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相似文献
 共查询到10条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
章洁 《广西轻工业》2011,27(1):69-70
"目标导向"为互动媒体设计提供了真实、可靠的设计依据,人作为核心的因素被深入研究并形成具有设计导向性的信息。这是互动媒体设计的根本意义所在。借助这一方法论,将更清晰具体地了解我们的设计目标对象。作为区别与目前仅限于产品界面、网站界面领域谈到的交互设计的互动媒体设计,"目标导向"的意义将更为深远。  相似文献   

2.
纪相成 《纺织报告》2023,(11):72-74
科技的飞速发展带来了各式各样的交互产品,影响着人们生活的方方面面。随着生活水平的日益提高,人们对交互产品的要求也逐渐提高。色彩设计在各个层面上影响着交互产品设计,如何合理通过色彩设计加强用户体验是当代设计师设计过程中需要考量的重要因素。基于用户体验视角,文章探讨交互产品中色彩设计与用户体验之间的关系,通过分析案例和文献的研究方法,对交互产品色彩特征进行分析,阐述交互产品色彩在情感体验层次的作用,提出基于用户体验的交互产品色彩设计应用策略。  相似文献   

3.
"互动"不仅仅发生在人与人之间,也产生于人与家具及其设计之中。随着科技的不断进步和人们需求的逐步提高,互动设计逐渐成为各个行业产品设计中的一大热点。本文尝试将人体工学作为设计的基础,结合互动设计理念,以一套包含书架、桌、椅的互动式家具为例,探讨设计互动式家具所需关注的问题,希望能对互动式家具的设计起到抛砖引玉的的作用。  相似文献   

4.
在现代化的社会中,皮影与人类一直都是操纵与被操纵的关系,其一直都以平面化、静态的形式出现在现代景观设计中。对华县皮影的动态景观交互设计的研究不仅能让皮影实现动态化、立体化和智能化,让人们在感官上享有真实感;还可以增加人们与皮影之间的交流和互动。除此之外,对华县皮影的动态景观交互设计进行多模式的表达设计,满足人们与皮影交互的需求体验。将皮影的动态景观交互设计与人们的行为心理学、景观设计与视觉设计等方面的理论知识相结合,再利用现代科技去实现皮影与人们在感官上的互动,从而更好的有效推动传统皮影文化的传承与发展。  相似文献   

5.
数字科技慢慢渗入人们的日常生活,通过对交互设计的研究,发现人与产品之间的联系,在使用者的多种感官与直觉中发现问题,增进人们时生活的体验享受,从而探寻一种由感性交互为主导的未来厨房家具设计。  相似文献   

6.
随着IT技术的发展及数字环境的形成,支持空间与用户之间相互沟通交流的交互设计正在增加。历史文化空间也正在从传统的通过新技术介入以单一物理构成进行规划的方式转变为引入数字媒体技术的方式,在此过程中实现了功能创新并且为参观者提供各种体验。本文根据交互设计的表现特性,研究历史文化空间与多媒体互动设备相结合的体验空间,并以韩国首尔近五年开放的历史文化博物馆为对象,在分析交互设计表现特性和掌握现状的同时,为今后利用交互设计的历史文化空间发展方向提供基础信息。  相似文献   

7.
当前家居产品的设计方法是多样化的,强调从用户的角度出发,以用户为设计中心的移情设计方法在家居产品的开发中起着非常重要的作用。本文以移情设计为研究对象,阐述了移情的含义以及产品设计中移情设计与用户体验的关系,并以此为基础结合实际设计案例,分别从用户感官、交互、情感方面论述了移情设计在家居产品中的应用。应用的手法包括通过家居产品的外观设计,"说"出用户瞬时的感受;通过用户与家居产品的互动,"做"完最终的设计;通过家居产品的意境表现传递更深层次内涵,关注用户所"想"。  相似文献   

8.
黄梦斯 《缤纷家居》2011,(4):146-147
毋庸置疑,"设计"正在大面积、大幅度地改变着中国城市的面貌和中国人的生活方式,其波及范围和强度是前所未有的。发生在中国土地上的所谓"当代设计",渗透在近三十年来中国社会、经济、文化、商业等多重环境的剧烈变迁中。在经历了具有"蛮荒"意味的开拓与爆发、疯狂与荒诞、尴尬与挣扎后,设计俨然发展成为中国社会一股强劲的生产力。与此同时,从"中国制造"到"中国创  相似文献   

9.
本文旨在探讨合作型亲子互动行为与儿童桌具设计之间的关系,并提出相应设计原则。通过分析合作型亲子互动行为的陪伴性、互动性以及引导性的特点,结合3-6岁儿童的身心特征与亲子关系对儿童家具设计的作用、儿童家具在亲子生活中作用,提出适应合作型亲子互动行为的儿童桌具互动性、亲密性、引导性设计原则,并设计出两套互动桌。研究认为以合作型亲子互动行为的角度探讨儿童桌具设计,能够满足亲子之间的互动需求,提升孩子对儿童桌具的多层体验感,引导儿童良好行为及独立意识的培养,促进亲子双向互动更加紧密,巩固亲子关系的和谐与稳定。  相似文献   

10.
家具交互展示设计探讨   总被引:1,自引:0,他引:1  
传统的家具展示设计主要是在展厅内通过模拟生活环境的形式陈列家具,加以一定的灯光效果烘托产品。本文通过探寻国内外各行业的交互设计,将交互展示设计运用到家具行业当中,分析在家具领域运用该技术的可行性和有可能出现的问题,探讨了在家具展示领域,短期、中期和长期运用交互设计的方案。旨在通过生动有趣的交互展示方式使用户与产品之间产生双向信息交流,不仅让产品得以展示,也让用户参与其中,进行感性体验和情景模拟,以推动消费者对产品的深度体验和营销效果。  相似文献   

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