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相似文献
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1.
激光制导武器高重频干扰技术仿真研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
为研究激光高重频干扰对激光制导武器的干扰效果,研制了高重频干扰下的激光制导武器弹道仿真系统.以比例制导的激光制导炸弹为研究对象,比较了干扰前后炸弹的制导电压、制导误差角、航向角和弹道,给出了干扰后弹着点的分布.研究认为激光高重频干扰使激光制导武器在不断的航向调整中水平速度下降,飞行时间缩短,导致激光制导武器飞行距离不能达到攻击目标所需的距离,是一种有效的对抗激光制导武器的手段.  相似文献   

2.
烟幕对激光制导武器的影响   总被引:12,自引:0,他引:12  
烟幕以其诸多独特优点引起现代战争的广泛关注.主要介绍了烟幕的特性, 并深入探讨了烟幕对激光制导武器的影响及其应用前景.  相似文献   

3.
赵江 《飞航导弹》2006,(10):29-31
介绍了激光制导武器有源干扰技术的发展历程以及装备的研制、改进情况,指出了在现代战争中发展激光制导武器有源干扰技术的优势和重要性。重点探讨了几种激光制导武器有源干扰技术的性能及其特点,最后论述了该项技术的发展现状与趋势。  相似文献   

4.
以某激光制导兵器为背景,依托火箭橇平台,研究了将激光导引头实物接入回路的半实物仿真系统的方案与设计,构造了一个激光制导兵器在接近真实飞行环境下,对目标进行跟踪和实施攻击的仿真系统,以检测激光导引头接收目标信息、分辨目标和跟踪目标的能力等;同时,详细讨论了火箭橇技术在激光制导武器飞行仿真中的应用,该系统是实验室仿真与实弹打靶的良好过渡,并且能够更加真实地检验导引头的性能指标.  相似文献   

5.
《飞航导弹》2021,(4):20-26
现今激光制导武器得到了广泛使用和快速发展,介绍了世界上具有代表性的激光制导武器,包括激光制导炸弹、导弹、火箭弹,以及含激光半主动制导的多模复合制导武器的发展现状;在此基础上,总结分析了激光半主动制导武器的特点;并在发展多模复合制导、激光导引头小型化等多方面,提出了激光制导武器的发展趋势。  相似文献   

6.
导弹飞行仿真可视化系统研究与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
在对导弹飞行仿真系统及视景仿真介绍的基础上,建立了导弹飞行仿真所需的场景模型、飞行环境模型、导弹参数化几何模型及飞行计算模块,提出了导弹飞行仿真可视化系统的体系架构.基于此架构,在商业视景软件Vega的基础上建立了开发方案,并在PC机上完成了软件实现.  相似文献   

7.
激光制导武器原理简介   总被引:5,自引:0,他引:5  
激光制导武器在现代战争中越来越发挥着举足轻重的作用,概述了激光制导武器的原理,给出了一些实战情况和发展趋势。  相似文献   

8.
开发武器系统的可视化仿真软件系统是一个关键问题。为了便于可视化仿真开发、模型组织和维护修改,提出了一种基于统一建模语言(Unified modeling language,简称UML)的可视化仿真方法。用UML有效管理各个模型间构造关系,这主要包括数值计算的可视化、仿真模型的可视化和仿真交互可视化的维护修改,直至实现优化的系统方案。实际应用证明,该方法有利于可视化仿真的数值计算可视化、仿真模型可视化和仿真交互可视化的维护管理,极大地提高了实际工作效率。  相似文献   

9.
10.
激光制导武器   总被引:6,自引:1,他引:5  
论述了激光制导武器的原理、特点及制导方式, 并简要地介绍了几种激光制导导弹、制导炸弹、制导炮弹的应用与发展趋势。  相似文献   

11.
为加速某型防空导弹的改进和定型,在对先进的仿真软件Creator/Vega介绍的基础上,运用Creator/Vega进行飞行仿真的建模及场景驱动,并重点讨论了其中的关键技术;针对现行飞行仿真技术局限性,也进行了一定的前瞻性研究;最后阐明了飞行仿真技术的发展趋势.  相似文献   

12.
导弹作战多媒体视景仿真   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对射频仿真中的场景可视化问题,研究了一种基于OpenGL的导弹作战三维视景仿真方法。讨论了模型建立、纹理映射、粒子系统等OpenGL编程的几项关键技术,建立了导弹、发射车、飞机的三维模型,制作了天空、云彩、尾焰等特殊效果。利用定时器和双缓冲技术完成连续动画效果,并添加了同步背景音乐,在动画驱动的同时还可人机交互。仿真结果表明此方法实时性好,真实性、可操作性较强,具有较好的工程应用价值。  相似文献   

13.
对基于Vega Prime的弹箭视景仿真的特点进行了总结,并对MFC对话框开发条件涉及到的关键技术进行了详细的阐述,给出了可行的解决办法。这些关键技术对于远程导弹、运载火箭、卫星、宇宙飞船等各类飞行器的视景仿真开发都具有很高的通用性和实用性。  相似文献   

14.
文中从视景仿真实现方法的角度出发,重点介绍如何运用MultiGen Creator开发作战武器模型、大规模地形,以及利用Vega构建三维虚拟作战演示环境等技术,完成了洲际弹道导弹攻击航母视景的开发.开发和应用结果表明,该系统灵活通用,效果生动,并且比以往直接基于OpenGL图形库开发的视景仿真软件提高了画面逼真度,缩短了开发周期.  相似文献   

15.
防空武器系统光电瞄具的模拟训练技术研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
钱芸生  郭献成  高强  常本康 《兵工学报》2007,28(9):1107-1109
模拟训练器可以为防空武器系统的训练提供虚拟的空中目标,以解决对空训练难以实施的困难。介绍了一种具有视频显示屏的光电瞄具的模拟训练器,阐述了其工作原理、硬件组成和软件实现过程。结果表明该模拟训练器可以模拟武器系统的瞄准、跟踪、测距、解算角度提前量和射击的整个训练过程,模拟效果逼真有效,并具有良好的实时性。  相似文献   

16.
描述了利用Vega进行红外成像制导仿真的方法,并针对该方法在红外成像制导仿真过程中的几个关键技术进行了讨论.为了实时仿真的需要,介绍了在场景建模中建立大面积地形模型的方法;利用建立不同细节度目标模型的方法,满足了红外导引头对目标进行探测、识别和辨识的视觉仿真效果;利用重新定义本地观察坐标系的方法,使得屏幕显示与导引头视场图像相一致.考虑到目前国内在红外成像制导仿真方面的研究较少,本课题结合Vega软件进行了仿真,得出了仿真结果.从仿真结果看,该方法取得了较为理想的仿真效果.  相似文献   

17.
为了提高电子对抗效果与满足实战需要,研究了战场视景仿真的相关技术。文中建立了针对光电制导武器的电子对抗干扰机理模型,在MultiGen Creator中建立了光电制导武器等实体模型,采用面向对象设计方法,借助VC++与Vega,开发了相关仿真程序,实现了电子对抗的视景仿真。仿真结果表明,该方法开发时间短,工作效率高,并取得了良好的仿真效果。  相似文献   

18.
从装甲部队对战场视景仿真的要求出发,基于Vega/Creator,探讨地景生成的算法优化及一般过程,建立装甲车辆模型的数据库结构,论述战场特效模型基于粒子系统的构建方法,提出一种新的基本粒子元用于战场烟雾特效仿真,并总结提高仿真系统实时性的几种方法。该系统已得到成功运用,并取得良好的效果,开发的仿真系统具有很强的实时性和沉浸感,数据库维护性好。  相似文献   

19.
描述了利用MultigenCreator和Vega进行红外视景仿真的方法,包括三维模型的建立、地形场景的生成,给出了仿真的基本流程;介绍了Vega的红外模块SensorVision和Sensor-orks,并给出了仿真结果.  相似文献   

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