首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
3DS MAX 4.0在广告片头的制作上更加专业化。一般的说法是3DS MAX更适合于制作电视广告、片头、MTV以及游戏,而Maya、Softimage等更适合制作电影。从技术上看,3DS MAX 4.0的渲染较之Softimage更加艳丽,材质也是如此,质感还不是很好,但在制作广告片头方面却正是大有用武之地。 本文通过广播级的广告《牛黄上清胶囊》和《肠炎宁》的制作,首先熟悉用3DS MAX 4.0制作广告  相似文献   

2.
布料的飘浮移动向来是最普通的电视艺术表现手法之一,制作布料飘动的软件很多,Softimage、Maya、3DS MAX等都有各自的制作工具,其中Softimage制作出的效果最绚丽,但由于设备和人员的限制,当今广为普及的三维动画软件却首推3DS MAX,3DS MAX中Reactor布料模拟系统插件能逼真地模拟布料在现实环境中的运动,但此插件对电脑配置的要求较高,且布料的参数设置和运动模似不容易掌握,再加上渲染时间长,因此,笔者总结了一套简单实用的方法,不用Reactor在3DS MAX中做布料的运动。下面跟笔者开始在3DSMAX中让绸布随意转向飘动。(1) 打开3DS…  相似文献   

3.
笔者在2005年第1期《电视字幕·特技与动画》的一篇制作光效的文章中介绍过,在雅典奥运会期间,CCTV-5的节目中使用了大量的光效为奥运报道的节目的包装增色不少。这其中的大量光效就有很多是用三维动画软件制作的,使用的数件主要是Maya和3DS MAX。在互联网上介绍使用Maya制作这种光效的文章很多,有网友和同行多发向笔者问过这方面的问题,其实在3DS MAX中也可以制作出非常漂亮的光效,当然,还必须借助Adobe Photoshop和After Effects来协助完成。  相似文献   

4.
启发中国的水墨动画在国际上早已享有盛名。然而,近些年来我们没有能够把水墨这一中国特有的传统绘画形式,运用到制作动画中来。水墨要想做成动画,在技法上很难把握,由于我们的技艺欠佳,不能像前辈们那样去手绘制作,就这样我们开始了利用数字技术对水墨动画的探索和研究。测试首先,三维技术小组用3DS MAX做了一些单帧水墨效果,可多次尝试,效果还是不尽人意,后来发现Mata的Ramp Shader和3DS MAX的Flat Miror有相似之处,于是我们尝试用Maya来实现水墨效果。与此同时,我们也在想,动画做什么内容。经过讨论我们发现《汉乐府》诗歌中…  相似文献   

5.
在3DS MAX中做头发有四种方法:一种用贴图来模拟,这种方法目前比较流行,做的发型也可以随意控制,在日本的虚拟角色中常看到;另三种方法都用外挂插件做,包括Shag:Fur、Shag Hair和Hair。要做真正的毛发,Maya Fur可以做出以假乱真的效果。但是,在3DS MAX著名的插件开发商Digimation推出了Shag:Fur和ShagHair插件后,这种情况就改变了。可以  相似文献   

6.
利用现时的3D软件制作海面效果已经不是什么稀奇的事情了,况且软件的急速升级和各种强大的插件程序相继问世都令制作效果越来越趋于完美。在众多的插件程序中唯有Digital Nature Tools(俗称DNT)独领风骚,但可惜的是,这个插件在MAX中所实现和达到的效果远不抵在Maya中来得完美  相似文献   

7.
大家都知道,运用3DS MAX的Phoenix火凤凰插件制作火焰的效果是非常逼真的。本例主要是想运用MAX中的一些简单方法来尝试制作火焰效果,供大家参考。  相似文献   

8.
如何在3DS MAX中将三维物件渲染为二维卡通图形,也就是用3D制作出2D,即与专业级相媲美的卡通动画呢?笔者将通过实际的制作经验与大家探讨。 记得在MAX 2.x的时代,就有了很多的插件,例如CartoonRaY、Comicshop和Illustrator等等,都可用来制作卡通效果。最近,德国Cebas公司开发的3DS MAX插件Finalrender又成为CG界MAX迷的炒作热点,但  相似文献   

9.
自然飘动的柔软物体很容易营造幽雅或者宏大的气氛,这种效果被广泛应用于影视广告之中.但这一制作过程中所涉及到的各种复杂的动力学效果是比较难以表达的.利用3DS MAX本身固化的Flex功能、表达式控制器功能也可以做出来,但制作过程太复杂,最终效果也不尽理想.而3DS MAX的外部插件SimClothMod可以轻松自如地完成这一过程,而且效果比较理想.  相似文献   

10.
伪造自然光     
在3DS MAX中,灯光的设置可以说是至关重要,它直接关系到作品的最后效果,同时也是一个难点。本文的主要目标是为一个房间进行各项灯光参数设置,该房间的光源为窗外直射进来的阳光。由于室内的墙壁、地板、桌子直接受光物体会产生反射光及阴影,因此最后的光照效果是相当复杂的。本文将向你展示如何创建几个反射光源以伪造自然光源入射房间时的状态,制作出富有真实感的效果图。通过3DS MAX我们可以创造出令人惊叹的抽象三维艺术效果,给人以新奇美妙的艺术感受。请注意,虽然这是一篇3DS MAX的文章,但对用其它三维软件进行此类光源的制作同样有借鉴作用。  相似文献   

11.
在3DS MAX 中,物体材质的效果对于一个动画的好坏起着很大的作用,而在3DS MAX的材质编辑器中材质又扮演着重要的角色。现在制作一个新产品广告,为了突出产品的名称或者强调其它的功能,就可以用放大镜功能。要制作放大效果有许多技巧,由于材质的不同,影响材质的真实度。下面我给大家介绍一种方便快捷的方法,就是运用M A X 的独特的光影追踪(RAYTRACE)材质,制作放大镜的放大效果。本例是模拟一个放大镜镜片球体。  相似文献   

12.
用3DS MAX制作金属字是每个3D爱好者初学阶段的必修课,这些金属字在片头和写实的作品中应用比较广泛,但大多数作品都是使用反射贴图来表现金属质感,其效果一般不够理想。在这里我向大家介绍一种用光线跟踪(Raytrace)来产生金属质感的方法,这种制作方法巧妙、简单,但效果却更为逼真。 首先,字体的造型非常重要。当我们制作的立体字具有圆形的边缘时,金属材质的效果就易于表现,因为这些圆角能够产生较好的高光效果和层次感。在3DS MAX中创建这些字型是比较简单的,选用标准字体,再对其施加Bevel修改器,参数按照图1所示进行设置就可以…  相似文献   

13.
在本文中,将向大家展示如何仅利用3DS MAX的程序贴图就可以制作出照片真实级的苹果。本文要求读者具备3DS MAX的基本知识,并具有3.0以上版本的软件。什么是程序贴图呢?程序贴图(Procedural Map)有点儿像位图(Bitmap),它需要庞大的数据计算,但却不像位图那样存储在磁盘空间。位图需要在Photoshop中精心制作,而且还容易产生贴图拼接缝的问题。3DS MAX 中的程序贴图方便、实用、灵活,它可以根据物体的大小来改变参数并连续地分布在物体表面。图1、图2为两幅Smoke程序贴图。  相似文献   

14.
LumaObject简介 LumaObject是德国Cebeas计算机公司出品的3DS MAX插件RealLens Flare中的一个功能模块。众所周知,3DS MAX和3DS VIZ没有提供光能传递的渲染功能。LumaObject就是为了实现这个功能开发的,而且它还可以用于制作物体以及粒子发光的效果,这些功能对于真实场景的表现,尤其是建筑效果图的渲染是极其有用的。我就曾经遇到过效果图中天花板灯池的效果表现,单纯使用MAX是很难完成的,只有通过纹理或打很多光源的方法实现,现在有了LumaObject,一切都变得轻而易举。  相似文献   

15.
3DS MAX是目前PC平台上最热门的三维动画制作软件,它的操作直观易用,功能强大。从造型到材质,还有灯光、摄像机、粒子系统等,几乎任何设置和操作都可以设计成动画。用3DS MAX完成的作品,目前已大量运用于广告、影视和多媒体中。本文仅通过3DS MAX中的Blend材质(混合材质)的两个应用实例,略为展示3DS MAX的神奇魅力。 在3DS MAX中,Blend  相似文献   

16.
3DS MAX 中材质的灵活应用是学习和使用 3DS MAX 的重要组成部分,在作品创作中发挥着举足轻重的作用。本文通过多种材质的混合使用来模拟苹果表皮的色彩过渡和斑纹效果,旨在充分发挥 3DS MAX 6.0 的潜力,更好地为实际创作服务。制作苹果和竹盘的模型 首先制作苹果的模型。  相似文献   

17.
基本操作方法3DS MAX,在动画软件中使用非常普遍,就用户群来说,其远大于Maya/SoftImage|XSI等专业型软件。它的特点是简单易学(和其它高端动画软件相比),价格适中,便于操作,教程便于获得,硬件要求较低等等,在应用领域也是深入到方方面面,如建筑、网络动画、媒体教学、产品发布等。它不像那些专业的动画软件那样应用领域比较窄,相比之下,它是个多面手,也许正是因为如此,它才拥有很大的用户群。准确地说,3DS MAX应该是一个插件应用平台,而不是一个单一的动画软件系统。在许多3DS MAX成功作品中,几乎都少不了插件的身影。它拥有成百上…  相似文献   

18.
3DS MAX是Autodesk公司旗下Discreet子公司推出的三维动画制作软件(Kinetix与加拿大的Discreet Logic公司合并后名称已改为Discreet),3DS MAX作为三维动画中的重量级软件,应用的领域非常广泛,而且软件的更新也是非常迅速,目前已经推出了3DS MAX 6.0版本。随着版本的不断更新,新版的3DS MAX 6.0在建模技术、材质编辑、环境控制、动画设计、渲染输出、后期制作等方面日趋完善,内部架构有了很大改进。3DS MAX 6.0在技术上就有三大革新,其特性功能是,整合的Mental Technology,以及增强的粒子系统和粒子流体扩展功能等等。笔者从事电视频道包装有很长一段时间,由于在电视台制作片头有其特殊的要求,比如制作时间短,色彩要求比较华丽等等,在选择软件上比较倾向于3DS MAX。  相似文献   

19.
光芒的制作是三维动画制作中经常使用的一种技巧,尤其在大量的动画广告中应用频繁。自3DS起制作者便绞尽脑汁来制作理想的光芒效果,但结果不尽如人意。3DSMAX问世后,这个难题迎刃而解。用3DS MAX2.0制作光芒,方法简单,效果理想。现介绍两种用这种软件制作光芒的方法。利用透明渐变贴图制作光芒 通过材质设置透明渐变贴图来实现光芒,尤其字的光芒是一种比较简便的方法,在广告制作中被经常使用。这种方法一般是在字的前  相似文献   

20.
对于电视台的节目后期制作和包装人员,不论是制作体育栏目的片头还是制作电视字幕的角标,都会经常用到篮球这个视觉元素。在这篇短文中笔者将与大家共同探讨一下轻松制作篮球的方法,它自始至终只借助于3DS MAX这一种软件,但最终渲染出来的效果可以说象照片一样真实。即使是初学者,只要一步一步跟着做,也会得到满意的结果,让自己充满成就感。步骤1 制作贴图 在我们动手创建篮球之前,先用3DS  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号