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基于OpenGL的三维真实感地形的实现 总被引:1,自引:0,他引:1
介绍了OpenGL基本概念和以MFC为平台的OpenGL编程方法。在MFC与OpenGL相结合的开发环境下,实现了三维真实感地形模拟及人机交互式动态显示地形的过程。通过实例验证了方法的可行性。 相似文献
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针对雷达图像显示的特点,提出了一种基于OpenGL纹理映射机理的雷达图像显示算法,给出了详细的纹理映射机制步骤,阐述了雷达图像显示的算法和实现流程.该显示算法可以满足目前雷达图像显示的需求,具有很强的普适性. 相似文献
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随着虚拟现实和多媒体通信技术的快速发展,全景视频作为一种新兴的数字媒体,凭借其良好的临场感和沉浸感在影视娱乐、教育教学、工业仿真、医学研究等众多领域取得广泛应用。为了更好地开展全景视频的相关研究,建立交互式的全景视频显示系统成为了优化和完善全景视频业务的重要前提。本文基于OpenGL渲染技术,结合用户对于全景视频交互操作的需求,搭建了交互式全景视频显示系统,并在该系统上通过实验分析了本系统的交互时延和视频分辨率、帧率的关系。实验结果表明,交互产生的时延和视频分辨率、帧率的大小呈正相关关系。在本平台的设置下,交互产生的时延不超过0.02s,为用户提供了良好的交互性和视觉体验,为全景视频的相关研究与应用开发提供了稳定的平台。 相似文献
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OpenGL ES已经成为智能终端设备的3D引擎标准,但它并没有提供简单易用的汉字字符的显示方法。本文提出一种利用纹理贴图的方法来解决中文字符的显示问题。 相似文献
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在Unix平台下,采用Qt应用程序开发框架和OpenGL图形显示硬件的软件接口,以Qt类库和OpenGL API调用可以实现高稳定性、高可靠性和强实用性雷达显示控制终端。 相似文献
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研究了OpenGL在工业机器人仿真中的应用及其实现方法,利用OpenGL卓越的渲染功能对场景和机器人进行绘制,形成真实感比较强的三维仿真环境,介绍了自行开发的机器人离线编程程序RobotM,RobotM具有机器人模型的创建、动画仿真、自动路径产生等功能,实现了机器人离线编程与仿真系统。 相似文献
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小型网络游戏一般指开发规模较小的休闲类网游,随着用户人数的不断增多,对休闲类网游技术的研究也逐渐成为计算机领域的热门方向。文中首先介绍了3D图形学中的三维图形处理的方法并结合OpenGL的相关功能阐述3D图形学的一些技术。然后在此基础上以台球游戏为例,完成游戏的相关内容的设计与实现,包括物理设计和画面设计。 相似文献
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OpenGL作为现今开放的三维动画显示设计环境,以其高效快速,稳定可靠性在三维仿真领域得到广泛应用。而地球及地图视图的三维模拟又是现今游戏动画设计及GIS系统中重要的组成部分,本文便针对地球运动、地图显示及空对地波束指向位置及范围,用VC/MFC的文档/视类结构。C++类的面向对象技术,以OpenGL作为图形开发平台,设计了广泛通用的动画演示软件,为游戏及GIS系统设计人员提供了一定参考及指导意义。 相似文献
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雷达显控系统是操作员与雷达系统进行交互的一个平台,在整个战场态势监测中起着至关重要的作用。复杂的战场态势对显控系统提出了更高的要求,包括显示精细的电子地图、显示复杂的目标。在此引入MapX,实现了精细电子地图及栅格图像的的显示功能,对于显示复杂众多目标时出现的屏幕闪烁问题提出了解决方案,并给出了部分代码。 相似文献
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在深入研究DVB数据广播协议中的数据传送带协议的基础上,提出了一种在有线电视网络中传送数据广播业务警方案,它可在DVB—C单项信道中模拟实现用户和前端的双向交互,实现了在MPEG-2传输流中同时传输广播数据和数字音视频。 相似文献
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基于FPGA的数据采集系统的设计与实现 总被引:2,自引:0,他引:2
基于FPGA和USB2.0的技术方案,设计了一种高速化和集成化的数据采集系统。该系统是以Altera公司的FPGA芯片EP2C5T144为主控芯片,以Cypress公司的EZ-USB FX2芯片为传输手段设计实现的。首先详细介绍了整体系统的框架结构和硬件接口电路,其次,在硬件平台完成的基础上采用Verilog HDL硬件描述语言设计完成了FPGA控制接口电路的代码,并设计完成了USB2.0的固件程序。最终通过软硬件系统联调完成了系统测试,该测试结果表明整个系统功能正确,能够完成一般情况下数据采集的任务需求。 相似文献
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基于锦州地区地面气象自动站资料,利用VB 6.0编写程序实现了锦州地区地面遥测数据库的管理系统。该系统包括数据自动采集、自动处理、数据入库,实现了地面遥测数据的逐时、逐日、逐旬、逐月、逐年显示和历史资料的统计、分析与查询等。其目的是为实际预报业务、预报科研工作更好地服务。 相似文献