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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 343 毫秒
1.
当下已经进入到体验时代,我们购买商品时的关注点已经变得不再只是简单的关注产品是否好用,即产品的功能层面;或者只是关注产品是否好看。即产品的审美层面。而是逐渐上升为一个整体的感受过程。购买者、使用者的产品体验感受已经成为整个产品设计活动的核心思考。  相似文献   

2.
体验营销模式已经变的越来越重要,人们开始意识到体验的意义及其将带来的体验价值。设计师在关注产品的功能性,人性化,及产品使用效率的同时,也需要关注到消费者在体验产品使用过程中的情感需求,通过情感化设计,提高消费者在消费过程及产品使用过程中的多维信息反馈,从而建立忠实的顾客群体。  相似文献   

3.
《新电脑》2002,(6)
徜徉在CeBIT CES热闹非凡展厅里,感受着各家厂商琳琅满目的新鲜产品,你是否已经体验到IT科技带来的快乐?你是否已经追逐到数码消费演绎的时尚?  相似文献   

4.
通过室内环境的分析,解析出人体感官对各个物质、精神文化等的感受总是综合体验着的,并取得最佳的感受,即平衡体验。室内设计也是依此为基础展开获得最佳的综合效果。  相似文献   

5.
目前,信息正以人们意想不到的速度飞快发展,互联网逐步影响并改变人类社会的诸多领域,对人类生活的各个方面产生不可预知的影响。作为人类与互联网产品沟通的桥梁,界面的设计是否令用户满意,从根本上影响着产品的使用感受,这也是目前国内外争相研究的热点。依据用户体验在互联网产品界面设计等相关领域的研究方法,针对其设计方式进行分析探究,讨论互联网产品界面设计范畴的相关知识。  相似文献   

6.
体验式营销提供的不只是让顾客感受产品和服务,更是给顾客一种感觉,一种情绪上、体力上、智力上甚至精神上的体验。每个人都有圈子,既是产品的受用者,又是传播者,这就是社会化传播——口碑营销。将农产品引入到这个圈子里,利用电商这一手段来扩大市场,可以将生鲜农产品市场的雪球越滚越大。  相似文献   

7.
唱衰PC的声音早已很多,芯片巨头英特尔在移动战略上的后知后觉也早已成为饱受诟病之处。但作为一个伴随和引领数十年科技变革的硬核技术派巨头,关于英特尔当下的境遇,也许更应关注英特尔是否可能继续创新,关注科技变革本身。在刚刚结束的2013年IDF大会上,英特尔仍主打"计算"的牌——以"未来,用‘芯’体验"为主题,突出了芯片所代表的计算力在未来用户体验中所扮演的更重要角色。同时,将用户体验提升到核心战略,即所有的技术、产品和产  相似文献   

8.
《新电脑》2004,(11)
单机版反病毒软件发展到今天,病毒库数目的多寡已经不再是衡量软件优劣的惟一标准。产品是否能更好地与操作系统结合,是否能给用户带来更好的操作体验已成为厂商和用户共同关注的重心。  相似文献   

9.
马馺  GCC 《数码摄影》2011,(12):63-63
DIAT(缔而特)在脚架制造领域磨砺已有十余年之久,之所以DIAT可以在群雄逐鹿的摄影三脚架市场中迅速成长壮大并占有稳固的市场地位,相当一部分功劳得益于其在该领域积累了丰富的设计和制造经验。DIAT在每一款新三脚架的研发过程中,不仅仅只是纯粹地推出新品,它会更注重摄影师的拍摄需求,从拍摄的需求出发,不断地摸索,不断地完善产品。和其他正在快速成长的新晋脚架品牌相似的是,DIAT每一款新产品,在细节上都会带来一些不同的感受——即使我们已经体验过它的同系列不同管径的前辈产品。  相似文献   

10.
蔡煜 《互联网周刊》2013,(13):68-68
互联网发展不再是技术主导而是用户体验主导,被市场和用户推动而不是主观推动。用户体验的创新,变为决定互联网产品是否受欢迎的关键因素。当明确用户体验创新即微创新,不是别人做什么就跟着做什么,而是真正理解用户需求,大处着眼,小处着手,不断尝试,我们便可从此着手追求  相似文献   

11.
在今年夏天英特尔举行的2010研究日活动上,我们已经感觉到了英特尔从上到下的关注重点:用户体验。而无论是环境感知、人机直动、智能计算、无缝互联。这种种说法无不是围绕着用户体验而为之。从高性能、高能效比,到连接性、安全性,英特尔所制订的计算创新战略也越来越重视人的感受。重视人们彼此交流和生活方式的改变。  相似文献   

12.
本文从体验、体验需求及体验设计等三个方面对体验经济时代以体验为先导的设计新思维作了初步的探讨。体验是人们对所经历的事、物及环境在生理、心理上的综合感受和情感升华,可分为表层的感官体验和深层的情感体验。不同于外部的物质需求,体验需求是人的内在心理需求,在体验经济时代,设计将超越功能和形式,以创造积极美好的消费体验为核心。情感性、策略性、开放性、个性化及以用户为中心等特点集中表明了体验经济时代设计的人本主义特征。  相似文献   

13.
未知 《电脑迷》2011,(9):76-77
Q《鹿鼎记》已经开启新一轮不删档封测了。您能否向我们透露一下目前的后续开发是否顺利?进度如何?大概什么时候可以跟所有玩家见面?A目前大家在游戏中体验的内容只是我们公测版本内容的30%,后续70%的游戏内容都会在接下  相似文献   

14.
随着移动应用终端不断普及,关注用户体验、提高自动化测试水平是目前其发展的大趋势。基于用户体验的移动应用自动化测试体系,将用户体验转换为可量化评价的指标,优化指标的统计方式以便更加适应移动终端应用,通过自动化手段实现数据的采集、存储和分析,对移动应用产品的用户体验效果进行评分,不断改善产品用户体验。  相似文献   

15.
《信息与电脑》2022,(1):29-31
手机App设计中,交互动效的使用越来越广泛。在动效设计中需要同时兼顾产品层级表达和用户体验需求,考虑用户感受与操作反馈。运动曲线的使用有助于UI设计师正确地完成动效设计。本文对App动效的重要元素即运动曲线进行了分析,并详细介绍了标准运动曲线在实现缓入缓出中的作用,最后给出了AE(AdobeAfterEffects)运动曲线的设计方法。  相似文献   

16.
二次体验     
《微电脑世界》2004,(7):40-40
“体验”对于IT已不算是新鲜事物,却绝对称得上是流行热点,从个人数码产品的体验店到以服务器,网络产品为基础的方案系统体验巡展,追求的都是用户对产品、技术和方案的直接接触,体会和感受。 而对二次体验,用户需求和思考的也许不仅仅是这些。  相似文献   

17.
未来的互联网将是以移动网络链接为主的移动互联网,APP作为移动设备功能的扩展,受到越来越多用户的关注,移动互联网有APP化的趋势。从日常产品的用户体验案例分析APP设计中用户体验的必要性,说明用户体验、尤其是移动用户体验成为APP的竞争软实力,成为衡量产品成功与否的一项指标,也是助力在激烈APP市场竞争、趋同的企业间技术突围而出的要素之一。  相似文献   

18.
提升产品创新设计中用户体验方法的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
通过对用户体验的概念及用户层的需求进行归纳总结,了解不同层次用户在产品上的需求及期望,提出四种在产品创新设计中提升用户体验的方式。以实际案例进行理解及阐述,将体验设计与产品创新设计相融合,使产品易用的同时,带给用户一种全新的使用方式及体验,以达到直接让用户参与,突出人与产品间的情感体验。  相似文献   

19.
马力 《Internet》2014,(3):100-102
用户在使用产品时心理往往非常微妙,多一点点障碍,对用户来说就意味着放弃,而减少一点麻烦,哪怕只是头脑中少转一个弯,也许用户就会继续用下去,这样的状态就是用户体验中的“临界点”。本文将以一年来全球几款受到关注的应用为例,谈谈如何跨越这个“临界点”。  相似文献   

20.
在上海的主题为”活出格”的发布会上,惠普公司推出了Windows8系列超极本家族。这次发布也是惠普在全球七个重点城市所举办的系列活动之一。惠普在系列活动中向公众展示了突破性的设计与卓越的产品性能.提升了用户体验。在“活出格”Windows8发布会现场.公众受邀去亲身体验惠普Windows8超极本家族系列新品.感受惠普产品如何让他们的生活更有趣,更高效。  相似文献   

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