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据Newzoo2015年上半年报告预计,2015年中国整体游戏市场规模将达到约222亿美元超越美国220亿美元成为世界第一游戏大国,且中国市场的年增长率23%远高于美国的3%。中国游戏市场已经发展成为全球游戏业的最大焦点。游戏市场的不断发展,同样影响着电子竞技产业在国内的发展壮大,截至2015年底,中国电子竞技市场已经拥有超过1.24亿电子竞技用户,在资本注入、社会关注以及广告影响 相似文献
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网络游戏若干法律问题研究 总被引:1,自引:0,他引:1
网络游戏在全球正在逐步发展成为一个成熟而巨大的产业。在日本和韩国,电子游戏己超过传统制造业而成为国民经济主导产业之一。在美国,游戏业已成为娱乐产业的龙头。在中国,2004年网络游戏软件规模将达16.5亿元。网络游戏对相关产业的拉动已经远远超过网络游戏本身的市场规模,据了解,仅2003年一年,网络游戏对电信产业的直接贡献就达到了87.1亿元。可见,网络游戏这一产业对于一个国家的经济发展贡献不可轻视。 相似文献
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近日,据国外媒体报道,有分析结果显示,中国电子竞技产业去年的经济规模约为1400亿元.
报道认为,中国电竞产业高速增长的背景是中国政府的全面支持.中国电子竞技最近在国际大赛上取得的成绩便是证明. 相似文献
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《计算机与网络》2001,(21)
三星电子杯第一届WCG中国区选拔赛“决赛于10月21上午9:00开始,选手们在四个比赛项目FI-FA2001、Star Craft、Quake Ⅲ、Count Srike上表现精彩。其中,三个竞技项目中的前三名和一个项目中的第一名,将代表中国参加于12月份在韩国举行的世界WCG总决赛,本次三星电子杯WCG中国地区选拔赛,作为有史以来国内级别最高的电子竞技盛会,如此庞大的选手规模,如此高水平的竞技将使本次大赛成为中国电子竞技史上的一个里程碑,将极大地促进网络游戏的竞技化和体育化。让人们中体验到电子竞技已经不再是一种简单的游戏,而是超越了游戏境界的一种全新的体育。 因此在这一期“游戏休闲吧”中,特别推荐几款网络竞技游戏。 相似文献
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韩国是当今数字娱乐产业发展最为迅速的国家.尤其迅速崛起的游戏产业规模、研发能力和市场运作能力让世人震惊。根据韩国游戏产业开发院最新的统计数据显示.韩国游戏产业价值达到了33.2亿美元(约274.9亿元人民币).比2002年增长了15.8%.游戏产业从业人员已有33,870多人.平均每家开发公司拥有18人.其中程序员和美工最多.占到50%以上。 相似文献
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《软件》2004,(4):4-13
2003年11月18日,电子竞技被中国国家体育总局承认并被批准成为第99个全国竞赛体育项目,随后宣布CEG(China Esports Games)全国电子竞技运动会的举办绝对是2004年中国游戏界的头条新闻。抛开CEG对电子竞技游戏的推动作用不谈,单单让游戏摘掉“电子海洛因”的帽子登堂入室成为竞赛项目,让顽固守旧的那群人跌碎限镜,更令我们开心。竞技运动都有着各自的明星代表,竞技游戏也不例外,大家可能都知道CS的SK星际时代的Grrrr…帝国的Arch Koven。电子竞技运动发展较早、比较成熟的韩国大大超过了我们,韩国自从掀起“游戏造星”运动后,数百名世界级职业高手带动了3亿美元出口规模的消费群体,养活了1496家游戏制作企业、46882家网吧和其他娱乐场所、10家游戏大学及研究院、6家有线电视和卫星广播专业游戏频道等周边产业群体,这就是明星的力量! 从本期开始,《游戏世界》将全面追踪报道CEG等电子竞技项目在国内的赛程赛况,详细分析各种战术打法,关注竞技游戏发展趋势。让我们翘首以待2008年奥运,在电子竞技赛场上升起鲜艳的五星红旗! 相似文献
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《电脑界(电脑高手)》2003,(9):89-92
最早把竞技概念引入游戏的,是一款叫作星际争霸的即时战略游戏。在它的故乡美国,从1998年开始就有各种各样以星际争霸为主题的游戏竞赛。而我们的近邻韩国,当时为了走出金融危机,政府大力扶持游戏产业的发展。聪明的韩国人把星际争霸作为了电子竞技的突破口。一个叫作Grrr的加拿大少年,携着世界第一流的星际水平来到这个能够以游戏为生的国家寻梦…… 相似文献
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8月16日,中国电子竞技大会主席常延廷宣布,波司登体育用品有限公司取得CIG2004中国电子竞技大会总冠名权,该赛事因此被命名为“波司登运动休闲杯”CIG2004中国电子竞技大会。中国电子竞技大会副秘书长封洪表示,国内电子竞技运动通常只获得来自IT产业内部的赞助和合作,服装品牌“波司登”的加入,是非IT企业首次以冠名方式跻身国内大型电子竞技赛事。他认为,电子竞技作为新兴体育文化和数字娱乐产业,已经超越简单的游戏竞技范畴,将成为一种不可忽视的社会文化现象。品牌价值36.18亿元的波司登体育用品有限公司董事总经理王静表示,鉴于电子… 相似文献
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《每周电脑报》2004,(27)
□7月28日获悉,三星电子在其移动智能终端MI(TMobileIntelligentTerminal)手机中采用NVIDIAGoForce2100媒体处理器。至此,NVIDIA已经赢得了世界移动电话前五位O E M厂商中的三家——摩托罗拉,三星和LG的支持。(袁斌)□2004CEG中韩电子竞技对抗赛将于8月6日至8月8日期间在北京举行,届时,我国第一支电子竞技国家队将与韩国国家队对战。该赛事由中华全国体育总会主办,北京华奥星空科技发展有限公司、华奥星空(北京)信息技术有限公司、韩国Ongamenet、韩国ISTARZONE承办。华硕电子获得该次比赛的冠名权。(张秋华)□7月23日,深圳… 相似文献
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韩国的信息化建设经过8年左右的快速建设,取得了令人瞩目的成绩,显提高了国家的信息化水平。韩国的信息化发展表现在四个方面:信息产业规模迅速扩大、电子商务蓬勃开展、电子政务达到世界先进水平以及宽带网络发展迅速。韩国的成功经验是:①充分发挥国家的政策导向作用;②充分发挥教育的推动作用;③促进企业的信息化建设。目前,中国、韩国、日本等亚洲国家正积极加强电子商务方面的交流与合作,以应对美国、欧洲等发达国家电子商务的发展。 相似文献
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