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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
“砖家”好!一直是你的死忠,希望这次你的“纤纤玉指”能抽中我的求助信,呵呵。最近一直在关注3D电影,听说PowerDVD最新版可以把普通DVD成3D电影,不知道它都有哪些酷炫功能?  相似文献   

2.
融合对象性和视觉显著度的单目图像2D转3D   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
受对象性测度和视觉显著度的启发,提出一种适用于单目图像2D转3D的对象窗深度中心环绕分布假设,给出融合对象性测度和视觉显著度的单目图像深度估计算法。首先计算图像的视觉显著度并将其映射成深度;其次在图像上随机采样若干个窗,并计算这些窗的对象性测度;再次,定义一个能量函数用于度量深度和对象性测度对彼此的影响程度,并通过迭代优化的方法改进深度和对象性测度的估计结果;最后,根据深度信息进行3D视频合成。实验结果表明,融入对象性测度信息后,显著改进了基于视觉显著度2D转3D的深度估计质量,保证了估计深度在对象边界处的不连续过渡和其他区域的平滑过渡。  相似文献   

3.
近年来,动画产业蓬勃发展,关于2D动画和3D动画谁更有表现力的争论一直没有停止。本文从动画的角色设计和制作流程两大方面对2D动画和3D动画进行对比,得到这样的结论,好的动画作品更应该注重剧情的设计、角色的塑造,带给人们心灵的感动和情感的共鸣。  相似文献   

4.
从3D相关技术入手,初步讨论了人类视觉及相关转换技术。接着重点描述基于3d红蓝立体原理的图像转换原理,从图像颜色空间角度,着重讨论2D转3D的相关技术及研究现状,并基于电视类节目图像给出一套完整系统设计及实现,并给出相应的实验结果。  相似文献   

5.
与当前的主流3D软件相比,Amorphium最大的特点是性价比高,新版本Amorphium3的价格依然维持在$149。其次,它非常体贴那些二维设计出身、具有良好的美术功底的朋友,同时支持Windows平台和Mac平台。使用它从二维设计迁移到3D领域可能会比较平顺。如果不想用D版软件的话,这个软件很值得考虑。[编者按]  相似文献   

6.
一种基于智能场景分析的2D转3D视频时分算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
2D转3D视频的快速实现算法主要有时分法和位移法。对时分法的原理和缺陷进行了分析,在此基础上提出了一种新的基于场景特征的时分算法,它能更好地3D化平面视频。该算法利用了基于视频帧图像的颜色信息和运动矢量信息对视频进行自动分割的方法,根据视频段场景特征自适应选择左右眼最佳配对帧方法,以及通过视频段运动矢量信息来调整左右眼对应帧和补帧的方法来改进处理和立体化视频。对合成立体视频的立体显示实验分析证明改进方法有效地改善了合成立体视频的质量。  相似文献   

7.
Java 3D中的Text2D的扩展与应用   总被引:1,自引:1,他引:1  
Java3D中Text2D类虽然能生成二维文本,但由于文本的字体、字号、颜色在文本生成后就不可改变,字的排列也只有“从左向右”方式。所以,Text2D不能满足交互式建立虚拟环境中二维文本的需要。Java3D中的Text3D类支持交互式地建立文本,但Text3D的三维文本却不能退化为二维文本,这使得Text3D不能替代Text2D。所以,有必要扩展Text2D类以支持交互地建立虚拟环境中二维文本。文章给出实现这一扩展的关键技术,为用Java3D开发交互式虚拟环境建模器的二维文本生成功能提供支持。扩展的Text2D在智能型虚拟汽车驾驶道路环境建模器中的使用表明它是有效的。  相似文献   

8.
半自动2D转3D是解决当前3D影视内容匮乏的重要途径,其核心是将用户分配的稀疏深度转换成稠密深度。现有方法大多借助局部邻域进行深度插值,忽略了图像的全局约束关系,因而难以准确恢复深度图的对象边界。针对该问题,提出邻域扩展的最优化深度插值方法。首先引入邻域的邻域,建立邻域扩展的最优化深度插值能量模型;其次在相似的像素点与其邻域加权深度平均值的差异近似相等的假设条件下,将深度插值能量模型的最优化问题转换成一个稀疏线性方程组的求解问题。实验结果表明,与当前流行的半自动2D转3D方法相比,本文方法估计的深度图PSNR更高,同时增强了深度图的对象边界质量。  相似文献   

9.
3D从一个名词变成一种产品再变为一个话题,只用了短短几年时间,而最近关于3D被提及的最多的要数2D转3D了,由于技术的足够成熟愿来我们所观看的2D影像已经能够转换成3D的视觉效果呈现在我们眼前,虽然算不上重大的技术突破.但着实为许多购买了3D显示设备的用户解决了片源的难题,也为预备购买3D显示设备的用户提供了一个充足的理由。  相似文献   

10.
电影2D/3D转换技术概述   总被引:1,自引:0,他引:1  
3D电影能够比传统电影带来更好的视觉体验,并在近年来得到了快速的发展,但是片源不足成为制约这一产业兴起的主要瓶颈.在当前电影产业朝3D化方向蓬勃发展的趋势下,将2D电影转为3D电影是解决此问题的有效途径.文中对电影2D?3D转换技术进行了总结,按摄像机和场景相对运动的4种不同类型,介绍了其中几种基本的转换方法,并在此基础上进一步介绍了几种重要的高级转换方法,最后提出了今后的研究方向.  相似文献   

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12.
Marshall 《电脑迷》2009,(8):44-44
故障现象:新买的电脑配置如下:Intel E73D0处理器、技嘉P43主板、宇瞻DDR2 800 2GBx2、索泰9800GTX+、航嘉多核DH6,在不长的使用过程中已经出现了多次花屏现象,每次都是在运行完3D软件之后再运行浏览器或者播放器的时候发生的,花屏后只能冷启动,担心将来做东西做到一半花屏那就郁闷了(我主要是做渲染工作)。另外,在从3D游戏切换到2D游戏时,更容易出现花屏现象。  相似文献   

13.
针对现有3D轮廓提取方法计算量大、图像立体匹配难、图片中含有大量噪音的问题,提出了一种利用早期认知视觉系统提取图像3D轮廓的方法.早期认知视觉是连接早期视觉和认知视觉的中间平台,通过早期认知视觉系统提取出图像的2D基元,2D基元是图片小块,有丰富的语义信息包括位置,方向,相位和三色值;再由两个立体图像的相一致的2D基元...  相似文献   

14.
曹媛 《程序员》2009,(3):64-70
长江后浪推前浪,在游戏行业尤其如此。随着硬件技术的提高,软件技术也不断地更新换代以提供缎带人们更好的视觉效果,游戏体验,但总有一些东西让你很难说清他们是否真的能被取代。或许有人说这仅仅是一种情怀,但不可否认有些东西的确有它自己独特的地方,因此而难以被取代,比如2D游戏。在如今3D游戏愈来愈流行的游戏行业,2D游戏的很多方面都显得过时,但是它所具有的一些优势的确是3D游戏所不具备的。相比3D游戏,它的团队规模更小,因此也更容易控制;它的动画制作相对3D要简单得多;而在编程方面2D游戏的控制也要简单得多;还有一点必须要说的就是2D游戏的像素艺术,或许有人说3D游戏在图像的表现方面优于像素艺术很多,但是不得不承认它给2D游戏的制作带来了很多有利条件,而青尧个人也很喜欢像素艺术。技术的进步对于游戏行业来说是一件好事,青尧说不好2D游戏是否会死去,但是我还是愿意祝福它能够走得更远。对这方面如果读者与青尧有不同的观点请与青尧联系:huoxiaoxia@cngda.com或在线投稿:http://tougao.chinagcn.com。  相似文献   

15.
三维飞行时间摄像机可实时同步获取场景三维信息和灰度图像信息.虽然它存在图像分辨率和质量较差等问题,但它可作为二维摄像机的互补.本文借鉴立体视觉技术,提出了一种2D/3D摄像机融合的三维视觉信息获取方案.论文首先基于固定空间关系和相近视野原则,设计2D/3D立体摄像机系统对空间场景同步成像.结合三维TOF摄像机成像特性,论文借鉴立体视觉技术完成二维摄像机的高质量二维彩色图像与插补后的三维摄像机深度图像的匹配关联.因此,本方法可实现场景的高精度彩色图像和对应三维空间信息的实时同步获取,同时保留了二维摄像机的高质量彩色二维成像和三维摄像机的快速稠密三维信息获取的优势.2D/3D摄像机图像融合匹配算法复杂度低,匹配精度和准确度取决于二维摄像机和三维摄像机自身性能、摄像机标定参数精度和深度图像插补算法,不会引入新的运算误差.试验结果验证了本文算法的有效性和精确度.  相似文献   

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如果你想要在PC上实现3D显示.无疑需要关注能够支持3D功能的120Hz LCD显示器。3D显示器的规格和技术也随着LCD的发展而发展,从最开始最高1680×1050分辨率,然后开始普及全高清分辨率,采用LED背光的3D显示器也越来越多。同时,这些显示器所支持的3D技术也有一些变化.出现了3D Vision之外的3D技术。这里,我们寻找了近期热门的三款全高清LED背光3D显示器.来了解目前3D技术的发展.同时也希望找到一款适合你的3D显示器。  相似文献   

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《网友世界》2009,(12):87-87
400精英再续2D前缘 “模拟现实的超大型国战,城市中的每座建筑都可被摧毁;飞檐走壁的轻功、奇幻诡谲的技能、自由超爽PK;神秘的藏宝图、温泉泡澡、马匹养成……只要你想玩的都能在《征途Ⅱ》中找到!”  相似文献   

18.
《微型计算机》2010,(22):15-15
3D高清电视的一项测试结果表明,在默认画质设置条件百3D画面确实要比标准的2D模式更耗电,这在等离子电视上尤其如此。原因是,3D画面需要更明亮的图像显示。  相似文献   

19.
在研究光屏障式裸眼3D技术的相关理论和技术的基础上,结合当前主流2D数码相框的硬件平台,集成光屏障式3D液晶屏至数码相框产品中,设计了基于裸眼3D技术的数码相框的软件平台,探讨了其关键算法,实现了基于光屏障式裸眼3D技术的数码相框,最后做了相关验证与测试,结果表明所设计的基于裸眼3D技术的数码相框,达到了产品功能与性能的设计,具有一定的应用和推广价值.  相似文献   

20.
王福生 《程序员》2009,(6):65-67
现今国际上有许多电影背景制作.皆采用2D、3D合成的方式来完成,本文将通过以下2个范例,简述这种背景设计方式的制作过程。  相似文献   

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