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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
《办公自动化》2006,(20):25
联想IEST 2006介绍 当代体育项目的发展,有赖于现代技术的发展.随着电脑和因特网的普及,依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动已经在全球范围内迅猛发展.电子竞技在韩国、美国和欧洲多个国家已经形成巨大的产业规模,并目在国家经济中占有重要地位.据有关资料显示,电子竞技运动在韩国被称为"新国技",其产业规模甚至已经赶超汽车工业.  相似文献   

2.
电子竞技产业经过近二十多年的发展,现在已经逐步形成了一条合理完整的产业链条.本文旨在对电子竞技产业的增长和发展进行研究.通过理论推导得出电子竞技行业的发展和增长可以使用S型增长模型进行解释与分析,发现我国电子竞技行业在模型中仍然处于上升状态.为了实现电子竞技行业的蓬勃发展,本文建议提升相关电子竞技从业人员的素质,完善相关的法律法规,支持相关产业的发展,在电子竞技发展的过程中注重自主研发与创新,时刻关注电子竞技的走向与发展.  相似文献   

3.
《计算机与网络》2008,34(24):75-75
2008中国盛世年,我们在迎接奥运的同时。也迎来了中国电子竞技产业快速发展的新里程。由华硕电脑、英特尔公司全程赞助的WGT已经成为国内最高规格、最高水平的电竞赛事品牌之一,跻身于全球顶级电子竞技赛事行列。历经3届,WGT2008赛事规模和参赛人数均成为历年之最.12月12日在2008年即将谢幕之际,WGT2008总决赛无可争议地成为本年度电子竞技产业最具压轴性的亮点赛事!  相似文献   

4.
据Newzoo2015年上半年报告预计,2015年中国整体游戏市场规模将达到约222亿美元超越美国220亿美元成为世界第一游戏大国,且中国市场的年增长率23%远高于美国的3%。中国游戏市场已经发展成为全球游戏业的最大焦点。游戏市场的不断发展,同样影响着电子竞技产业在国内的发展壮大,截至2015年底,中国电子竞技市场已经拥有超过1.24亿电子竞技用户,在资本注入、社会关注以及广告影响  相似文献   

5.
《电脑爱好者》2010,(7):92-93
任何事情都得有个开始,然后才能发展壮大,电子竞技自然也不例外。在韩国,电子竞技已成为年产值40亿美元的产业,折合人民币大约330亿元,而且相关产业链的价值甚至超过了汽车业。  相似文献   

6.
网络游戏若干法律问题研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
网络游戏在全球正在逐步发展成为一个成熟而巨大的产业。在日本和韩国,电子游戏己超过传统制造业而成为国民经济主导产业之一。在美国,游戏业已成为娱乐产业的龙头。在中国,2004年网络游戏软件规模将达16.5亿元。网络游戏对相关产业的拉动已经远远超过网络游戏本身的市场规模,据了解,仅2003年一年,网络游戏对电信产业的直接贡献就达到了87.1亿元。可见,网络游戏这一产业对于一个国家的经济发展贡献不可轻视。  相似文献   

7.
近日,据国外媒体报道,有分析结果显示,中国电子竞技产业去年的经济规模约为1400亿元. 报道认为,中国电竞产业高速增长的背景是中国政府的全面支持.中国电子竞技最近在国际大赛上取得的成绩便是证明.  相似文献   

8.
《互联网周刊》2005,(29):61-61
浩方是国内最早投入电子竞技产业的公司之一。2002年9月,浩方在线正式推出,成为国内第一个在速度、内容和稳定性方面都非常优秀的网络对战平台。今天的浩方已经发展成为注册用户超过6200万,同时在线人数超过百万的最大的电子竞技社区。  相似文献   

9.
新闻咨讯     
多彩科技助推首届广州电子竞技会完美谢幕备受全国各大媒体关注的首届广州高校电子竞技运动会于日前完美谢幕。本次运动会,是自国家将电子竞技列为正式体育项目后的一次最大规模的电子竞技运动会。另外,为规范和普及体育电子竞技运动,提高本次运动水平的含金量,组委会特别指定了国内电脑外设巨头—多彩科技作为此次活动惟一的键鼠厂家。这是国内第一家电脑外设企业与专业电子竞技运动积极联手,体现了本次运动会严格遵循国家专业电子竞技的高要求高水平高素质的运动质量标准,对推动国家专业电子竞技事业起了至关重要的扶持作用,同时也为多彩…  相似文献   

10.
沙丘魔堡3000     
三星电子杯第一届WCG中国区选拔赛“决赛于10月21上午9:00开始,选手们在四个比赛项目FI-FA2001、Star Craft、Quake Ⅲ、Count Srike上表现精彩。其中,三个竞技项目中的前三名和一个项目中的第一名,将代表中国参加于12月份在韩国举行的世界WCG总决赛,本次三星电子杯WCG中国地区选拔赛,作为有史以来国内级别最高的电子竞技盛会,如此庞大的选手规模,如此高水平的竞技将使本次大赛成为中国电子竞技史上的一个里程碑,将极大地促进网络游戏的竞技化和体育化。让人们中体验到电子竞技已经不再是一种简单的游戏,而是超越了游戏境界的一种全新的体育。 因此在这一期“游戏休闲吧”中,特别推荐几款网络竞技游戏。  相似文献   

11.
徐剑 《程序员》2005,(9):23-25
韩国是当今数字娱乐产业发展最为迅速的国家.尤其迅速崛起的游戏产业规模、研发能力和市场运作能力让世人震惊。根据韩国游戏产业开发院最新的统计数据显示.韩国游戏产业价值达到了33.2亿美元(约274.9亿元人民币).比2002年增长了15.8%.游戏产业从业人员已有33,870多人.平均每家开发公司拥有18人.其中程序员和美工最多.占到50%以上。  相似文献   

12.
《软件》2004,(4):4-13
2003年11月18日,电子竞技被中国国家体育总局承认并被批准成为第99个全国竞赛体育项目,随后宣布CEG(China Esports Games)全国电子竞技运动会的举办绝对是2004年中国游戏界的头条新闻。抛开CEG对电子竞技游戏的推动作用不谈,单单让游戏摘掉“电子海洛因”的帽子登堂入室成为竞赛项目,让顽固守旧的那群人跌碎限镜,更令我们开心。竞技运动都有着各自的明星代表,竞技游戏也不例外,大家可能都知道CS的SK星际时代的Grrrr…帝国的Arch Koven。电子竞技运动发展较早、比较成熟的韩国大大超过了我们,韩国自从掀起“游戏造星”运动后,数百名世界级职业高手带动了3亿美元出口规模的消费群体,养活了1496家游戏制作企业、46882家网吧和其他娱乐场所、10家游戏大学及研究院、6家有线电视和卫星广播专业游戏频道等周边产业群体,这就是明星的力量! 从本期开始,《游戏世界》将全面追踪报道CEG等电子竞技项目在国内的赛程赛况,详细分析各种战术打法,关注竞技游戏发展趋势。让我们翘首以待2008年奥运,在电子竞技赛场上升起鲜艳的五星红旗!  相似文献   

13.
最早把竞技概念引入游戏的,是一款叫作星际争霸的即时战略游戏。在它的故乡美国,从1998年开始就有各种各样以星际争霸为主题的游戏竞赛。而我们的近邻韩国,当时为了走出金融危机,政府大力扶持游戏产业的发展。聪明的韩国人把星际争霸作为了电子竞技的突破口。一个叫作Grrr的加拿大少年,携着世界第一流的星际水平来到这个能够以游戏为生的国家寻梦……  相似文献   

14.
8月16日,中国电子竞技大会主席常延廷宣布,波司登体育用品有限公司取得CIG2004中国电子竞技大会总冠名权,该赛事因此被命名为“波司登运动休闲杯”CIG2004中国电子竞技大会。中国电子竞技大会副秘书长封洪表示,国内电子竞技运动通常只获得来自IT产业内部的赞助和合作,服装品牌“波司登”的加入,是非IT企业首次以冠名方式跻身国内大型电子竞技赛事。他认为,电子竞技作为新兴体育文化和数字娱乐产业,已经超越简单的游戏竞技范畴,将成为一种不可忽视的社会文化现象。品牌价值36.18亿元的波司登体育用品有限公司董事总经理王静表示,鉴于电子…  相似文献   

15.
产业动态     
□7月28日获悉,三星电子在其移动智能终端MI(TMobileIntelligentTerminal)手机中采用NVIDIAGoForce2100媒体处理器。至此,NVIDIA已经赢得了世界移动电话前五位O E M厂商中的三家——摩托罗拉,三星和LG的支持。(袁斌)□2004CEG中韩电子竞技对抗赛将于8月6日至8月8日期间在北京举行,届时,我国第一支电子竞技国家队将与韩国国家队对战。该赛事由中华全国体育总会主办,北京华奥星空科技发展有限公司、华奥星空(北京)信息技术有限公司、韩国Ongamenet、韩国ISTARZONE承办。华硕电子获得该次比赛的冠名权。(张秋华)□7月23日,深圳…  相似文献   

16.
庾晋 《信息网络》2003,(7):12-15
韩国的信息化建设经过8年左右的快速建设,取得了令人瞩目的成绩,显提高了国家的信息化水平。韩国的信息化发展表现在四个方面:信息产业规模迅速扩大、电子商务蓬勃开展、电子政务达到世界先进水平以及宽带网络发展迅速。韩国的成功经验是:①充分发挥国家的政策导向作用;②充分发挥教育的推动作用;③促进企业的信息化建设。目前,中国、韩国、日本等亚洲国家正积极加强电子商务方面的交流与合作,以应对美国、欧洲等发达国家电子商务的发展。  相似文献   

17.
《微型计算机》2011,(16):1-5
2011年12月8日,电竞界盛会WCG2011(World Cyber Games,世界电子竞技大赛)总决赛将在韩国釜山举行,三星十年如一日保持着冠名商角色。“三星冠名WCG早就不需要投入一分钱,还能赚得盆满钵满”——对赛事赞助商们。三星十年前投资创办的WCG已经成为一段神话,特别是对IT制造商,在传统的渠道和媒体推广之外,电竞是否能成就IT高端DIY产业的第三类宣传和生存方式呢?  相似文献   

18.
《计算机》2002,(1):5-5
第一届世界电子竞技大赛(WoridCyberGame)于2001年12月在韩国落幕,中国国家队分别获得了《星际争霸》和《FIFA2001》的团体冠军以及《FIFA2001》个人赛的第三名。这场被称为电子奥运会、电玩“世界杯”的大赛,共有37个国家和地区的400名选手参加了总决赛。中国队的3名电子竞技英雄是从去  相似文献   

19.
《传感器世界》2019,25(6):46-47
中国电子信息产业蓬勃发展,四川驶入“快车道”近年来,在国家政策大力支持下,中国电子信息产业不断发展,技术水平不断提高,产业规模也不断扩大。目前,中国已经成为全球第三大电子信息产品制造国,电子行业已经成为国民经济的支柱型产业。  相似文献   

20.
新闻     
《数码精品世界》2011,(10):182-185
LG Display主办中国首届3D电子竞技盛典中国首届3D电子竞技盛典于近日在国家游泳馆盛大召开,引爆了2011年秋天的第一拨3D热潮。约有12万余人次参与了这一规模空前的3D盛会。  相似文献   

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