首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 859 毫秒
1.
主要讨论了如何利用改进的离散数据网格化方法快速实现离散地形数据预处理。详细介绍了在综合运用改进的离散数据网格化算法、三维地形建模、真实感图形绘制、三维坐标查询以及人机交互等三维可视化相关技术的基础上,利用OpenGL基本函数编程技术开发三维河床地形可视化实时浏览系统的具体过程。通过三维河床地形可视化浏览系统,可以直观、真实地表达河床地形的三维信息及综合特征,为河床演变分析提供了一个科学有效、简便直观的可视化分析途径。  相似文献   

2.
基于OpenGL的三维地形可视化的研究与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
针对三维地形可视化开发中的几个关键技术进行了详细的研究和讨论,并以OpenGL开发语言为基础,分析了实现三维地形地貌可视化的基本步骤。  相似文献   

3.
基于VRML技术的水利工程三维地形景观生成   总被引:8,自引:0,他引:8  
祝玉华  甄彤  王家耀 《计算机工程》2004,30(8):42-43,111
以水利工程行业常用的专业地形图为基础,讨论了水利工程格网DEM的构建和地形景观的生成方法,并结合VRML技术,实现了水利工程三维地形景观可视化方法。  相似文献   

4.
分形内插与DELAUNAY三角网结合的三维地形可视化数据模型   总被引:9,自引:0,他引:9  
陶闯 《环境遥感》1995,10(3):204-210,T001
为了有效地实现GIS分析中地形数据的可视化,本文提出了分形内插与Delaunay三角网结合的三维地形可视化数据模型。该模型不仅能满足几何精度,保持地形特征,而且具有表面质感理想的可视化效果。  相似文献   

5.
基于分形理论的三维地形生成算法研究与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
研究和分析基于分形理论的三维立体地形建模算法的数学原理,实现步骤,优点和存在的不足。重点讨论四边形细分法的基本原理以及在三维地形建模中的应用,并通过OpenGL语言对其进行可视化仿真。实验结果表明,算法有效、可行,完全可应用于大型地理信息系统和可视化系统中。  相似文献   

6.
基于OpenGL的三维地形可视化技术研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
三维地形可视化技术一直是地理信息系统、数字摄影测量、虚拟现实等领域的研究热点.对 OpenGL 的发展现状和数字高程模型(DEM)的相关知识进行了介绍,重点讨论了利用 Visual C 6.0 平台和 OpenGL 编程技术,建立虚拟地形三维可视化系统的关键技术和实现过程.  相似文献   

7.
基于STL的Delaunay TIN构建的研究与实现   总被引:6,自引:0,他引:6  
地形可视化是虚拟地理环境研究中的重要组成部分,而设计一个合理的地形数据的组织结构和一个高效构建地形模型的算法是实现地形实时漫游、查询、分析以及规划等三维地形交互式操作的重要前提。借助C++语言的STL,设计了地形三角网的数据结构,改进了章孝灿等人提出的三角网构建算法,利用VC++和OpenGL实现了地形的快速构建及可视化,为以后的地形可视化与三维交互式操作提供了基础。  相似文献   

8.
基于ArcScene的遥感影像三维可视化技术研究与应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
分析遥感影像三维可视化的研究意义和现状;探讨基于ArcScene平台遥感影像三维可视化的实现方法和技术流程;以西藏自治区日喀则地区定日县的TM遥感影像和SRTM DEM数据,以及定日县遥感测站点经纬度坐标为数据实例,完成了定日县遥感影像三维地形可视化的构建,为该地区地形勘察、地理分析等提供了良好的三维环境基础资料。结合RS与GIS完成三维地形可视化构建的技术,为3S技术的结合应用做出了推广。  相似文献   

9.
三维地形可视化技术的研究   总被引:2,自引:2,他引:2  
由于三维地形可视化有广阔的应用前景,近来越来越受到人们的关注。该文介绍了地形可视化涉及到的数字地形模型、三维地形的显示、地形的多分辨率模型等领域的一些概念和研究成果,重点介绍了层次细节技术在:维地形可视化中的应用。最后使用一个简单高效的节点评价函数,编程实现了基于四叉树的动态多分辨率三维地形。试验结果表明,LOD方法可以很好地满足三维地形可视化和虚拟现实应用中地形实时简化和显示的要求。  相似文献   

10.
嫦娥一号成功地获取了月球表面高分辨率和高清晰的地形和影像数据,为建立全月球三维场景的可视化提供了真实而丰富的数据源.通过分析大规模空间数据的三维可视化,介绍了所设计和实现的月球三维可视化系统的功能、体系结构和工作流程,并对系统的关键技术进行了重点讨论.实例结果表明,月球三维可视化系统在空间数据可视化建模、栅格数据和矢量数据的组织方式、极区数据的三维表现,以及数据的动态调度和三维场景的实时渲染技术等方面都有独特的解决方案,实现了全月球大规模数据的无缝组织、高效访问和无缝浏览.  相似文献   

11.
几种Web3D技术的实现方案分析   总被引:2,自引:0,他引:2  
汪晓华 《福建电脑》2010,26(3):69-69,111
本文介绍了几种常用的Web3D技术,详细分析比较了各自的性能特点,提出了在目前技术形势下实现Web3D的较好方案。  相似文献   

12.
本文根据D3D生成的战场环境静态网格实体模型和动画网格实体模型的特点,通过对模型进行具体细分,针对性地提出了相应的处理方法。  相似文献   

13.
三维GIS的基本问题与研究进展   总被引:16,自引:0,他引:16  
经过多年的研究和探索,三维GIS取得了很大成果,成为GIS领域的重要研究内容之一。该文首先分析了三维GIS应实现的功能,然后从三维数据获取、三维空间数据模型、三维空间关系的描述和表达、三维可视化和三维空间分析等几个方面评述了三维GIS的研究进展。  相似文献   

14.
Web3D技术在网络课程建设中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
网络课程在人才培养中起着举足轻重的作用,但当前在解决和应用Web3D技术使网络课程更具可视性、多彩性、交互性、动态性等方面仍然还有许多技术问题需要解决。本文从Web3D技术的国际标准标记语言X3D在万维网上进行三维图像设计、虚拟场景开发及其交互浏览和模拟仿真等方面探讨和研究。  相似文献   

15.
X3D虚拟现实三维立体设计,是利用X3D虚拟现实三维立体几何造型节点和软件工程的思想来设计虚拟现实软件项目。X3D虚拟现实设计利用X3D虚拟现实程序的基本三维立体几何节点,如球节点、圆锥节点、立方体节点、圆柱体节点,开发设计生动、鲜活、逼真的X3D虚拟现实三维立体场景和造型,使浏览者在三维主体空间体验身临其境的感受。  相似文献   

16.
Web3D技术是虚拟现实技术的一种实现形式,在网络教育阶段采用具有交互功能的3D课件可大大提高学习效率.本文结合实际介绍了Cult3D技术以及基于Cult3D技术的多媒体课件的开发过程。  相似文献   

17.
18.
In the traditional design process for a 3D environment, people usually depict a rough prototype to verify their ideas, and iteratively modify its configuration until they are satisfied with the general layout. In this activity, one of the main operations is the rearrangement of single and composite parts of a scene. With current desktop virtual reality (VR) systems, the selection and manipulation of arbitrary objects in 3D is still difficult. In this work, we present new and efficient techniques that allow even novice users to perform meaningful rearrangement tasks with traditional input devices. The results of our work show that the presented techniques can be mastered quickly and enable users to perform complex tasks on composite objects. Moreover, the system is easy to learn, supports creativity, and is fun to use.  相似文献   

19.
Web 3D技术有多种,都有适用的场合,介绍了有代表性的几种Web 3D技术;Vrml、Cortona、Wire Fusion、EON、Virtools、Quest3D、Flash 3D和Unity 3D,比较了它们各自的特点和应用。  相似文献   

20.
3D face scans have been widely used for face modeling and analysis. Due to the fact that face scans provide variable point clouds across frames, they may not capture complete facial data or miss point-to-point correspondences across various facial scans, thus causing difficulties to use such data for analysis. This paper presents an efficient approach to representing facial shapes from face scans through the reconstruction of face models based on regional information and a generic model. A new approach for 3D feature detection and a hybrid approach using two vertex mapping algorithms, displacement mapping and point-to-surface mapping, and a regional blending algorithm are proposed to reconstruct the facial surface detail. The resulting models can represent individual facial shapes consistently and adaptively, establishing facial point correspondences across individual models. The accuracy of the generated models is evaluated quantitatively. The applicability of the models is validated through the application of 3D facial expression recognition using the static 3DFE and dynamic 4DFE databases. A comparison with the state of the art has also been reported.  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号