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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 72 毫秒
1.
由于煤矿巷道的复杂性、实时可变性,不宜再采用传统的手工建模的方法(如在3DMAX、Mutigen等建模软件上建模),因此,首次提出仅仅使用直接输入的空间数据使巷道动态生成的方法,然后通过独立于任何硬件和操作系统的底层开放式图形库OpenGL,依托VC 6.0编程实现,简要阐述了OpenGL,在煤矿巷道三维显示中的应用,从而实现三维巷道的动态生成、漫游与交互式查询。  相似文献   

2.
采用一般的直接体绘制算法进行三维图像切割操作不能很好地满足实时交互的要求。提出一种基于剪切-弯曲方法的切割算法。该算法首先在中间图像平面上合成出被去除物体的掩码,并与变换到该平面上的切割面纹理图像一起,选择重采样那些在纹理图像以外的变化了的象素,最后采用弯曲变换产生最终三维图像。采用该方法可以减少对三维物体图像象素的合成计算,从而提高绘制速度。实验表明,该算法可以实时显示切割效果,且图像质量无明显变化。  相似文献   

3.
制作精美的三维文字是三维艺术设计的重要组成部分,现有的一些三维文字的制作软件都很大,而且不提供算法和代码,因此对一些特定的应用是不方便的。主要讨论使用PC平台下的OpenGL三维开发工具,编制一个具有多种功能、在Winjdows环境下的三维文字制作软件,该软件的开发充分利用OpenGl和Windows的特点,具有很好的性能。  相似文献   

4.
对DICOM医学图像的显示与压缩技术作了深入的介绍。概述了现代医学影像学的发展和特征,详细分析了与医学图像的显示密切相关的传输语法,并对压缩技术进行了改进。  相似文献   

5.
OpenGL是目前应用最广泛且性能非常优越的三维图形应用程序库。针对地理信息区域的三维可视化,探讨了其实现途径,重点讨论了区域三维可视化基础-数据的获取,以及利用VB和OpenGL相结合进行可视化编程的方法,最后给出了一个区域三维可视化实例,对于地理信息系统区域的三维可视化具有一定的借鉴价值。  相似文献   

6.
基于OpenGL的三维实体的开发与控制   总被引:2,自引:0,他引:2  
三维实体的开发与控制是构建虚拟现实仿真环境的关键,对此进行了研究.给出了基于OpenGL三维实体的具体建模方法,包括规则实体合成,曲面实体的合成,三角形合成以及实体在场景中的六自由度控制法.以导弹为例详细描述了相应的编程实现过程.已被用于某实时空情仿真系统,在复杂场景中帧速率可达50fps以上,场景中模型的响应速度,逼真度和运动效果都达到了项目预期的要求.使用结果表明该方法所建模型在实时性,交互性,兼容性上具有明显的优势.  相似文献   

7.
利用三维有限元网格图形的性质和计算数据结构的特点,提出了一种新的立体网格图的绘制方法。该方法有效利用OpenGL的深度缓冲机制,缩短了立体网格图的绘制时间,大大提高了消隐效率。该方法已应用于大型变压器三维电磁场计算软件中,对变压器剖分网格图的显示取得了良好的效果,并可对其进行平移、旋转、连续旋转、缩放等操作。  相似文献   

8.
提出一种交互式的三维医学图像分割算法.结合Otsu单阈值图像分割算法,提出了一种基于类别方差的双阈值分割算法.利用该算法对三维医学图像体数据的直方图进行了分析,最终得到的上下阈值使得分割结果具有最大类间方差.该算法采用迭代法实现,简单快速,且可保证分割出的组织包含目标组织.再对此阈值分割结果进行数学形态学的相关操作和三维区域生长,最终得到目标组织的准确分割和它的三维显示.实验证明,分割效果较好,三维重建满足要求.  相似文献   

9.
提出了一种全新的基于知识的医学图像分析和理解的方法。该方法利用专 知识建立一个3D的解剖知识库,并提出了以适形变换的方法来解决标准的特异之间的矛盾,用这一方法可指导对任意方向图像的识别和理解。  相似文献   

10.
基于互信息的三维医学图像配准是配准的一大热点.本文提出的配准方法主要是对互信息测度的公式进行简化,修正了Powell算法的方向替换方法,保持了原搜索方向,提高了配准速度.合理的设置收敛阈值,并用多分辨率策略进行了图像配准测试.实验表明,改进后的互信息测度可以达到亚像素精度,而且在配准速度上有了明显提高.  相似文献   

11.
基于互信息的三维医学图像配准是配准的一大热点.本文提出的配准方法主要是对互信息测度的公式进行简化,修正了Powell算法的方向替换方法,保持了原搜索方向,提高了配准速度.合理的设置收敛阈值,并用多分辨率策略进行了图像配准测试.实验表明,改进后的互信息测度可以达到亚像素精度,而且在配准速度上有了明显提高.  相似文献   

12.
真三维立体显示是目前最新的立体数据显示,其图像存在于真实三维空间中,可提供几乎所有的生理和心理深度暗示。针对真三维显示数据获取问题,分析了基于多投影机和平面旋转屏的真三维立体显示器的系统结构与显示原理,提出了一种基于获取模型切片图像的真三维显示数据的生成方法。首先,计算两个裁剪平面的位置;然后,启用裁剪平面切割三维模型获取切片图像,按照预设旋转角度控制模型的位置可获取各个角度的切片图像;最后,应用该方法开发了一个切割模型获取其切片图像的软件,并通过一个动物模型的应用实例验证了该方法的有效性。  相似文献   

13.
详述了一个GIS三维显示系统的开发过程及步骤,在Visual C++平台下运用OpenGL缓存切换技术实现三维坐标下图形的动态显示,提高了数据处理和刷新速度,其数据通过ADO数据库编程连接SQL Server2000软件提供。  相似文献   

14.
建筑物三维模型的构建是数字城市三维可视化的主要内容,采用成熟的商业软件可以提高开发速度,但同时带来价格昂贵、移植性差、硬件要求高等缺点。采用基于二维地理数据库或摄影影像提取建筑物框架,结合OpenGL丰富强大的三维绘图功能,可以快速的实现对建筑物的三维建模,同时避免了使用商业软件所带来的诸多困难。  相似文献   

15.
随着"数字地球"概念的出现,构建一个可视化、数字化、虚拟化、网络化的巨大系统不仅是必要的而且是可行的.以Lidar点云数据为地形数据源文件,讨论了基于OpenGL的点云三维可视化表达,以此作为剪裁Lidar点云数据的依据.对视景裁剪及四叉树组织的Lidar数据生成了三维地形场景,并实现了场景的实时漫游.  相似文献   

16.
三维地形的实时动态显示是当前计算机图形学、地理信息系统等学科研究热点之一。以OpenGL作为渲染工具,结合其优点对三维地形可视化的实时性与交互性提出一些优化方法,以此提高渲染效果及交互能力,并介绍了两种动态显示方式。最后利用OpenGL与Visual C 读取某地区的DEM数据为例来说明三维地形可视化程序的主要结构。  相似文献   

17.
OpenGL下三维模型的显示和自由旋转   总被引:1,自引:0,他引:1  
在Windows平台上,利用DXF文件格式读取数据,采用OpenGL API技术显示已有的三维模型,并运用虚拟球技术和矩阵变换实现对三维模型的自由旋转,方便了对模型的观察和进一步研究.  相似文献   

18.
基于OpenGL三维河网地形与数据场的可视化   总被引:1,自引:0,他引:1  
结合虚拟现实技术在数字流域中的应用,研究了数字高程模型的建立与三维地形实时绘制显示的机制.详细描述水利工程三维模型的构建及可视化仿真,在三维数字河网基础上叠加了实时计算的流场与温度场的数据,实现三维动态流场与温度场可视化.基于OpenGL环境开发的交互式可视化仿真系统形象地描绘流域内的地形场景、水利工程、河网等,对实现三维漫游、空间信息查询、洪水淹没分析和专业成果数据的可视化分析方面具有重要的作用.为分析水利水电工程建设对河道天然径流的影响,尤其是库区上下游水温方面的生态环境影响,提供了一个可视化的分析平台.  相似文献   

19.
结合目前电法勘探数据成图及二维解释的特点及存在的局限性,研究了OpenGL和VC++2005联合编程,结合二维剖面数据特点,研制了基于OpenGL的电法数据三维可视化系统Geo3DVis。Geo3DVis的基本功能包括工区建立、二维解释、三维显示;实现了对二维剖面数据的动态放大、缩小、平移等交互操作。将Geo3DVis应用于实际二维物探数据资料解释,取得了良好的地质效果。  相似文献   

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