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相似文献
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1.
ATM交换机信令适配层的设计与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
在详细分析消化BISDNⅠ系列建议基础上,文中简述了BISDN协议参考模型和ATM交换机组成与功能。在给出信令适配层分层结构的前提下,分析了各子层功能块的功能,较详细地介绍了特写服务面向连接协议SSCOP的功能及其优点。  相似文献   

2.
研究了综合业务数据网(ISDN)通信终端接入互联网的协议关系和ISDN通信终端接入互联网功能的具体实现方法.  相似文献   

3.
以ISDN用户-网络接口的协议为基础,完成了ISDN用户-网络接口(U接口)的硬件实现及第2、第3层协议的软件设计,并得到应用。  相似文献   

4.
具有V.24通信接口的数据终端设备要接入ISDN,必须将其电气特性、数据格式和传输速率按照ISDN用户/网络接口的标准作相应的转换,这一工作是由终端适配器(TA)来完成的,为建立我国的ISDN模型试验网,我们研制成功了终端适配器(TA)。  相似文献   

5.
在已经研制出的窄带综合业务数字网(N-ISDN)视听终端(AVTE)的基础上,研制多点控制单元(MCU),实现多点视听通信.MCU作为N-ISDN的终端设备,可实现话音混合和视频切换功能.  相似文献   

6.
以B-ISDN用户网路接口处的澳式GFC规程为中心,在多个终端共享媒介各终端信源采用马氏调制流体模型的情形下,讨论了本规程在对称双点总线结构下的有关GFC控制。结果表明:各类端之间的蹁对各类业务终端不构成决定性影响,最终影响各终端带宽分配的决定性因素还是终端的带宽均衡参数β和业务流整形参数γ,因此可以根据各终端的业务质量要求,对β,γ值进行优化选择。  相似文献   

7.
提出了一个基于TMN(电信管理网)的网络生存性管理系统(NSMS),它由生存性全局控制(GSC)、空闲资源管理、网络生存性状态监视及其MIB(管理信息库)和相应的传统故障管理功能构成。为了解决ATM层和SDH层不同恢复技术间的配合问题,提出了一种SDH/ATM生存性全局控制策略。GSC根据网络全局信息,为不同层的网络单元(NE)预计划并下载其响应过程。不同层间恢复技术的配合采用一种基于串行启动的T  相似文献   

8.
以微型计算机为基础,对综合业务数字网(ISDN)功能的硬件2B+DS接口插板及包括二三层协议在内的各种软件的设计作了详细的论述,并完成了软硬件的调试工作,达到了实用化的水平。  相似文献   

9.
随着ATM技术的发展,B-ISDN的终端或网络设备不要避免地要实现必备的信令功能,SAAL在宽带ISDN信令系统中处于最基本的位置。运用面向对象的方法对SAAL的软件实现进行了研究。  相似文献   

10.
IBDN综合布线是SCS技术中较为先进的一种,在讨论IBDN的概念,结构,分析传统布线系统中存在的问题,IBDN可能带来的效益的同时,最后给出了一个基于IBDN综合布线的应用系统。  相似文献   

11.
根据综合业务局域网(ISLN)的总体要求,合理地选择了 DLLC 的服务类型、操作状态及其转移关系。本文给出 DLLC 层的功能描述,DLLC 层与上层之间的接口原语和参数传递。此外,还描述了 DLLC 与 MAC 层间的接口原语和参数传递及相应的实现硬件软件.试验结果表明,该 DLLC 的设计是正确和成功的.  相似文献   

12.
13.
基于非语音声音的听觉用户界面研究   总被引:7,自引:1,他引:7  
研究了非语音声音用于用户界面的原理及其可能的形式,并设计与实现了一个听觉用户界面原型系统——盲人手机界面,其核心结构为听觉菜单.综合使用语音和非语音声音作为听觉显示,主要用非语音作为操作的及时反馈,其次用语音作为上下文帮助提示.结果表明,非语音是设计听觉用户界面的可行途径.  相似文献   

14.
给出用户界面与计算机发展的关系,同时,也给出了WIMP-VR模型,以资计算机系统研究的参考。  相似文献   

15.
PHIGS是一种面向程序员的层次式交互图形系统国际标准,其特点是使用户能方便地描述三维图形,并在最大程度上独立于硬件环境开发应用程序。本文在介绍PHIGS国际标准人机交互功能的基础上,根据用户界面设计的基本原则,充分利用PHIGS所提供的种类功能函数,提出了更为灵活和实用的用户界面设计方法,并在IBM RIS/6000图形工作站上结合图形仿真软件的开发实现。  相似文献   

16.
基于模型的参数化界面设计模式   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了提高用户界面的开发效率,提出了面向用户的参数化界面设计模式,从模型、展示样式、操作3个方面描述了设计模式,给出了界面设计模式的规范定义.该模式进一步指导了基于模型的用户界面开发,有效地支持了代码的自动生成,提高了界面设计的效率.  相似文献   

17.
可视界面编辑器VIE是允许设计者不以传统的编程方式创建界面的尝试工具。利用它设者可以以直接操纵的方式进行屏幕布局和交互技术的生成,从而使非程序员设计较为复杂的、高交互性的用户界面成为可能。  相似文献   

18.
人机界面设计中的用户模型研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
用户模型是设计人机界面的主要依据,也是评价设计结果的主要评价标准。本文首先介绍了人机交互的基本流程,在深入研究用户认知特性的基础上,建立了用户知觉模型、认知模型、任务模型、出错模型和学习模型。基于五个基本模型的非理性用户模型的建立使得人机界面不仅能够通过认知因素来了解用户,也能够从非认知因素方面感知和理解用户。文章最后以实例论证了非理性用户模型在软件系统的应用。  相似文献   

19.
人们对超级文本的研究已有二十多年的历史了,只是在最近几年,商品化的超级文本支持软件才得到迅速发展和广泛应用。这种信息管理新技术对于其它基于计算机的信息系统来说具有广阔诱人的前景。如果将它应用于专家系统的开发研制,无疑将会对知识的获取和用户接口的设计产生积极的影响,加速知识工程的实用化进程。本文将试图探讨这方面的有关问题。  相似文献   

20.
快速原型开发,作为一种不同于传统的软件开发方法,于80年代初提出,现已逐步得到广泛应用,本文介绍了原型开发的基本思想和构造原型的几种途径。描述了用快速原型技术开发应用软件的过程。讨论了快速原型技术对开发环境和开发人员的要求,本文的研究是在UNXI环境政下,用Shccl语言建立教务管理系统的原型,设计了一个用户界面开发系统UIDS,用以快速生成用户界面原型。  相似文献   

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