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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 9 毫秒
1.
分析公告牌技术实现原理,采用Java3D中的Billboarding类,实现视点朝向的公告牌技术和轴向公告牌技术,极大地简化了三维物体的建模,在不降低图形真实感的条件下提高了图形的渲染速度。  相似文献   

2.
通过Direct3D制作一个飞行射击游戏,介绍PC游戏中2D图形与3D模型在同一场景的绘制与运动、公告板(billboard)技术以及他们之间存在的碰撞检测等问题:  相似文献   

3.
通过Direct3D制作一个飞行射击游戏,介绍PC游戏中2D图形与3D模型在同一场景的绘制与运动、公告板(billboard)技术以及他们之间存在的碰撞检测等问题。  相似文献   

4.
先对传统明暗恢复形状(Shape From Shading)算法进行简单分析,然后提出了一种改进的SFS算法.在图像亮度与反射图函数的差值采用雅可比迭代方法的基础上,改进变换矩阵,使其特征值包含三个平方项,减少了矩阵的结果无效的情形,并且提高了迭代的收敛速度.针对光照条件不好的图像,提出了一种先旋转坐标轴,后双向重建的算法.通过旋转坐标轴一定角度,改变光源方向,减少图像失真,然后双向重建的两幅图像通过加权平均法得到物体的三维重建图.最后,用Matlab编制相应程序,在计算机上进行仿真.实验结果表明,改进的SFS算法是有效的,能够克服传统SFS算法精度低的缺陷,提高了三维重建的稳定性和精确度,缩短了三维重建的时间.  相似文献   

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基于TEN的3D GIS数据模型及其生成算法   总被引:6,自引:0,他引:6  
刘衍聪  宋哲  牛文杰 《计算机应用》2004,24(7):153-155,158
四面体网格(简称TEN)是三维GIS中的一个重要的数据模型,文中首先提出了一种基于TEN的三维GIS数据模型;然后介绍了其中TEN的生成算法;最后本文总结了基于TEN的三维数据模型的优缺点。  相似文献   

8.
交互式动态体绘制及其加速算法   总被引:4,自引:1,他引:4       下载免费PDF全文
体绘制三维成象法是一门新兴的3D采样数据场可视化技术,在医学成象和科学可视化领域有着极为广泛的应用,但由于3D数据量大,其使用往往受到巨大计算开销的限制,因此很多研究人员致力于静态体绘制加速算法的研究,并解决医学图象三维可视化中三维体数据显示速度与成象质量问题,因而提出了一种交互式动态体绘制算法,即从任意的视点距离和视线方向进行动态编制,并在分析其算法复杂度的基础上,提出一种新的加速算法,同时使得动态体绘制过程几乎达到实时的效果,经验证,这种算法比标准算法快4~5倍。  相似文献   

9.
随着《阿凡达》的成功,使它成为3D立体电影的转折点,它证明了3D立体技术的强大之处,此时3D立体电影的市场潜力已经毋庸置疑。另一方面观众也发现了3D立体电影的缺点,那就是在观看3D立体电影的时候。眼睛会发涩感觉到疼痛,影响了观影效果。本文主要介绍3D立体影像成像原理,在CINEMA 4D三维软件中如何设置摄像机,使观影时眼睛不会发涩感觉到疼痛,并能够实现比较好的3D立体影像。  相似文献   

10.
通过分析决策树ⅠD3算法的基本原理,引出一种改进后的算法(ⅡD3),并以CRM销售业绩相关数据的分类为例介绍数据分类的全过程。由对比可看到改进后算法的优势。  相似文献   

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胡颖卓 《程序员》2009,(6):70-71
目前,3D游戏已经成为一种趋势,但2D游戏依然是很多玩家喜爱的类型。在很多玩家看来,3D游戏玩起来让人感到眼晕,因为我们无法接受画面的视角旋转。本文是2D游戏开发高手胡颖卓为读者带来2D编程的一些常用算法的介绍。  相似文献   

12.
广义3-D分配问题属于NP难题。本文用模拟退火算法SA和笔者提出的改进模拟退火算法ISSA来研究广义3-D分配问题。理论分析和我们的编程远行结果表明,基于感举集的模拟退火算法ISSA是模拟退火算法SA的有效改进。本文所提出的两上算法是解决广义3-D分配问题的有效且实用的算法。  相似文献   

13.
图像在采样、处理、传输及存储过程中受到噪声干扰,导致图像的视觉信息衰退,而人眼对图像中不同区域噪声的敏感程度不同,因此提出了结合视觉显著性的图像去噪优化算法。首先利用视觉显著性对噪声图像进行预处理,得到噪声图像中人眼感兴趣的区域;然后运用对图像纹理保护较好的BM3D算法对该区域进行去噪处理,对非感兴趣的区域采用运算速度较快的算术均值滤波算法实现去噪处理。结果表明,该方法不仅可以获得较高的主观图像质量评价,而且在客观上相比于单纯地使用BM3D算法去噪,运算时间明显缩短。  相似文献   

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虚拟座舱中平显功能实现算法研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
飞行平显画面和习机仪表显示是虚拟座舱中最为重要的部分,但在沉浸式VR飞行模拟训练器中,由于三维空间显示以及虚拟环境交互扩展使该过程的实现较3D游戏中要复杂得多。针对虚拟座舱平显显示要求,文中分析了在于微机平台上实现的难点:1)构造平显平面模型,2)产生显示字符集,3)实现三维动态有效遮挡等问题。并提出了三种不同的实现算法结构,最后给出了性能最好的适量字-虚拟平面遮挡算法的具体实现过程。  相似文献   

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三维飞行时间摄像机可实时同步获取场景三维信息和灰度图像信息.虽然它存在图像分辨率和质量较差等问题,但它可作为二维摄像机的互补.本文借鉴立体视觉技术,提出了一种2D/3D摄像机融合的三维视觉信息获取方案.论文首先基于固定空间关系和相近视野原则,设计2D/3D立体摄像机系统对空间场景同步成像.结合三维TOF摄像机成像特性,论文借鉴立体视觉技术完成二维摄像机的高质量二维彩色图像与插补后的三维摄像机深度图像的匹配关联.因此,本方法可实现场景的高精度彩色图像和对应三维空间信息的实时同步获取,同时保留了二维摄像机的高质量彩色二维成像和三维摄像机的快速稠密三维信息获取的优势.2D/3D摄像机图像融合匹配算法复杂度低,匹配精度和准确度取决于二维摄像机和三维摄像机自身性能、摄像机标定参数精度和深度图像插补算法,不会引入新的运算误差.试验结果验证了本文算法的有效性和精确度.  相似文献   

16.
《计算机与网络》2010,(11):74-74
詹姆斯·卡梅隆潜心十年打造的3D巨制《阿凡达》,从拍摄伊始使用的就是3D摄像机,其真正的3D效果给影院里的观看者带来了难以置信的震撼感受。而紧随《阿凡达》之后上映同样号称“3D”的影片《爱丽丝漫游仙境》和《诸神之战》,  相似文献   

17.
3D NoC映射通常涉及大量IP核及节点,使传统映射算法效率较低.为减少映射算法的执行时间,提高其优化能力,在传统蚁群算法(ACA)的基础上,提出一种动态蚁群算法(DACA).该算法采用逻辑斯蒂S形函数的变化形式,在每轮迭代开始前,依据当前迭代次数动态调整参数α,β及蚂蚁总数M.实验结果表明,与ACA相比,DACA可以缩短执行时间,提高算法性能;在面向随机任务时,其单位时间优化能力可以提升38.2%~65.9%;而当面向多媒体系统的真实应用时,其单位时间优化能力可以提升25.3%~32.7%.  相似文献   

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材料模拟系统常用到微观结构的三维模拟显示技术,以反映材料内部微观结构,并可提高计算材料研究结果的合理性。但在应用系统开发中,对于微观结构三维模拟显示较为困难,利用各种3D工具软件进行显示一般难于实现交互,细微调整及自编程序3D模型的建立也非常困难。因此,该文提出了球冠逐步覆盖算法,建立材料微观原子排列的3D描述模型,以此找到一种材料微观结构3D描述的方法,并以DELPHI7.0的OpenGL完成模拟图像测试输出,效果较好。该方法适合在实际应用项目中推广使用。  相似文献   

19.
初中信息技术课程中《算法与程序设计》是教学重点与难点,其教学设计与探索受到了广大信息技术教育专家及一线教师的重视。在重新审视《算法与程序设计》教学内容的基础上,基于教学实践,提出利用3D仿真机器人软件优化《算法与程序设计》教学效果的思路与具体做法,并反思其中值得进一步探讨的问题与对策。  相似文献   

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视点变换就是在虚拟现实技术中求视点移动后原始图像变换生成的新视图。以前给出的用于全景图像的变换公式都是基于平面或柱面全景图像。论文给出了球体针孔摄像机模型在warping方程中生成新视图的公式,以及具体推导过程。  相似文献   

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