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综述按照惯例,每年的第四季度里,3D显示核心厂商是无论如何也会推出一款新产品的。不管是全新产品也好,还是升级产品也罢,在圣诞之前的日子里,显示卡厂商绝对不会让用户寂寞。相对而言,今年的第四季度两家厂商显得都比较保守,nVIDIA给我们带来的是采用G92核心的GeForce 8800GT;而AMD则推出了Radeon HD 3800系列产品(本刊将在下期杂志做详细介绍)。 相似文献
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2006年第四季度,NVIDIA发布了其最新的3D显示核心--G80。当时推出的采用G80显示核心的产品一共有两款,分别是GeForce 8800GTX和GeForce 8800GTS。这两款产品作为高端产品,在性能上虽然是无以伦比的,但价格却让普通用户难以接受。 相似文献
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每年的第四季度,我们都会迎来新一代3D显示卡面世。当我们还在为GeForce 7950GX2的性能而惊叹的时候,nVIDIA如约推出了其新一代3D显示核心——代号为G80的GeForce 8800GTX。G80运用了很多全新特性.比如Unified Architecture.支持完整的DX10等等。可以说G80对现有3D显示卡的基础架构进行了一场革命。它的出现标志着3D显示核心进入了一个全新的时代。那么G80在哪些地方与以往的3D显示核心不同呢?[编者按] 相似文献
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《个人电脑》2006,12(7):99-99
在3D显示领域,恐怕谁也不能否认.即便是技术发烧友,要想记住和分清那些纷繁复杂且不断更新的图形芯片系列名称也是件相当难的事情。就拿nVIDIA几个月前发布的GeForce7系列3D显示芯片来说.就分成了GeForce7900.7800、7600、7300四个系列,而每个档次又细分为GTX、GT以及标准版.另外某些系列还有可能出现类似LE、GE这样的特殊版本。如果算上还在市面销售的GeForce6800、6600等.基本上是每隔100元就出现一档产品可供用户来选择,而从我们的评测结果来看.相邻价格档次的显卡性能也没有很大的差异.基本与其价格差相当。 相似文献
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几乎是ATI发布新产品的同时,三月六号nVIDIA也发布了我们期待已久的NV31和NV34产品系列,至此把GeForce FX产品线延伸到整个领域,从高端到主流。在这之前,nVIDIA的中端和主流市场在相当长的时间内是由GeForce4 MX和GeForce4 Ti 4200所统治的。也就是根据这两款的定位推出了基于NV34核心的GeForce FX5200、5200 Ultra和基于NV31核心的GeForce FX 5600 Uitra。 相似文献
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2006年11月,nVIDIA发布了业界首款DX10显卡GeForce 8800。将民用显卡的应用层面带到了一个新的高度。伴随着Vista的发布和一大批DX10游戏的蓄势待发,时隔半年,nVIDIA又抢先推出了面向中端的GeForce 8600/8500,不仅向业界展示了自己强大的新品研发速度,也将竞争对手远远抛在了身后。 相似文献
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刀疤 《电脑界(电脑高手)》2001,(7):65-67
自从nVIDIA推出GeForce3之后,再也无人怀疑其在显示绘图芯片领域的霸主地位了,从最早的Riva128惨败到卧薪尝胆多年之后收购了昔日的显卡之王3dfx,nVIDIA依靠其技术的无限研发能力在这场战争中占领了先机,其销售策略又采取了大量供应芯片由第三方厂家生产其显示芯片绘图卡,以更庞大的出货量来占领市场的份额,面对nVIDIA不可一世的姿态,似乎也只有ATi可以做温柔的抵抗,虽然其也将开放芯片市场来仿照nVIDIA模式占领市场份额, 相似文献
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对于游戏用户而言,DirectX也许并不陌生,它演绎着3D游戏的精彩人生。对于显卡芯片厂商而言,在开发芯片时就得遵循一个DirectX版本。DirectX经历了多个版本,从最早的DirectX到最新的DirectX9.0c,每一个版本的出现都会导致一大批支持该新版本DirectX的新游戏和显卡的出现。DirectX已经成为3D技术竞争的舞台,任何一项先进的硬件技术都必须在DirectXAPI的支持下才能发挥威力。伴随着DirectX的成熟,3D游戏对于硬件的利用效果将会很快提高,届时真正的电影级游戏效果或许就真的离我们不远了。 相似文献
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《电脑自做》2002,(7):24-26
公元2002年5月21日,矽统科技在北京香格里拉饭店正式发布了业界第一款支持 AGP8×规格的显示芯片——Xabre,自此这款受到普遍关注的图形显示芯片终于揭开了其神秘的面纱。远古的神秘武士——硬件设计先进的 Xabre 芯片Xabre(读音:[si’b(?)])的名字起源于一个神话故事:“远古时代魔兽控制了人类的世界,在这个纷扰混乱的世界,经过多年的期待,人间终于出现了一位神秘的武士——Xabre,他骑着能疾速奔驰在天际的神驹,携带着三颗各具不同魔力的圣石——Pixelizer Engine、Software Vertex Shader 和 Fric-tionless Memory Control,用一把举世无双的8×8 相似文献