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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
针对中国三维动画电影的发展,本文探讨三维动画产业制片的管理方式的重要性,通过对核心管理内容、资金来源、生产管理规律等内容解析,了解动画项目制片人如何运用相关知识、政策、方法来高效完成制片工作过程。  相似文献   

2.
中国动画曾经有过辉煌的历史,但到90代以后,中国动画陷入低迷,美国、日本等国家的大量动画作品大肆进攻与占领中国动画市场,导致中国动画市场消失殆尽。近年来,国内政府注意到动画产业的重要性,各个省会级城市纷纷建立动漫产业基地,各大高校也纷纷建立动漫专业,在这样大好的环境下却出现了动画人才匮乏,原创国产动画产量严重不足的现实问题。为什么会出现这样的现状呢?  相似文献   

3.
辜小苏 《包装工程》2011,32(8):112-114
从文化层面出发,探析动画的文化性和思想性。对其进行几个不同方面的讨论和分析,论证其在动画艺术中所起到的根本性作用,提出国内动画人应加强自身文化修养并将其融入动画作品,才能真正提升我国动画作品文化层次和思想高度的观点。旨在引导国内动画人创作出更有品位和内涵的动画作品。  相似文献   

4.
谢江萍 《影视技术》2004,(5):20-22,19
本文将从以下九个方面来分析今年美国特效媒体行业的市场前景:1.经济大环境对特效行业的影响程度;2.目前的动画市场虽然已为不多的大公司所控制,但是还会有新的并购发生;3.更多的制作室/基地把自己的业务定义为“制作公司”;4.CGI电影时代来临;5.制片公司之间的合作越来越多;6.数字中间业务大量增加;7.高清势头继续走高;8.行业开始关注生产率;9.虽然受到经济条件限制,制片厂和制片基地都计划在新的制片设备方面加大投资力度,2004年在这方面保持着增长势头。  相似文献   

5.
浅析制约中国动画片发展的不利因素   总被引:1,自引:0,他引:1  
王东 《现代电影技术》2006,(1):21-22,47
回顾中国动画片的发展历程,我国既是最早开发动画片的国家之一,也曾一度是动画片大国之一。中国动画片始于1926年上海“万氏兄弟”拍摄的我国第一部无声动画短片《大闹画室》。1937年世界第一部动画长篇《白雪公主》诞生不久,1941年我国的动画长篇《铁扇公主》也紧随问世。20世纪50年代末到60年代中期是中国动画片发展的高潮。以上海美术电影制片厂为例,50多年来拍摄了近500部动画片,累计20000多分钟,其中在国内获奖100多次,国际上获奖70多次,以水墨动画为主的中国画动画风格被誉为“中国动画学派”而享誉全球。这说明中国人完全具有摄制国际一流动画的才智,也说明我们的传统艺术在动画领域里的应用和创新,的确曾达到了令人瞩目的水平,兼具思想性、艺术性和观赏性。  相似文献   

6.
英国动画产业经过30多年的发展,相继创造出《无敌掌门狗》,《小鸡快跑》等风靡全球的动画片,已成为英国经济的重要组成部分。他们的人才教育模式对于我们国内动画高等教育何借鉴意义?面对我国目前蓬勃发展的动画产业,国内动画高等教育的全面发展,浅谈一下21世纪中英动画高等教育现状与比较。  相似文献   

7.
高宝芹 《硅谷》2014,(3):74-75
随着动画产业的蓬勃发展,三维动画以它独特的优势倍受人们的喜爱。目前制作三维动画的软件有多种,但在国内,3ds Max的使用人数大大超过了其他三维软件。根据该软件强大的动画制作功能及特点,设计了自然风景中蝴蝶飞舞的动画场景,并通过对该动画制作过程的阐述,使整个动画的设计与制作得以实现。由此提出了动画制作的一般方法和操作流程。  相似文献   

8.
动画作为一种新的艺术形式,自诞生以来,以它神奇独有的魅力吸引着多龄化群体。近几年来,中国的动画市场被日本、美国占领并在国内迅速蔓延,在这种情况下,中国的动画事业显得势单力薄。一门新艺术是否能够存活下来,发展下去,要看它是否扎根于本民族的文化沃土,生长成涌动着本民族文化热血的鲜活的生命体。否则它必定是无源之水,终将干涸。  相似文献   

9.
1112型胶片是根据电影制片的需要,参照国外同类胶片性能研制的一种中速黑白底片(国内习惯称为HD-2,意即2型黑白底片)。该片于1965年鉴定,1966年投产,供国内制片单位及文教、卫生、科研等部门使用。 1112型胶片在投产以后,质量又得到逐步改进,从1972年起达到一定水平并趋于稳定。胶片自投产以来,已生产数千万米,制片部门用它拍摄了“侦察兵”、“峰火少年”、“平鹰坟”、“向阳院的故事”、“十月风云”、  相似文献   

10.
随着2008年一部《功夫熊猫》动画电影的热播,越来越多的人关注中国文化元素在动画中的应用,全世界不管是观影人或是动画从业者也开始想要去了解中国元素,本文试着对影片《花木兰》和《功夫熊猫》进行分析,从而探讨美国动画中的中国元素,让国内动画创作者借此得到启发,使中国元素在国内动画中运用的更好、更完善。  相似文献   

11.
人们是从什么途径开始接触动画的,又对动画的认知是多少,中国动画起步早,却发展的很慢,是因为人们对动画还是不够了解,而且固定了看动画的人的年龄层次,再加上能获知动画还有看动画的途径很少,就又减少了看动画的人的数量,但随着电视和网络传媒的普及和发展,传播手段的不断完善,为动画的发展和壮大奠定了良好的基础。  相似文献   

12.
随着政府对动画产业和教育的支持,从本世纪初开始国内高校动画专业教育规模得到快速的发展,但同时带来了高校动画专业培养出来的毕业生与动画产业对人才的要求严重脱节的问题。对高校动画专业的发展背景和教育现状进行分析和思考,提出要明确专业定位及教学体系的建立,培养符合产业需要的动画专业人才;研究动画教育的发生与发展以及研究当今产业环境,明确高校动画专业的教育和发展方向以及定位;理顺教育与产业的关系、解决如何与动画产业对人才的要求深度接轨的教学模式和体系,确定高校动画专业的办学目标,使之符合未来产业发展的需求,是中国动画产业的良性发展和动画专业人才培养当务之急要解决的课题。  相似文献   

13.
金波 《中国科技博览》2009,(32):199-199
本文主要介绍了电脑动画的发展以及目前的应用状况和前景,结合当前实际简述如何在普通高校实旋电脑动画专业化的教育。文中既详细介绍电脑动画的技术发展,又总结比较了传统动画与现代电脑动画的优缺点,并且指出了当前在普通高校实施电脑动画专业化教育所面l临的困难。  相似文献   

14.
电影制片业的历史回顾为庆祝电影诞生100周年,《ScreenDi-gest》从它宏大的制片数据库中汇总出了本世纪电影制片业每10年的进展资料。如果你稍懂一点电影历史知识,是不会对一些结果感到惊呀的,就历史本身来讲,有些结果对人们深入了解世界电影工业的...  相似文献   

15.
王雪峰 《包装世界》2014,(4):108-109
一部优秀的动画片、一部优秀的电影往往离不开对人性的精彩阐述,我们常说某某故事感人至深,大抵就是如此。反过来我们会看到,凡是对生活缺少观察、对人性缺乏真实的描绘的文艺作品,通常不会获得观众的认可。"人性"是一部动画的灵魂,近些年来,国内动画作品在此方面,因为种种原因,一直是难以超越。因此,国内动画作品要想同国外动画大片抗衡,在艺术创作上就必须向国外的经典学习,回归人性。  相似文献   

16.
中国动画历经近百年的历史,有过他辉煌的60年代,落寞的70年代和再度辉煌的80年代,当时间走过90年代时,中国动画渐渐失去了它应有的历史地位,中国动画缺乏民族传统文化因素是其中的一个重要原因,一味的模仿美日动画,致使我们的国产动画不中不洋、不伦不类,失去了观众认同,自然失去的是市场,更重要的是会使我们的孩子失去对民族传统文化的认知。作为从事动画教育事业的每一位教师,应该负担起振兴民族动画的责任,在动画教育体系中融入更多的民族传统文化因素。  相似文献   

17.
今天的动画不仅是一门艺术,更是一个产业,它已经成为一门高社会适用性、高技术含量、高度社会化、高要求的产业。动画业作为文化产业中的一个特殊门类,它集漫画、影视、音乐、玩具、教育、旅游、电子游戏等众多产业于一体,在当代经济格局中堪称举足轻重。我国的动画教育起步晚,一直处于比较滞后的状态。随着计算机技术、网络技术的发展,以数字媒体为基础的动画产业迅速发展为新兴的朝阳产业。政府为繁荣动画事业,促进动画业的健康发展,相继出台一系列鼓励政策,客观上促进了动画教育的发展,推动了动画教育的不断改革、创新以适应日益兴盛的动画业发展需求。  相似文献   

18.
目的 研究动画元素在学龄期儿童家具设计中的应用形式和创新途径,为未来儿童家具设计行业的创新发展提供可借鉴的案例。方法 对现阶段国内学龄期儿童家具设计的局限性进行分析,通过对比动画元素特征与儿童生理心理诉求,探求两者的契合点,并基于两者的契合特征从整体性应用、局部装饰应用、动画场景还原及动画精神文化应用等方面探讨动画元素被应用在学龄期儿童家具设计中的可行性。结论 通过研究分析,得出动画元素在学龄期儿童家具设计中的应用形式主要为整体性应用、局部装饰应用、动画场景还原及动画精神文化应用。在整体性应用与局部装饰应用中,又可细分为明引、重构及比拟。结合具体设计实践验证了方法的可行性,实现了动画元素与学龄期儿童家具设计的完美融合。  相似文献   

19.
徐英 《湖南包装》2012,(3):37-39
在网络传媒高度发展的今天,动画的传播媒介已经从电影电视扩展到网络媒介。互联网为传统动画产业打通了全新通道,同时在创作、传播、接受等方面全面出新,在动画的艺术审美、感觉和思维方面产生深刻变革,进而产生一个全新的艺术形态——网络动画。网络动画越来越受到社会和主流媒体的关注,一些商业动画也开始通过与大型视频网站合作的方式专门制作一些用于网络发布的动画。网络动画是影视动画的一种网络延伸,由于网络动画与影视动画在传播媒介和传播受众上有着一定的区别,因此网络动画应该根据媒介的特点和受众的需求进行设计和创作。本文就是通过研究网络媒介的特点以及网络受众的特点,提出网络动画设计和创作的若干原则。本文所讨论的网络动画指的是以通过互联网作为最初或主要发行渠道的动画作品。  相似文献   

20.
本文将从以下九个方面来分析今年美国特效媒体行业的市场前景 :1.经济大环境对特效行业的影响程度 ;2 .目前的动画市场虽然已为不多的大公司所控制 ,但是还会有新的并购发生 ;3.更多的制作室 /基地把自己的业务定义为“制作公司” ;4 .CGI电影时代来临 ;5 .制片公司之间的合作越来越多 ;6 .数字中间业务大量增加 ;7.高清势头继续走高 ;8.行业开始关注生产率 ;9.虽然受到经济条件限制 ,制片厂和制片基地都计划在新的制片设备方面加大投资力度 ,2 0 0 4年在这方面保持着增长势头  相似文献   

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