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吴志勇 《电视字幕·特技与动画》2006,12(8):36-40
角色动画UV分割与编辑是异常复杂的,Softimage|Xsi提出独特解决方案——UniqueUvs。本文从UniqueUvs的基本原理与流程出发,结合在影视、游戏中具体角色实例,讲述多边形角色UV分割与编辑的一般原则与方法,同时对Maya、Max等软件以及UVpeltmapping、UVlayout等小工具进行了对比分析。引言图形学中,纹理映射最流行的实现策略是将纹理空间坐标与多边形网格顶点相关联,位于某个UV点的纹理像素被映射到此模型所附的顶点上。对于多边形来说,UV不具有其固有的纹理坐标,多变的拓扑结构使得它只能使用映射的方法来获取合理的UV坐标。多边形… 相似文献
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三维绘画软件最吸引人的是三维造型上绘制纹理贴图。不管你为未来的城市造型或一个人头像造型设计一个动画,你都必须为你的造型贴上相应的纹理贴图。几乎所有的三维软件的纹理贴图都有自己的标准程序:即应用贴图坐标附给造型。此外,将相应的材料制作成一层或多层二维小贴图或缩放贴图来绘制色彩、 相似文献
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针对当前阶段产品效果展示平台存在的现实感弱、画面加载速度慢等问题,以提升展示平台沉浸感、运行流畅性为目的,提出建设基于三维视觉的工业产品展示平台。通过对工业产品效果展示平台三维视觉表现的需求分析,进行总体框架设计,借助3ds MAX,Polygon软件对工业产品三维虚拟模型的构建、模型UV材质贴图以及镜头语言等技术流程及实现途径,进行基于三维视觉的工业产品展示平台设计。通过所建立的工业产品虚拟展示平台,用户可以在线对工业产品的外观造型、材质贴图以及颜色搭配进行选择,并能够根据自己的需要变换虚拟摄像头实时观测所设计的工业产品的全方位立体效果。实验结果表明,设计方案可行且提高了画面加载速度,现实感强。 相似文献
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为实现多视觉动画角色3D模型的优化设计,提出基于VR技术的多视觉动画角色3D模型设计方法。采用边界体模型设计技术进行多视觉动画角色3D模型的三维造型重构,采用多维空间纹理渲染和场景数据库导入的方法进行多视觉动画角色3D模型的多维空间视觉数据写入,建立多视觉动画角色3D模型的边缘轮廓特征检测模型,结合体模型设计方法进行多视觉动画角色3D模型设计过程中纹理特征分布分割设计,采用Vega Prime进行多视觉动画角色3D模型的实体模型设计,在虚拟现实的VR环境下进行多视觉动画角色3D模型设计。仿真结果表明,采用该方法进行多视觉动画角色3D模型设计的输出质量较高,可靠性较好,提高了动画角色的视觉展示能力。 相似文献
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江志远 《电视字幕·特技与动画》2002,(10):58-61
3DS MAX 5在动画和贴图方面比3DS MAX 4又有了长足的进步,比如完善了动画编辑器和角色的蒙皮,材质增加了卡通效果的材质,贴图增强了编辑工具,渲染则引入了3DSVIZ 4的光能传递,灯光增加了面阴影,甚至把渲染到贴图纹理的功能也合并进来。可以说,在这一版,3DS MAX又向高 相似文献
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曹汝平 《电视字幕·特技与动画》2010,16(4)
在视觉表现上,3ds Max等三维软件可以很轻松的将一个对象转换为另外一种完全不同性质的对象,为梦幻一般的场景提供了可行的途径。本文以3ds Max为创作平台,主要通过贴图与材质动画设定,实现了山体向标志转换这样一种神奇的视觉效果。 相似文献
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为解决传统广告动画设计平滑度不佳的问题,提出基于视觉传达的广告动画设计系统优化设计。利用IE9-Chromel主流控制器、图像编码器和系统AEMS870F1451处理芯片对广告动画设计系统的硬件结构配置进行优化,并完善了广告动画远程设计处理端口,保证系统运行的稳定性。同时,结合视觉传达原理对广告动画设计步骤进行简化处理并计算广告动画三维坐标,从而实现对广告动画的有效设计。最后通过实验证实,基于视觉传达的广告动画设计系统运行过程中平滑度相对更高,充分满足研究要求。 相似文献
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云天 《电视字幕·特技与动画》2003,(3):23-27
太空,人类想象中宇宙的最后边界,在3DS MAX 5.0中却只是一个起点。图1~图7是动画完成后的效果图。动画片的故事板是这样的:一颗小行星飞快地撞向火星,结果碰到了火星的一颗卫星上,发出耀眼的光芒;或者也可以是这样的结尾——太空飞船发出激光打碎了小行星,小行星化为灰烬……。在这个实例的制作中,我们将综合运用前面学习的各种特效工具,还涉及各种材质贴图、灯光、摄影机的技巧,当然也少不了动画调节设置,以便在一个例子的制作中掌握影视动画特效制作的工作流程和各种高级技巧。制作火星和它的卫星 我们首先通过多边形建模的方法建立… 相似文献
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李剑敏 《电视字幕·特技与动画》2000,(5):25-26
在动画世界里,形形色色逼真或神似的角色常常吸引着人们,然而,创作这些角色造型需要耗费我们大量的时间和精力。幸好有许多工具富有角色造型功能。 Metacreation出品的Poser就是一个令人惊叹的角色造型和角色动画的专门工具。在Poser中,我们可以快捷地设计出丰富多彩的人物、动物及神话中的和幻想中的角色。无论是动画师还是雕刻家、时装设计师、建筑师、科学家,都能在Poser中创 相似文献
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随着计算机图形技术的飞速发展,水墨动画有了新的发展契机。本文详细地探讨了3dsMax中利用贴图材质的调整制作出具有浓郁水墨效果的几种方法,旨在为水墨动画的制作提供一些设计思路和想法。 相似文献
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刘希 《电视字幕·特技与动画》2003,(8):22-24
本文将通过综合运用多边形建模、Surface建模等方法,制作迪斯尼动画片《狮子王》中鸟的形象,如图1所示,并学习贴图和最终渲染的方法。 根据《狮子王》中的鸟的造型设计,我们制定了模型的制作方案。当时的制作思路是这样的,鸟的头、躯干和尾巴部分是用Surface建模而成,其余部分包括翅膀和爪子是由多边形建模而成的,鸟的眼睛就是用两个Sphere代替的,最后将各部分拼接起来,如图2、3所示。 下面开始分别讲解一下制作过程。 鸟的头部 根据提供的图片可以明显地看到,鸟的头比它的躯干部分都大,于是在制作的时候有意夸张了这个特点。… 相似文献
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《电视字幕·特技与动画》2009,(3):79-80
2月12日,北京,全球最大的二维、三维数字设计软件公司欧特克公司(Autodesk.Inc)传媒娱乐解决方案为电影《海角七号》提供了尖端高效的设计工具,尤其是欧特克电影制作流程的3D动画、建模和渲染解决方案Autodesk Maya和Autodesk 3ds Max在影片的视觉特效、动画编辑等制作环节中发挥了重要作用。 相似文献
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3ds Max中利用法线贴图在低模上实现高模贴图效果的方法 总被引:1,自引:0,他引:1
佘为 《电视字幕·特技与动画》2009,15(4):42-43
在影视节目和游戏动画里面,经常可以看到角色众多的动画场面,为了提高制作的速度,我们经常会使用低模,可是低模又无法表现角色细节,如何才能将高模所具有的纹理赋予低模呢?本文从高模和低模以及法线贴图的概念入手,以实例的形式详细介绍了在低模上实现高模贴图效果的方法. 相似文献
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动画是电视教学片、科教片和多媒体课件的重要组成部分。但是在动画制作过程中常遇到一些技术难题。本文针对DPS Peiception RT非线性编辑系级及其支持的3DSMAX动画软件在应用动画贴图技术上出现的动画抖动问题,提出用场渲染和场贴图方法来制作在电视上播放的电脑动画,以克服动画图像抖动和画面大面积闪烁的现象。 相似文献
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网络集群渲染在3D动画制作中的应用 总被引:3,自引:0,他引:3
随着数码技术的高速发展,越来越多的3D动画作品出现在大型的电影、卡通、电视和广告媒体中。人们对视觉欣赏的要求越来越高,为了使动画作品更加完美逼真,往往需要更精细的艺术造型创作、更方便的制作软件、更快捷的计算速度、更有效的设备使用。为满足上述目的,网络集群渲染技术应运而生。它主要解决了3D动画快速生成,在以流水线式的动画制作方式中和在用3D动画描述突发事件等方面得到了广泛应用,极大地提高了制作效率,节约了制作时间并提高了设备利用率。在制作过程中,在完成模型设计和动作设定 相似文献
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《电视字幕·特技与动画》2008,14(2):80-80
近日,Autodesk宣布降低Autodesk Maya Unlimited 3D建模、动画和渲染软件的价格,该软件是面向电影、电视和游戏领域从业设计人员和艺人的精品工具。Autodesk同时还推出了Maya2008扩展包2软件,该软件为多边形建模和uV纹理提供更强的创造性控制,也为Maya Muscle工具包带来了重大改进。Maya最近因其对游戏开发行业杰出的贡献而入选Game Developer Front Line Award Hall of Fame奖项。 相似文献