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张云苑 《数字社区&智能家居》2006,(8)
应用3DSMAX强大的建模技术能较为方便和真实地将图像及动画展示出来,而虚拟现实技术是一种逼真地模拟人在自然环境中视觉、听觉、嗅觉、运动等行为的人机界面技术。通过对虚拟现实建模特性、3DSMAX的建模方法及3DSMAX模型应用于虚拟现实系统的研究,可大大地丰富和简化虚拟现实的三维建模。 相似文献
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3DS MAX在虚拟现实系统构建过程中的应用 总被引:2,自引:0,他引:2
3DStudionMAX是一套优秀的三维动画造型软件,它广泛应用于游戏,广告,建筑等领域,是目前PC上最流行的三维动画造型软件,虚拟现实技术是计算机发展到一个阶段的产物,它的发展应用日益广泛、普及。本文拟就3DSMAX在虚拟现实系统构建过程中的应用做一介绍。 相似文献
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3DS MAX在构建虚拟现实系统中的应用 总被引:7,自引:0,他引:7
3DS MAX因其强大的建模及动画功能,广泛应用于产品开发,建筑、广告、游戏等领域,是目前PC上最流行的三维动画造型软件。本文拟就3DS MAX在虚拟现实的构建中的应用作一介绍。 相似文献
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本文采用交互式模版参数化的建模方法,在VC++平台上结合OpenGL图形库开发了仿真系统——城市立交桥虚拟现实系统,这实现了在计算机上创建效果逼真的三维立交桥模型、场景真实感图形绘制和实时漫游等功能,成为了桥梁设计者不可或缺的辅助工具。 相似文献
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针对智能拖拉机在复杂多变、操控任务繁多的农业作业条件下难以实现全自主智能驾驶的不足,设计一种基于虚拟现实技术的拖拉机遥操作驾驶系统。首先,开发了虚拟现实主控端硬件系统,包括拖拉机驾驶模拟器及方向盘、挡位、油门、刹车、离合等机构的信号采集和检测电路;并基于VC++平台,结合OpenGL图形程序接口及3ds Max,构建以南京农业大学浦口校区为工作场景的拖拉机遥操作虚拟现实软件系统。实验表明,拖拉机遥操作驾驶虚拟现实系统简单稳定,易于操纵,具有良好的交互性和应用性。 相似文献
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本文使用VC++6.0和OpenGL库,在PC的操作系统Windows2000上,设计了数字减影血管造影(DigitalSubtrac-tionAngiography,DSA)三维重建系统,实现了对DSA图像进行三维重建的功能,该系统可以通过读入一系列二维DSA图像,重建DSA体数据场,并通过体绘制技术显示出血管的三维模型。 相似文献
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基于OpenInventor技术的虚拟展示商务系统设计及实现 总被引:1,自引:0,他引:1
随着网络时代宽带大规模应用的到来,市场对虚拟现实技术的需求十分迫切。OpenInventor是开发3D图形软件的强大工具,是实现虚拟现实的最佳选择之一。该文首先介绍了OpenInventor的背景及其体系结构,然后着重阐述了基于OpenInventor技术的虚拟展示商务系统的设计及其实现。 相似文献
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基于虚拟现实的无人机三维可视化仿真 总被引:1,自引:0,他引:1
在论述虚拟现实和无人机技术的基础上,详细介绍了利用Visual C 和OpenGL实现基于虚拟现实的无人机三维可视化仿真的设计方案.针对无人机虚拟现实实现过程中的若干关键技术进行了重点的论述,如飞机本体的建模、飞机尾焰、场景、地形、数据交换等,最后给出了利用该仿真软件回放飞行数据,重现了飞行场景的虚拟环境;通过该方案实现的无人机虚拟仿真系统能够将无人机飞行数据以更自然、更易理解的图像形式展示,有较高的工程应用价值. 相似文献
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GIS数据融合的虚拟现实系统探讨 总被引:2,自引:0,他引:2
针对现有三维GIS系统以及虚拟现实系统存在的问题,基于可动态更新GIS数据开发了具备三维场景漫游、外部数据库查询和部分空间分析功能的虚拟现实系统。该文首先介绍了地理信息系统和虚拟现实的现状及其融合发展的背景,然后描述了在Visual VC++.NET开发环境及OpenGL函数库的基础上,利用Terra Vista、MuhiGen Creator及Vega等仿真建模、实时渲染工具建造系统的过程,并以“数字都江堰演示系统”的建设证实了其实用效果。 相似文献
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科学的电站设备管理与维护技术是提高能源利用效率、保证设备安全经济运行的有效途径.目前火电站设备信息统计量大、分析处理复杂程度高,传统的以卷宗、图纸、电子文档为载体的基础数据管理模式存在效率低、表现方式不直观等问题.为了解决上述问题,提出了一种基于虚拟现实的火电站设备管理系统.对设备零部件进行精确建模并建立数据库,以三维模型为核心将设备的基础数据进行整合,建立与MIS系统的数据接口,基于运行数据实现设备的状态检修,并以三维仿真的形式表现设备的检修维护方案.研究成果已应用于华能集团某电厂,改革了传统的设备管理及维护模式,在提高管理效率和技术人员培训等方面发挥了重要作用. 相似文献
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基于XML的虚拟现实研究 总被引:13,自引:0,他引:13
XML是下一代的标记语言,VRML是基于WEB的虚拟现实标准,该文在研究了它们的特点的基础上,提出虚拟建模的新思路,将虚拟现实程序设计分成数据存储、计算逻辑和用户界面三个层次,并设计了两种方法实现上述建模:一种是基于XML的数据格式描述VHML数据,用VRML来实现其它功能;另一种是基于X3D的方式,之后给出用X3D进行虚拟现实的示例。 相似文献
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林木场景复杂的地理地形特点和林木本身复杂的结构,使得基于林木场景的实时虚拟交互漫游在可视化的基础上对系统提出了更高的要求.在针对问题研究的基础上,提出了一种基于软件实现的林区虚拟交瓦系统的设计方法,即利用三维建模软件3ds max来进行三维视景模拟,采用虚拟交瓦平台软件Virtools进行场景驱动.通过利用软件自带的一些功能和应用技巧,可以最大限度发挥软件的优化作用来解决真实感与实时交瓦的矛盾.介绍了系统实现的框架和技术流程,并对实现过程中的场景建模技术、交互设计中的图形化设计方法以及场景优化技术做了深入阐述.经过鹫峰林区的应用,验证方法可行. 相似文献