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《恶魔城 暗影之王》可以说是《恶魔城》系列历史上争议最大的作品之一。很多老牌FANS指责《暗影之王》没有一点恶魔城的味道。为了安抚这些老FANS,被骂得不轻的西班牙小组推出了这款DLC《幻想曲》,可以看出西班牙小组在尽量讨好着好FANS: 相似文献
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作者感言:面对游戏产业的“3D流行趋势”.2D游戏是否还能坚持自己的市场与理念呢?在GDC大会上,《恶魔城:月下夜想曲》.《恶魔城:白夜协奏曲》、《恶魔城:晓月圆舞曲》等“恶魔城“系列游戏的制作人——Konamj的五十岚浩司坚持认为:虽然目前3D游戏发展迅猛,但同时需要设计者花费更多的精力去制造复杂度很高的物体效果,2D游戏在设计和制作方面既容易又便宜,在产品周期上有着绝对的优势.而且透视画法也能很好的表现物体距离的远近,避免了复杂的模型显示和渲染问题。显然,2D游戏可以节省更多的时间和精力来让画面变得精致,美丽而令人震撼。因此,我们相信2D游戏以其独特的魅力仍将在游戏市场继续参与竞逐。本文将针对GarageGames的系列引擎之一“TorqueGameBuilder”(简称TG8)进行一个概要的描述,希望可以对爱好游戏制作的朋友提供一些参考。 相似文献
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虽然《血之轮回》在传统横版过关型的“《恶魔城》系列”中属于难度适中的一作,但是和日后以《月下夜想曲》为代表的开放式探索型《恶魔城》相比,依然是一部相当硬派的作品,不过幸好只需要用里希特打完第二关就能解救玛莉娅,之后就可以使用这个超强的LOLJ来完成剩下的奖杯. 相似文献
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近期编辑部人手稍紧,小编们个个开足马力,狂喝红牛.只为激发潜能.尽早为读朋友奉上精彩的11期杂志。不只小编有潜能.显卡也有潜能哦。怎样释放显卡的潜在力量呢?这可不是简单的超频…… 相似文献
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TeenjoyAKA 《游戏机实用技术》2010,(17):44-45
在Xbox LIVE举办的“Summer of Arcade”活动中,《恶魔城 绝望的协奏曲》无疑是最受中国玩家青睐的作品。这是系列中首款包含多人合作模式的作品,可选用的人物也都是大家耳熟能详的角色。 相似文献
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大家可能发现了,从2008年第一期开始,每一期的《电脑爱好者》杂志都有"小编真人漫画系列"。编辑部的小编们倾情出演,期期精彩不断。想知道小编漫画是怎样"炼"成的吗?今天傻鱼我亲自给大家揭秘。 相似文献
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《偶和偶的品牌机》系列经过6期的连载,现在要告一段落了。感谢读者朋友们半年来对我们这个系列文章的支持,不管是踊跃投稿的读者,还是在论坛里提出批评意见的读者,小编在这里都谢过了。做完这个系列,小编发现一个奇怪的现象:一般IT作者大多为男性,而给《偶和偶的品牌机》系列投稿的女生却占了总投稿量的40%。可能是因为买品牌机的多为电脑菜鸟吧(MM懂电脑的毕竟没有GG多)。这一期的作者也是一个MM,遗憾的是电脑已经卖掉,作者无法提供照片,而本人的照片作者又不愿提供,只好委屈大家了。 相似文献