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如火如荼的网络游戏产业正吸引着各方的眼光,网游市场作为一个细分且快速成长的市场引起了国内外服务器厂商的格外关注。这个快速成长的市场也意味着客户需求在不断变迁,只有密切关注并不断研究客户需求变迁才能提供更适合客户需求的服务器。网络游戏具有信息双向交流、速度快、不受空间限制等优势,从根本上提高了游戏的互动性、仿真性和竞技性,使游戏玩家在虚拟世界里可以发挥现实世界无法展现的潜能,对于运营商来说,如何提高自身的运维水平,保证全国各地的网络、主机、应用的良好运行,提高用户体验,同时降低运维成本,成了各个网游公司亟待解决的问题,也对服务器厂商提出了更高的要求。 相似文献
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对于网络游戏的玩家来说,在游戏中除了打怪升级,更重要是与其他玩家的交流与竞技。而在很多游戏公会中,除了游戏技术,个性化的宣传手段也是崭露头角的一个好方法。那怎样展现自己在游戏中的飒爽英姿呢?相信"玩家宝宝"这款游戏软件可以帮到你。 相似文献
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江岸 《计算机光盘软件与应用》2014,(3)
网络游戏由于需要为大量的玩家提供7*24小时的游戏服务,对游戏服务器的稳定性和高效性有较高要求。因此服务器架构设计是网络游戏开发的关键之处,本文提出了一种高性能、可伸缩、易维护的服务器架构,经过对架构的实际测试取得了较为满意的效果。 相似文献
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江岸 《计算机光盘软件与应用》2014,(3):296-297
网络游戏由于需要为大量的玩家提供7*24小时的游戏服务,对游戏服务器的稳定性和高效性有较高要求。因此服务器架构设计是网络游戏开发的关键之处,本文提出了一种高性能、可伸缩、易维护的服务器架构,经过对架构的实际测试取得了较为满意的效果。 相似文献
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对于多数网络游戏玩家来说.第九城市这个名字已经是精品游戏的代名词。但是,相信很多熟悉网络游戏的玩家也清楚.那就是在多数时候第九城市带给我们更多的精品则是MMOPPG类型的网游。 相似文献
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IOCP机制在P2P网络游戏中的应用 总被引:1,自引:0,他引:1
大型网络游戏作为一种分布式系统在高峰时要承载巨量用户在线负荷,这就对大型网络游戏通信系统的设计提出了非常高的要求。如何提高系统玩家承载量,使系统具有良好的伸缩性,以及如何利用有限的带宽为玩家带来一致而平滑的游戏已成为人们关注的焦点。通过对当前游戏开发技术的考察发现:在传统的网络游戏开发过程中,多是基于C/S模型,服务器在多人在线的情况下承受着巨大的压力。虽然也有基于P2P的网络游戏,但是对多个玩家同时在线支持不够。针对上述问题,文章提出将IOCP的模型应用在对等网络(P2P)模型的客户端中,以增强对等网中每个节点计算机的承载能力,从而降低主服务器的负载量。 相似文献
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网络游戏的本质就是沟通,玩网游的玩家的乐趣之一就是同不在一个地方的诸多玩家一起交流,但现在的国内网游市场,虽然网游的注册用户已经很多,但碍于服务器和带宽的限制,游戏厂家只能把诸多玩家分部在一个一个的服务器上。真正能在一个服务器上彼此交流的玩家数量还是受到了限制。最近一个新的网游的出现将会打破这种局面,它就是由国内游戏界的生力军赛博先锋研发,即将在国内网游市场推出的3D网游大作《荣耀》。在本游戏中,将不会有服务器的限制,所有的玩家都将在一个服务器上进行游戏冒险,想想看数十万或者更多的玩家同时在一个服务器上进… 相似文献
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WCG2011中国锦标赛已经正式启动,今年的游戏赛事不仅有传统的竞技类游戏,同时还引进了更多的游戏类别,如《穿越火线》、《龙之谷》以及《地下城与勇士》等,网络游戏的加入让WCG赛事变得更多元化。对于关注WCG赛事的游戏玩家来说,相信也会对相关游戏进行大力研究。所谓工欲善其事必先利其器,玩家们如果想在游戏中得到更好发挥,配备一款高品质的游戏鼠标必不可少,这也是众多玩家朋友在玩游戏之余也都对游戏鼠标情有独钟的原因。 相似文献
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网游的发展依靠的是技术、人才、创意文化。但在背后操作的却是游戏厂商,玩家给游戏的带来发展潜力已经成为不可"忽视"的力量。放眼看中国,昨天、今天我们了解了网游发展历史,体验了游戏一路发展中那些诞生的产品。在一味追求发展的过程中厂商和我们失去什么?有谁知道明天的厂商会出什么牌?受伤的只有那些热衷于网络游戏的玩家…游戏让你我失去太多。 相似文献
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尽管《荒野大镖客2》《毁灭战士永恒》等游戏堪称单机游戏中的杰作,但论流行程度,它们还是难以与网游匹敌。毕竟这些游戏售价较高,大多在百元以上。另外要在这些服务器架设在国外的游戏中与其他玩家联网对战,如不购买第三方加速器,较高的延迟也不能满足流畅游戏的要求。因此在预算有限的主流玩家中,玩得最多的还是不少收费较低、甚至免费,且服务器大多架设在国内的网络游戏,如以腾讯WeGame、暴雪中国Bat tlenet战网平台下的游戏为主,辅以S team平台下部分非常流行的游戏. 相似文献
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有3个理由让我们把目光聚焦在网络游戏中的服务器:(1)网上娱乐逐渐被许多消费者接受,联众在线、上海盛大游戏、263、星际争霸等网络游戏已经有千万级的用户,在线游戏前景看好;(2)日前,文化部批准国内10家单位为全国性Internet上网服务营业场所连锁经营单位,这又为网吧的正规化、规模化创造了条件,自然,也提高了网络游戏的温度;(3)服务器作为网络游戏中的核心部件,存储、运算占70%~80%的资源,它的工作能力很大程度上决定为用户提供的服务质量。因为对于游戏玩家来讲,最心痛和最懊恼的莫过于玩到兴起、积分攀升时突然遇上网络游戏的服务器宕机。避免这种尴尬,服务器是关键。 本文按照网络游戏建设的正常思路,从产品选型(满足不同应用的服务器选型)到组建方案(提高服务器可用性的技术方案),再以上海盛大为例,希望呈现给网络游戏运营商一份有价值的资料。 相似文献
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游戏是人类生活不可缺少的一部分,电脑游戏、电视游戏、网络游戏和竞技游戏等等……我们喜爱的游戏在不断发展,对于一些痴狂的游戏玩家来说,有多少游戏是难以忘怀的。 相似文献
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中国的电视游戏市场一直处于很微妙的境地——玩家们希望得到最新的游戏,而厂商们却面对泛滥的盗版退避三舍,社会舆论也视电视游戏为洪水猛兽,另一方面却对创造了巨额财富的网络游戏采取默许态度。游戏机单一的功能也使它无法与电脑游戏相抗衡,毕竟从名义上来说,电脑是学习必需的,而游戏机则是玩物丧志的。这就形成了一个奇怪而畸形的市场,电视游戏玩家们始终是个弱势群体,就连电视游戏相关的媒体也仅有两三本,远远无法与琳琅满目的电脑游戏以及网络游戏杂志相比。 相似文献