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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
《传奇3》风暴一部早期中国网络游戏发展史,其实就是一部《传奇》发展史。这,不仅因为《传奇》占据了早期中国网络游戏市场的80%,还在于四个公司、三个版本的《传奇》在中国市场演绎的恩怨情仇暴露出了中国网络游戏市场的种种问题,更在于《传奇》塑造了一个“陈天桥神话”,在使  相似文献   

2.
游戏软件不能再“退守”!   总被引:1,自引:0,他引:1  
梁锋 《软件世界》2003,(8):11-11
看了贵刊第六期的《怎样玩出四千万美元?》,心中感触颇多。从“怎样玩出美元”来看,上海盛大网络的运营策略是正确、有效、可行的,但作为我或者有志于振兴本土游戏软件产业的软件人和许多游戏玩家来说,关注的或许并不仅仅是网络游戏运营代理商“怎样玩出美元”,更多的则是我国本土网络游戏的发展前景。为什么我们本土的网络游戏没有像韩国的《传奇》等外来的网络游戏那么火?为什么我们的网络游戏代理商代理的都是外来的网络游戏?我们本土的网络游戏软件人都干  相似文献   

3.
提起网络游戏,人们会不由想起不久前游戏运营商“盛大”代理“传奇”的风波。虽然此风波已平息,但它却引发了人们对中国网络游戏更深层次的思索:网络游戏路在何方?  相似文献   

4.
《传奇》游戏最近可是十分惹人注意,虽然由于它玩家众多,早就已经是网络游戏中的重量级人物,但是以“私服”事件为起点,《传奇》真的成了人人关注的明星!你是不是愿意听听我作为一名曾经架设“私服”的电脑爱好者的经历呢?  相似文献   

5.
电游快讯     
《电脑》2001,(11)
《传奇》11月火热上市,十万大奖等来搬!  倍受全国玩家热切期待的年度网络游戏大作、韩国网络游戏排名第一的《传奇》简体中文版在经过了1个多月的“万人有奖测试大行动”后,将于11月8日火热上市。  为配合该款游戏的上市,届时将举行“传奇网络寻宝大行动”,玩家可以在游戏中寻找到育碧电脑提供的丰厚实物奖品,奖品价值总额超过十万。同时联合全国数十家软件专卖店于传奇上市日举行“《传奇》全国联网劲爆首卖”,于首卖当天购买传奇的玩家可以获得传奇精美大幅海报一张,数量有限,送完为止。  《传奇》预定售价,客户端:29元…  相似文献   

6.
2003年中国的网络游戏市场经历着巨大的变化,国产网络游戏的爆涨和韩游的入侵,推动了中国网络游戏的多元化发展和网游市场激烈的竞争。作为中国的近邻,韩国游戏,尤其是网络游戏,以较有吸引力的内容占据了国内网络游戏的大块份额。《千年》、《仙境传说》、《传奇》、《奇迹》……充斥着国内网游市场。面对这一状况,国内网游自知处境不佳自然不甘示弱,华义等厂商立足于自主研发,指挥主力队伍与韩游进行厮杀。2003年,华义推出的《天下无双》、《铁血三国》和《原始人3》三款自制武侠网络游戏全面进军网络游戏,打响了“自主研发”的第一枪。200…  相似文献   

7.
《网迷》2003,(11):6-7
2001年9月,一款叫做《传奇》的韩国网络游戏由一个名不见经传的公司——盛大网络公司在国内正式推出。类似暗黑破坏神的游戏模式是《传奇》的精髓,2D的外观,简单的操作,自由的PK战斗模式,一开始就让不少习惯地雷模式战斗的网络游戏玩家感到异常新颖。《传奇》也是继《千年》、《龙族》、《红月》等网络游戏后,又一款非常优秀的韩国游戏,可以说上述几种游戏引发了中国网络游戏从日本化走向韩国化的趋势,从而引发了中国网络游戏市场上的韩流!  相似文献   

8.
盛大与韩国软件开发商的官司弄得沸沸扬扬,这本是两家公司的利益之争,但它着实牵动着诸多方面。首推是中国的网络游戏产业,因为《传奇》的最终取向,关乎着网络游戏的行规;其次牵动着数万玩家,因为它直接影响到玩家的利益;再次,它能牵动其它的网络游戏,因为大家都想借两虎相争之时,自己渔翁得利。故各方都尽显其能,百招出击,更有甚者不顾行规戒律赤膊上阵,使得一段时间,网络游戏烽烟骤起好戏连台。那么,《传奇》这个大奶酪到底谁能取得?大家想法各异:盛大想继续留用自己美餐;韩国方想取回;其它网游想分羹。美餐也好,取回、分羹也罢,谁能受用…  相似文献   

9.
黄燕  江兰  蔡虹 《互联网周刊》2003,(27):58-62
20年前,大陆的少年多有彻夜读金庸小说的经历。召集的年轻人到了夜晚,大多出入于“传奇”、“奇迹”、“仙境传说”、“仙剑”、“傲视三国”、“石器时代”……之中。依然是江湖、魔幻情结。前两年联众游戏宣布10万、20万、乃至最高32万人同时在线的盛况让人吃惊。截止2002年底,中国网络游戏用户达到807.4万,其中付费用户数为401.3万。不久前刚成立的一家游戏运营公司取名“世模”,寓意“世间有百态,模拟亦人生”。现在,游戏亦是一种生活。并在创造一个巨大的游戏开发、运营及其他相关服务的新产业。 那些创造、操控梦幻的人本身也在成为传奇。虽然中国本土游戏开发还很不成气候,可是也有人称“姚仙”的姚壮宪,写出了脍炙人口的“仙剑”、和“大富翁”;年轻的张淳在北京领导他的公司开发“傲视三国”和“秦殇”。游戏运营者中,鲍岳桥等创办的联众是网络游戏业创造的第一个奇迹;盛大公司的陈天桥被上海的几十万游戏玩家亲切称呼为“亿万小子”,指的是他做网络游戏一年身家就已经过亿。网络游戏还在成就众多边缘产业,例如葛孔明制作旅游卫视台的《游戏东西》节目,专门在电视上介绍网络游戏攻略。一时间,游戏业颇有些当年网站火暴时的热闹景象,还有越来越多的各路精英投奔其中。  相似文献   

10.
《电脑爱好者》2003,(12):72-72
由中国最大的网络游戏门户网站17173与中国联通以及11家媒体,20家以上网站联合打造的《2003年度中国网络游戏市场普查报告》在不久前结束的E3大展上正式向全球发布。该报告称,《奇迹》已经超过《传奇》成为现在中国游戏市场上最受欢迎的网络游戏。这也意味着在经过几个月的辛苦努力后,《奇迹》终于结束了《传奇》的神话取而代之成为中国网络游戏圈内新的领跑者。环顾国内目前的网游市场格局,相信《奇迹》的领先优势会在今后的几个月内保持下去。  相似文献   

11.
《软件工程师》2006,(1):9-9
2005年11月30日公布的《2005年中国网络游戏原创力量调查报告》显示,我国民族网络游戏产业正逐步迈向成熟。“中国民族网络游戏出版工程”第二批入选作品同时公布,《中华英雄谱》、《天龙八部》、《完美世界》、《幻想春秋》、《大唐风云》等20款游戏选题榜上有名。2004年以来,新闻出版总署大力推进“中国民族网络游戏出版工程”建设,计划5年开发出版100种大型优秀民族网络游戏。2004年,首批公布的21种网络游戏选题,目前均已陆续出版运营,《航海世纪》、《剑侠情缘ONLINE》等作品已远销韩国、德国、越南等地,推进了民族文化在国内外的传播。  相似文献   

12.
中国宽带市场正处于大发展的启动阶段.新型宽带产业链雏形日益显现,网络游戏的魅力不可阻挡.吸引了广大网民的关注与参与.从而成为一种新兴的娱乐竞技方式.甚至成为当今社会一个影响巨大的产业和不可忽视的重要文化现象。网络游戏灸手可热.盛大的“传奇”正迈向“传奇  相似文献   

13.
领袖     
陈天桥 陈天桥是中国网络游戏产业的一面旗帜。2001年,他以手中仅有的30万美元获得韩国Actoz公司旗下网游《传奇》的代理权,使盛大一举成为中国网游业的领头羊。2004年盛大在美国纳斯达克上市后,陈天桥跻身中国首富行列,此后多年始终是业内万众瞩目的风云人物。在Chinadoy高峰论坛上,陈天桥是少有的脱稿演讲而又口齿...  相似文献   

14.
2004年1月新闻出版总署公布的《2003中国游戏产业报告》显示,2003年中国网络游戏产业实际销售收入达到13.2亿元人民币,增长率高达45.8%(到2007年预计将达到67亿元人民币);中国网络游戏用户数增幅高达63.8%,达到1380万,约占现有网民总数的1/5(到2007年中国网络游戏用户数预计将达到4180万,届时将占到互联网用户的29.5%),网络游戏产业前景十分广阔。那么,网络游戏的前景是否真有那么美好呢?  相似文献   

15.
1992~1996 年 以《侠客行》为代表的文字网络游戏(Mud,中文译称“泥 巴”) 游戏开始盛。1998 年 6 月 联众游戏世界在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国 内上网用户围棋、中国象、棋、拖拉机、拱猪等共 计5种网络棋牌游戏的服务。 2000 年 7 月 第一款真正的中文网络图形Mud戏《万王之王》正式推出 2001 年 11 月 网易推出《大话西游 ONLINE》,吹响了门户网进军网 戏产业的号角。 2001 年 11 月 上海盛大代理的《传奇》正式上市。 2002年 1月 11 日传奇》爆黑客事件,盛大网络…  相似文献   

16.
回放     
《网络游戏防沉迷系统》出台8月23日,新闻出版总署宣布出台《网络游戏防沉迷系统》,要求企业为网络游戏安装该系统,新浪、搜狐、网易、盛大、金山、九城、光通等七家公司签署了责任书。新闻出版总署表示,网络游戏防沉迷系统将于2005年9月30日开发完成,10月1日至20日进行内部测试,20日以后在市场上最活跃的11大网络游戏上试运行。首批参加测试的游戏包括盛大的《传奇》、网易的《大话西游》、九城的《魔兽世界》等。新闻出版总署《网络游戏防沉迷系统》采用“经验报偿模式”开发,按照该标准的设想,累计游戏时间在3小时以内的属于“健康游戏时…  相似文献   

17.
《新电脑》2005,(4)
网络的兴起改变了整个世界的脉搏,而《传奇》的流行则令无数中国网民的生活变得丰富多彩,更成就了陈天桥这个中国游戏行业的超级富豪。《传奇》是中国网络游戏史上的一个神话,也是中国网络发展史上的一块里程碑。  相似文献   

18.
郭俊 《中国信息化》2007,(22):62-63
史玉柱携着他的《征途》游戏走进了纽约证券交易所,这是继盛大、九城等之后,中国网络游戏产业的又一个突破。如果仅拿上市这一业界颇为关注的指标作为参照,中国的网络游戏产业似乎正在经历一个盛世。  相似文献   

19.
厂商线报     
网络游戏与网络产业研讨会在京召开8月8日,由网络文明工程组委会主办,联众世界、上海盛大网络、北京晶合时代协办的“网络游戏与网络产业研讨会”在北京如期举行。网络文明工程组委会副主任兼秘书长徐文伯出席了会议。他指出,网络是把双刃剑,在加速信息交流、促进知识创新、推动经济发展的同时,其负面影响也开始显现。他提出应采取立、堵、建、疏、管等“五管齐下”的管理方针来管理网络游戏。雷爵进军中国内地网络游戏曾经因研发中国内地第一款万人在线游戏——《万王之王》而享誉一时的台湾雷爵资讯有限公司,于2002年8月15日在京宣布雷爵(…  相似文献   

20.
游戏战报     
韩流重磅网游《神兵传奇》名花有主来自官方的消息指出,倍受玩家瞩目的韩国最新网游《神兵传奇》(游戏原名Necropolis)已经由深圳市金智塔电脑软件有限公司取得该产品的大陆运营权。《神兵传奇》由韩国ARKISOFT株式会社历经两年多的精心打造,充分确保了游戏的品质。ARKISOFT株式会社具备了世界性游戏开发商所使用的高水准的游戏编辑技术,并利用这种Terrain相关技术,在其产品《神兵传奇》中则将“人物互动”、“作战技术”、“战略部署”、“角色扮演”等各种因素有机地结合在一起,开创了新题材的网络游戏。相信百人甚至千人…  相似文献   

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