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基于HLA的潜艇作战仿真系统时间管理研究 总被引:2,自引:1,他引:2
时间管理服务是运行支撑系统(run-time infrastructure,RTI)提供的6类服务之一,它按照高层体系结构接口规范来管理各类消息的发送和接收,并协调不同的时间推进机制,以保证分布式仿真的逻辑正确性.针对仿真驱动的潜艇实装作战仿真训练系统,结合HLA时间管理常见问题,从开发基于HLA仿真应用的角度分析了时间管理机制,重点研究了潜艇作战仿真训练系统中的推演时间管理方法. 相似文献
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HLA作为新一代分布交互仿真的体系结构,是目前军用仿真领域的热点并具有广泛的应用前景,其显著特点是互操作性和重用性。根据HLA仿真体系结构,针对潜艇作战所在海洋环境的复杂性和作战过程的隐蔽性的特点,提出了潜艇作战仿真系统的基本要求及目标。对仿真系统进行了总体的硬件结构设计和软件框架设计,明确了每个仿真节点和软件模块的功能,并对软件开发流程以及开发过程中遇到的诸如地理信息系统设计、数据库设计、数据收集等问题进行了说明,然后给出了整个仿真系统的工作流程,在此基础上,实现了一个小型的仿真系统,该系统能满足一般的应用需求。 相似文献
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基于XML的潜艇作战仿真想定开发 总被引:1,自引:0,他引:1
作战仿真想定是军事仿真系统的重要组成部分,为仿真系统的运行提供了初始态势和作战任务.目前在仿真想定中存在的主要问题是对想定描述的格式和手段不统一,生成的仿真想定可读性和可移植性不好,影响了仿真系统的真实性和可信度.该文着眼于解决上述问题,通过分析潜艇作战想定描述的层次结构,针对XML技术在数据表达方面的特点和应用,探讨了使用XML表示标准的潜艇作战想定开发方法,并对仿真想定编辑系统进行了实现.为潜艇作战仿真系统的剧情开发与编辑提供了标准化的思路. 相似文献
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研究的目的是建立一个更具有重用性、扩展性和灵活性的潜艇作战仿真系统。在分析了系统需求的基础上,提出了基于EJB(企业级JavaBean)和HLA(高层体系结构)的潜艇作战仿真系统架构,建立了包含基础模型、装备模型和兵力模型的潜艇作战仿真模型系。详细描述了基于EJB的潜艇作战仿真模型、仿真数据库访问、基于HLA的联邦对象模型以及联邦成员的设计与实现。介绍了系统的部署以及一个仿真实例的运行过程。运行结果表明,该系统运行稳定可靠,部分模型得到重用,验证了系统设计方案的可行性。 相似文献
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针对目前独立式以及集中式潜艇作战系统数据采集需要,并兼顾未来分布式作战系统发展要求,设计了一种基于多协议转换的潜艇作战数据采集系统;克服了目前由于潜艇数据采集点分散而造成研制的数据采集设备专艇专用、通用性不强的问题;通过在实验室环境下的系统性能测试,其中系统响应时间短,网络吞吐率指标满足当前无线网络带宽要求,CPU使用率较低;由此证明该系统稳定、响应快、处理能力强,满足潜艇多点数据采集的要求,另外较小的系统开销也带来较强的系统可扩展性。 相似文献
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潜艇是在特定的威胁下受到损伤,缺乏判断潜艇所受损伤程度的确切数据,因此利用单一的损伤分析技术或艇员指挥员的评判意见仿真评估时,都存在评估的不完整性,评估结果也有存在较大的风险性.为此在研究传统损伤技术和潜艇损伤历史纪录的基础上,定义了一种新的潜艇损伤综合技术.它是基于ER算法、战场损伤分析技术和潜艇损伤日志知识库的基础上构建的新的潜艇战场损伤评估模型.不同的仿真结果表明,基于损伤综合技术的潜艇作战系统战场损伤评估模型大大提高了评估的准确性,减少了不确定性信息,是潜艇战场损伤评估的有效工具. 相似文献
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根据系统的需求分析,设计了一种用于海底电缆智能防锚损监视系统;首先给出设计方案并叙述系统工作原理;然后通过DM73021通信套件实现射频信号的接收、解调及解码,得到NMEA-0183HS格式的ASCⅡ信息数据;最后采用LabVIEW完成ASCⅡ信息数据的采集、解码、监视及显示;实际测试表明,该系统响应时间<1s,对有抛锚趋势的船舶能及时向海缆管理部门提出预警,满足系统功能要求. 相似文献
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Recent advances in hardware and software technologies for computer games have proved to be more than capable of delivering
quite detailed virtual environments on PC platforms and gaming consoles for so-called “serious” applications, at a fraction
of the cost than was the case 8 years ago. SubSafe is a recent example of what can be achieved in part-task naval training applications using gaming technologies, exploiting
freely available, freely distributable software. SubSafe is a proof-of-concept demonstrator that presents end users with an interactive, real-time three-dimensional model of part
of a Trafalgar Class submarine. This “Part 1” paper presents the background to the SubSafe project and outlines the experimental design for a pilot study being conducted between August 2008 and January 2009, in conjunction
with the Royal Navy’s Submarine School in Devonport. The study is investigating knowledge transfer from the classroom to a
real submarine environment (during week 7 of the students’ “Submarine Qualification Dry” course), together with general usability
and interactivity assessments. Part 2 of the paper (to be completed in early 2009) will present the results of these trials
and consider future extensions of the research into other submarine training domains, including periscope ranging and look-interval
assessment skills, survival systems deployment training and the planning and rehearsal of submersible rescue operations. 相似文献