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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
KONAMI把两部经典之作搬上了PC平台,该套合集包含有“恶魔城”系列中的《恶魔城》一代、《恶魔城2:西蒙的使命》(Simon's Quest)和《恶魔城3:德古拉的诅咒》(Dracula's Curse),以及“魂斗罗”系列中的《魂斗罗》和《超级魂斗罗》(Super Contra)。  相似文献   

2.
《恶魔城 暗影之王》可以说是《恶魔城》系列历史上争议最大的作品之一。很多老牌FANS指责《暗影之王》没有一点恶魔城的味道。为了安抚这些老FANS,被骂得不轻的西班牙小组推出了这款DLC《幻想曲》,可以看出西班牙小组在尽量讨好着好FANS:  相似文献   

3.
变革的刻印     
自从《恶魔城》新作上市以来,自己的NDS就变成了《恶魔城》专用机——新作的确给人一种耳目一新的变革感。笔者虽然不能算“《恶魔城》系列”的狂热粉丝,但是,对于这个陪伴我十几年的游戏系列,其中的感情也不是三言两语说清的,以下文字,也算是我对“《恶魔城》系列”之爱的一点点表达。  相似文献   

4.
每一个深深热爱着《恶魔城》的玩家都渴望能够玩到一款真正出色的系列作品,自《月下夜想曲》之后,我们就一直没能有机会重温那份震撼与感动,伴随着次世代的《恶魔城 暗影之王》正式公布以及制作团队的确定,我们终于看到了一线希望。  相似文献   

5.
造梦空间     
《恶魔城 暗影之王》日版的声优由“《潜龙谍影》系列”中的声优阵容组成,下面就对他们各自配音的角色进行介绍。  相似文献   

6.
公主的皇冠     
《数码时代》2005,(10):42-42
拥有土星的玩家都不会忘记这个游戏,97年推出的《公主的皇冠》,绚丽的画面,超豪爽的战斗,超感人的剧情征服了那个时期的土星玩家。小编我正是那些玩家中的一份子,除了恶魔城之外,基本上就玩这个《公主的皇冠》了,现在,8年前的感动将再次被唤醒,PSP复刻版即将降临。  相似文献   

7.
攻略透解     
我觉得90%喜欢玩“《恶魔城》系列”的玩家应该都对2D横版这种形式有一种独特的执着吧?这种情感已经深入骨髓之中,哪怕明知道现在这种游戏形式已经落伍却仍对其执迷不悟。然而时隔多年后,由西班牙小组Mercury Steam重新献上的这样一份改头换面的2D《恶魔城》新作,究竟带给粉丝们的是无数的惊喜.亦或是难言的困惑昵?我想,在各位亲自品尝过《命运之镜》之后应该都会得出一份属于自己的结论。但不管有多少争议,至少这个系列仍在进化,这也是我们最乐意见到的。愿2D恶魔城不死,经典永存于世。  相似文献   

8.
游戏进行时     
最近刚抽出空来把《恶魔城》通关,感触颇多啊。其实我也不是什么系列真饭,也没有抱着必入,必首发.必限定的心态,不过日版发售之时我还是会考虑一下的。另外关于对游戏的种种评价可谓意见不一,毕竟本次的《恶魔城》是外包,或多或少总有和玩家心里的老印象产生冲突,就好比我和雷电就是两大对立极端。  相似文献   

9.
王蕾 《程序员》2007,(10):60-63
作者感言:面对游戏产业的“3D流行趋势”.2D游戏是否还能坚持自己的市场与理念呢?在GDC大会上,《恶魔城:月下夜想曲》.《恶魔城:白夜协奏曲》、《恶魔城:晓月圆舞曲》等“恶魔城“系列游戏的制作人——Konamj的五十岚浩司坚持认为:虽然目前3D游戏发展迅猛,但同时需要设计者花费更多的精力去制造复杂度很高的物体效果,2D游戏在设计和制作方面既容易又便宜,在产品周期上有着绝对的优势.而且透视画法也能很好的表现物体距离的远近,避免了复杂的模型显示和渲染问题。显然,2D游戏可以节省更多的时间和精力来让画面变得精致,美丽而令人震撼。因此,我们相信2D游戏以其独特的魅力仍将在游戏市场继续参与竞逐。本文将针对GarageGames的系列引擎之一“TorqueGameBuilder”(简称TG8)进行一个概要的描述,希望可以对爱好游戏制作的朋友提供一些参考。  相似文献   

10.
虽然《血之轮回》在传统横版过关型的“《恶魔城》系列”中属于难度适中的一作,但是和日后以《月下夜想曲》为代表的开放式探索型《恶魔城》相比,依然是一部相当硬派的作品,不过幸好只需要用里希特打完第二关就能解救玛莉娅,之后就可以使用这个超强的LOLJ来完成剩下的奖杯.  相似文献   

11.
我早在TGS特刊中的试玩报告里就说过,这次的《恶魔城》完全不是中国玩家印象中的那个《恶魔城》,归根到底,还是与“外包”脱不了干系。其实小岛秀夫的眼光真的非常不错,这次西班牙组的制作实力尽显,虽然游戏在部分小细节之处存在明显的经验不足。但整个游戏的气氛营造以及深邃的场景设计都让我非常满意,  相似文献   

12.
游戏玩家     
在《恶魔城》世界里,吸血鬼德古拉伯爵是每逢100年才复活一次,但可怕的制作人员,为了满足自己两餐,居然要800多岁的伯爵大人不停地登台演出,难怪他不停地被吸血鬼猎人们打倒吧。 经历了17年时间,著名游戏系列《恶魔城》(以下称《恶》)的最新一集《Castlevania-Lament ofInnocence-》将在本年11月(美版)推出。制作人KOJIIGARASHI(以下简称IGA)在一次访问里,透露了不少新游戏内的资料,例如玩法、系统、设定等等,但最令FANS惊讶的是,在新作里放弃了升级系统,并回归到系列的原点!  相似文献   

13.
《恶魔城暗影之王2》在剧情上为本系列画上了一个还算圆满的句号。更为成熟完善的战斗系统也能够满足大多数动作游戏爱好者的胃口。“潜入系统”是本作新增的要素,德古拉可以变成老鼠或是附身到敌人身上去进行某些操作,  相似文献   

14.
《数码时代》2005,(10):70-72
吸血鬼Dracult伯爵是欧洲广为流传的民间故事,而真正让人们了解Dracula伯爵的,还是Bram Stoker写于1897年的小说《Dracula》。KONAMI的恶魔城系列游戏,就是基于这部小说的情节。经过一番搜寻,神神终于找到了一些相关资料,小说中是这样描写吸血鬼的:  相似文献   

15.
鲜血情结     
笔者严格来说并不算是恶魔城的死忠.虽然启蒙作品是1986年发售的初代,但令自己真正投身到恶魔城世界中的作品,应该是与国内大部分玩家相同的《月下夜想曲》;因此每当提到Konami这家游戏公司时,出现在脑海里的既不是老四强.  相似文献   

16.
柳随风 《电脑自做》2004,(11):114-118
近期编辑部人手稍紧,小编们个个开足马力,狂喝红牛.只为激发潜能.尽早为读朋友奉上精彩的11期杂志。不只小编有潜能.显卡也有潜能哦。怎样释放显卡的潜在力量呢?这可不是简单的超频……  相似文献   

17.
在Xbox LIVE举办的“Summer of Arcade”活动中,《恶魔城 绝望的协奏曲》无疑是最受中国玩家青睐的作品。这是系列中首款包含多人合作模式的作品,可选用的人物也都是大家耳熟能详的角色。  相似文献   

18.
大家可能发现了,从2008年第一期开始,每一期的《电脑爱好者》杂志都有"小编真人漫画系列"。编辑部的小编们倾情出演,期期精彩不断。想知道小编漫画是怎样"炼"成的吗?今天傻鱼我亲自给大家揭秘。  相似文献   

19.
《偶和偶的品牌机》系列经过6期的连载,现在要告一段落了。感谢读者朋友们半年来对我们这个系列文章的支持,不管是踊跃投稿的读者,还是在论坛里提出批评意见的读者,小编在这里都谢过了。做完这个系列,小编发现一个奇怪的现象:一般IT作者大多为男性,而给《偶和偶的品牌机》系列投稿的女生却占了总投稿量的40%。可能是因为买品牌机的多为电脑菜鸟吧(MM懂电脑的毕竟没有GG多)。这一期的作者也是一个MM,遗憾的是电脑已经卖掉,作者无法提供照片,而本人的照片作者又不愿提供,只好委屈大家了。  相似文献   

20.
游话好好说     
《游戏机实用技术》2009,(13):145-145
今年的E3可谓好戏连连,三家体感、《MGS》新作、小岛参与的《恶魔城》《GT PSP》回归,还有出乎所有人意料的FF14》……尽管那是大洋彼岸的遥远国度的时着紊乱的展会,但是,它牵动着每一个真正热爱游戏的玩家的心。  相似文献   

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