小剧场以及精彩的Cosplay表演,这是一场真正属...  相似文献   

17.
PMM 《微型计算机》2005,(16):112-115
大型3D射击游戏似乎越来越受玩家欢迎。我们不但可以感受紧张刺激的游戏过程和精美的游戏特效,更可以借游戏效果“炫耀”自己的显卡。而配置稍差的玩家则会为了更好地游戏在开始考虑升级自己的机器,或亦是如此。要玩好《Battlefield 2》,你需要的是什么呢?  相似文献   

18.
《数码时代》2006,(11):116-117
《天下贰》是网易公司开发三年的一款全3D网络游戏,游戏借鉴了《梦幻西游》等国产游戏,游戏内容倾向于中国古代武术文化以及中国优良的古典文化,同时结合了西方MMOPRG的等级模式,在宠物,坐骑以及工会系统也发挥了以前开发《梦幻西游》和《大话西游2》的优势。  相似文献   

19.
陈忠民 《微型计算机》2007,(6S):118-120
现在我们在电脑上能看到3D图像吗?你一定会说玩3D游戏时看到的就是3D图像。不过,这种3D图像看起来仍然在平面之中,离人眼能感受到的3D立体物还还差得很远。但在CeBIT 2007展会上,不少公司展示了3D显示器,3D图像真的从平面显示器中“钻”了出来,下面就让我们来一探究竟吧。[编者按]  相似文献   

20.
杨为一 《程序员》2005,(4):66-72
传统的游戏分类主要包括RPG、SLG、STG、ACT、AVG、SPT、TAB、FTG等等。无论是哪种类型的游戏,美术表现手段不外乎两种:一种是基于传统点绘技术的2D美术;另一种则是虚拟三维空间的3D美术。3D游戏越来越成为游戏制作的主流.传统2D游戏的地位明显受到了严重冲击.但是传统的2D美术技术不管到了什么时候,都如同盖楼的地基一样,是一切的基础,所以这一次我们要专门介绍一下2D游戏的美术。  相似文献   

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