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基于非线性需求函数的逆向物流回收模式 总被引:2,自引:0,他引:2
分析4种逆向物流回收模式,在建立系统的回收模型的基础上,在再制造条件下,对需求函数为非线性的不同回收模式下的产品最优价格和生产商最大利润进行了比较分析,并列出了相关数学模型,得到了3个结论,可为企业选择适合自身发展的逆向物流回收模式提供参考。 相似文献
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随着我国快递业务的迅速发展,快递包装垃圾回收成为我国再生资源领域最具成长性的行业。快递包装垃圾回收目前主要有3种方式,即由快递包装垃圾回收公司回收的方式、逆向物流方式和由社会公众回收的方式。从经济学角度分析逆向物流方式,可知逆向物流方式最具潜力,是今后我国快递包装垃圾回收的主要方式,但是目前,该方式的垃圾回收率较低,很难实现正收益。因此,提出以下建议:快递包装垃圾回收以逆向物流方式为主,其他两种方式为辅,即农村地区采用由社会公众回收的方式,经济发达的一线城市采用由快递包装垃圾回收公司回收的方式;同时,政府部门也要从政策、资金和宣传方面推动垃圾回收业务的发展。 相似文献
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随着电子商务的迅速发展,越来越多的在线经销商已经意识到物流在其中的重要性,但是往往忽略了电子商务产品退货的处理,即逆向物流问题。首先论述电子商务逆向物流的现状,继而阐明电子商务逆向物流的实施障碍,然后对电子商务逆向物流的模式选择进行分析,最后对全文进行总结。 相似文献
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基于多方博弈的制造企业逆向物流的研究 总被引:2,自引:0,他引:2
分析我国实施逆向物流的现状及实践,提出第三方物流(3PL)、制造企业、政府及消费者等两阶段多方博弈模型,第1阶段是制造企业、政府、消费者之间的多方博弈模型,第2阶段是制造企业与3PL之间的委托-代理模型.根据产品回收价值的高低和对环境影响程度的大小进行产品分类,分析不同种类的产品的博弈过程,得出各主体的逆向物流参与决策,以及制造企业物流模式的选择.以废旧台式电脑逆向物流为例进行博弈分析和计算,结果表明该模型计算的有效性和可行性. 相似文献
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基于ANP方法的电子商务逆向物流研究 总被引:2,自引:1,他引:2
电子商务的成功发展需要逆向物流的支持。本文建立了电子商务的逆向物流概念模型,介绍了第三方物流的运营职能。利用ANP方法建立了第三方逆向物流的评估模型,并通过超级决策软件(SD)与AHP模型进行了对比计算。ANP模型可以帮助管理者从战略、运营水平上对供应商选择进行更为全面的决策。 相似文献
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废旧电脑的逆向物流优化模型与应用研究 总被引:8,自引:2,他引:8
加强废旧电脑的回收控制已经成为急需解决的关键问题.分析了逆向物流的国内外研究现状,目前主要研究方向包括逆向物流网络规划、库存控制和生产计划等.通过建立电子产品制造企业供应链,分析了电子产品回收的基本原理,建立废旧电脑逆向物流的优化模型.根据模型提出了废旧电脑在珠江三角洲地区的逆向物流解决方案,计算结果表明模型合理可行,在没有政府补贴下废旧电脑的逆向物流运营是亏损的. 相似文献
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针对现有逆向物流管理系统中信息收集困难,营运设施不健全等特点,通过研究逆向物流信息系统结构,提出将逆向物流正向化的思维方法,使逆向物流在观念中转化为传统的正向物流,以利用现有正向物流的一些技术、信息、设施,来简化对逆向物流的管理, 相似文献
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再制造逆向物流网络的机会约束目标规划模型 总被引:3,自引:0,他引:3
应用随机规划方法,将废旧产品回收数量作为机会约束,以生态环境利益、顾客服务水平、固定投资成本及平均变动成本为目标体系,建立了机会约束目标规划模型。通过模型算例,对多种回收不确定性及目标结构下的最优决策进行对比分析,检验了多目标及回收数量不确定性对再制造逆向物流网络结构及成本收益的影响。 相似文献
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目的 研究游戏化理念介入“互联网+垃圾分类”产品的设计思路与策略,以求完善优化“互联网+垃圾分类”产品的设计与开发机制,从而促进我国垃圾分类治理工作的开展,并为互联网产品的游戏化设计研究提供有价值参考。方法 调研“互联网+垃圾分类”产品现状,针对存在的问题论述游戏化理念介入产品设计的必要性,并结合诺曼的情感化设计三层次归纳“互联网+垃圾分类”产品的游戏化层级及设计要素。通过用户调研深入洞察用户使用产品的意愿与需求,构建“互联网+垃圾分类”产品的游戏化设计框架,以“校园趣分吧”小程序设计实践为例,具体阐述产品游戏化设计策略与方法。结论 提出“互联网+垃圾分类”产品的游戏化设计应从“整合内外动机、联动线上线下机制、优化功能内容与表现”三层次入手,针对各游戏化层级要素展开优化设计并有机融入用户产品使用的各阶段,从而有效激发与维持用户兴趣,激励用户使用并延续使用行为,赋予用户参与垃圾分类的获得感、趣味感与价值感,达到提升大众参与垃圾分类积极性的目的。 相似文献