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游戏软件不能再“退守”! 总被引:1,自引:0,他引:1
看了贵刊第六期的《怎样玩出四千万美元?》,心中感触颇多。从“怎样玩出美元”来看,上海盛大网络的运营策略是正确、有效、可行的,但作为我或者有志于振兴本土游戏软件产业的软件人和许多游戏玩家来说,关注的或许并不仅仅是网络游戏运营代理商“怎样玩出美元”,更多的则是我国本土网络游戏的发展前景。为什么我们本土的网络游戏没有像韩国的《传奇》等外来的网络游戏那么火?为什么我们的网络游戏代理商代理的都是外来的网络游戏?我们本土的网络游戏软件人都干 相似文献
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禾年 《数字社区&智能家居》2003,(18)
提起网络游戏,人们会不由想起不久前游戏运营商“盛大”代理“传奇”的风波。虽然此风波已平息,但它却引发了人们对中国网络游戏更深层次的思索:网络游戏路在何方? 相似文献
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《传奇》游戏最近可是十分惹人注意,虽然由于它玩家众多,早就已经是网络游戏中的重量级人物,但是以“私服”事件为起点,《传奇》真的成了人人关注的明星!你是不是愿意听听我作为一名曾经架设“私服”的电脑爱好者的经历呢? 相似文献
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2003年中国的网络游戏市场经历着巨大的变化,国产网络游戏的爆涨和韩游的入侵,推动了中国网络游戏的多元化发展和网游市场激烈的竞争。作为中国的近邻,韩国游戏,尤其是网络游戏,以较有吸引力的内容占据了国内网络游戏的大块份额。《千年》、《仙境传说》、《传奇》、《奇迹》……充斥着国内网游市场。面对这一状况,国内网游自知处境不佳自然不甘示弱,华义等厂商立足于自主研发,指挥主力队伍与韩游进行厮杀。2003年,华义推出的《天下无双》、《铁血三国》和《原始人3》三款自制武侠网络游戏全面进军网络游戏,打响了“自主研发”的第一枪。200… 相似文献
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盛大与韩国软件开发商的官司弄得沸沸扬扬,这本是两家公司的利益之争,但它着实牵动着诸多方面。首推是中国的网络游戏产业,因为《传奇》的最终取向,关乎着网络游戏的行规;其次牵动着数万玩家,因为它直接影响到玩家的利益;再次,它能牵动其它的网络游戏,因为大家都想借两虎相争之时,自己渔翁得利。故各方都尽显其能,百招出击,更有甚者不顾行规戒律赤膊上阵,使得一段时间,网络游戏烽烟骤起好戏连台。那么,《传奇》这个大奶酪到底谁能取得?大家想法各异:盛大想继续留用自己美餐;韩国方想取回;其它网游想分羹。美餐也好,取回、分羹也罢,谁能受用… 相似文献
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20年前,大陆的少年多有彻夜读金庸小说的经历。召集的年轻人到了夜晚,大多出入于“传奇”、“奇迹”、“仙境传说”、“仙剑”、“傲视三国”、“石器时代”……之中。依然是江湖、魔幻情结。前两年联众游戏宣布10万、20万、乃至最高32万人同时在线的盛况让人吃惊。截止2002年底,中国网络游戏用户达到807.4万,其中付费用户数为401.3万。不久前刚成立的一家游戏运营公司取名“世模”,寓意“世间有百态,模拟亦人生”。现在,游戏亦是一种生活。并在创造一个巨大的游戏开发、运营及其他相关服务的新产业。 那些创造、操控梦幻的人本身也在成为传奇。虽然中国本土游戏开发还很不成气候,可是也有人称“姚仙”的姚壮宪,写出了脍炙人口的“仙剑”、和“大富翁”;年轻的张淳在北京领导他的公司开发“傲视三国”和“秦殇”。游戏运营者中,鲍岳桥等创办的联众是网络游戏业创造的第一个奇迹;盛大公司的陈天桥被上海的几十万游戏玩家亲切称呼为“亿万小子”,指的是他做网络游戏一年身家就已经过亿。网络游戏还在成就众多边缘产业,例如葛孔明制作旅游卫视台的《游戏东西》节目,专门在电视上介绍网络游戏攻略。一时间,游戏业颇有些当年网站火暴时的热闹景象,还有越来越多的各路精英投奔其中。 相似文献
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中国宽带市场正处于大发展的启动阶段.新型宽带产业链雏形日益显现,网络游戏的魅力不可阻挡.吸引了广大网民的关注与参与.从而成为一种新兴的娱乐竞技方式.甚至成为当今社会一个影响巨大的产业和不可忽视的重要文化现象。网络游戏灸手可热.盛大的“传奇”正迈向“传奇 相似文献
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《家用电脑与游戏机》2012,(9):54-54
陈天桥
陈天桥是中国网络游戏产业的一面旗帜。2001年,他以手中仅有的30万美元获得韩国Actoz公司旗下网游《传奇》的代理权,使盛大一举成为中国网游业的领头羊。2004年盛大在美国纳斯达克上市后,陈天桥跻身中国首富行列,此后多年始终是业内万众瞩目的风云人物。在Chinadoy高峰论坛上,陈天桥是少有的脱稿演讲而又口齿... 相似文献
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2004年1月新闻出版总署公布的《2003中国游戏产业报告》显示,2003年中国网络游戏产业实际销售收入达到13.2亿元人民币,增长率高达45.8%(到2007年预计将达到67亿元人民币);中国网络游戏用户数增幅高达63.8%,达到1380万,约占现有网民总数的1/5(到2007年中国网络游戏用户数预计将达到4180万,届时将占到互联网用户的29.5%),网络游戏产业前景十分广阔。那么,网络游戏的前景是否真有那么美好呢? 相似文献
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