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相似文献
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1.
本文讨论粒子的渲染、粒子管理和粒子系统的应用.  相似文献   

2.
为了能更加逼真地展现三维实时战场环境,对不规则模糊物体如火焰、烟雾、雨滴、雪花、波浪等的模拟仿真则显得尤为重要。国内外学者不断探索,先后提出了若干种针对不规则模糊物体的建模方法。粒子系统方法是到目前为止在模拟不规则模糊物体方面最成功的一种生成算法。通过对Direct3D中点精灵和粒子系统理论的研究,采用点精灵和纹理映射技术逼真地模拟出导弹的尾焰效果,从而再现了三维实时战场环境。  相似文献   

3.
基于Direct3D与粒子系统实现喷泉效果   总被引:1,自引:0,他引:1  
粒子系统是实现喷泉效果的有效方法,运用Direct3D中的点精灵作为粒子图元渲染喷泉粒子具有一定的灵活性。首先介绍3D图形函数库Direct3D及粒子系统的基本原理,然后运用物理动力学分析现实生活中的喷泉运动,构建出喷泉粒子系统模型并实现喷泉的三维效果。提出伪粒子黏度的方法,使多个粒子“黏合”形成不同大小的水珠,增强了喷泉的真实效果。  相似文献   

4.
粒子系统是3D技术中模拟不规则运动物体的一种有效方法。为了模拟出具有实时性和逼真效果的烟花,文中利用硬件加速绘制技术和粒子系统进行烟花模拟,在Direct3D 10的着色器中实现粒子系统的类型变换和属性更新过程。利用几何着色器、流输出、实例化和布告栏等技术,结合曲线数学模型,使用两个technique,分别用于更新粒子系统并进行流输出处理和用于绘制粒子系统到屏幕,模拟出具有三叶草、四叶草和8字形等不同形状及这些形状叠加效果的烟花。实验表明,该方法达到了实时性要求。  相似文献   

5.
喷洒车喷洒、爆炸、燃烧等特殊效果是虚拟战场环境的重要组成部分。喷洒车喷洒特殊效果的使用可以提高虚拟战场中洗消战术行动仿真的逼真度,本文采用Direct3D粒子系统实现了三维喷洒特殊效果,并给出了相关的实现原理、技术和算法。  相似文献   

6.
微软的3DAPI提供了对加速硬件的设备无关访问。微软的适用于PC平台的DirectXAPI中最新成员Di-rect3D是96年6月发表的,Direct3D为程序员提供了一种显示3D图形的硬件无关API,并提供了应用程序能随时使用系统现有图形加速硬件的一种机制。因为Direct3D位于应用程序和硬件之间,提供了对3D图形的OS级支持,这样就把硬件与接口分开了,它让使用3D图象的程序能在各种台式计算机上运行。这些程序能利用硬件功能提供3D图形的理想质量和快速生成。Direct3D本身实际上是三层结构中的中间层。最低层是硬件抽象层(HAL),它包含了特定硬…  相似文献   

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8.
虚拟现实技术中真实感图形的生成,已经成为计算机图形学研究的重要内容之一,在虚拟场景中,合理使用光照技术能够增强物体的真实感。本文分析了在Direct3D程序中如何通过光照技术增加虚拟场景中物体的真实感,并通过实际代码研究了虚拟场景中光照技术的具体实现过程。  相似文献   

9.
Direct3D(以下简称D3D)Player是测试显卡驱动所必须的工具软件,其设计并没有考虑到性能,渲染一帧画面通常需要很长时间,给显卡驱动程序的开发带来不便。提出针对D3D Player的性能优化方法,从其运行的机制上研究如何提高其性能,将其分成脚本编译子系统和编译后目标代码执行子系统,最后实现一个优化的D3D Player,并以3D MARK 2001-2005的若干个测试用例来测试D3D Player的优化效果,并比较优化前后的性能变化。  相似文献   

10.
通过实例详细研究并阐述在3D游戏开发中,3DSMAX、MAYA制作完成的人物和场景被Direct3D调用的方法,即如何通过D3D来运用3D作品。  相似文献   

11.
Direct3D中的Shader与HLSL   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍图形渲染的流程与Direct3D的Vertex Shader、Pixel Shader和HLSL的引入及发展,阐述了它们的基本原理、应用及工作特点.  相似文献   

12.
Direct3D程序开发基础   总被引:1,自引:0,他引:1  
目前使用Direct3D开发三维图形程序,可以采用COM接口的方式,也可以采用.NET类库的方式,本文介绍采用COM接口方式开发Direct3D三维图形程序的基础知识,然后介绍开发Direct3D程序的基本步骤和基本概念,并给出了相关的开发环境设置。  相似文献   

13.
海底地形是海洋环境的主要组成部分,在军事及海洋开发领域具有重要价值。因而本文提出了基于规则网格的三角网生长法构造不规则三角网,并通过不规则三角网搭建海底地形的思路,在Direct3D环境下进行了仿真,生成的海底地形具有较高的真实感,能够逼真地反映出海底复杂的地形环境  相似文献   

14.
在3D场景中加入雾化效果能增加场景的真实感、纵深感和距离感,创造环境氛围。微软的D irect 3D提供两种类型的雾:顶点雾和像素雾。雾化结果不仅可以用于模拟雾,也能减少远处场景的清晰度。论述了雾化效果的产生原理和属性,给出了一个实现雾化效果的实例,从而反映了真实世界的情况。  相似文献   

15.
本文介绍了使用Direct3D技术开发基于Voodoo系列图形加速卡的3-D图形软件的几个关键问题,并给出部分源代码。  相似文献   

16.
3D建模与编程技术   总被引:15,自引:0,他引:15  
3D建模与编程技术是3D应用软件实现中非常技巧和关键性的技术,目前应用比较广泛的有OpenGL,Direet3D,Java3D和VRML等。OpenGL主要用于底层软件和复杂场景建模软件的开发,Direet3D和Java3D主要应用于较高层次3D软件的快速开发,而VRML实质是一种描述性的3D建模语言,在Plug-in的支持下,可以增强Web的三维功能。对这四种技术的运行机理、实现机制和程序结构等作了较为详尽的阐述。  相似文献   

17.
基于构件的Direct3D在嵌入式操作系统上的移植和研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
胡丹桂  赵岳松  陈榕 《计算机应用》2005,25(5):1049-1051
嵌入式操作系统在资源有限的家电产品和工业仪器上已经发挥了重要的作用。同时,三维技术正越来越受到人们的广泛关注。因此把Direct3D移植到嵌入式操作系统上很有必要。文章分析了在ElastOS(具有中国自主知识产权的基于CAR构件技术的和欣操作系统)上,Direct3D的移植研究。阐述了如何实现ElaD3D的接口同时兼容于ElastOS和Windows并且把CAR构件的编程思想运用于Direct3D的移植之中,客户程序可以单独注册事件的某一个事件处理函数,简化了编程。  相似文献   

18.
本文介绍如何使用Direct3D建模工具制作三维模型,包括模型文件格式转换、将模型加栽到程序并创建网格模型对象、提取模型材质和纹理信息以及模型渲染等,最后给出使用文件模型的几点建议。  相似文献   

19.
Direct3D保持模式下三维程序设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
李科 《计算机应用研究》1999,16(3):72-74,93
DirectX是微软公司在Windows95下为二维和三维的快速动画推出的一整套开发系统,国外广泛用于游戏的设计。  相似文献   

20.
Direct3D 纹理映射   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文通过示例介绍Direct 3D纹理映射的基础知识和实现过程。  相似文献   

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