首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
本文简要介绍了OpenGL的基本发展状况及工作机制,重点运用面向对象思想论述了创新可重用图形类CopenGL在VisualC++三科形绘制中的操作和具体实施等诸多事项。  相似文献   

2.
OpenGL三维图形在Visual C++中的实现   总被引:7,自引:0,他引:7  
本文介绍了OpenGL的基本概念及其基本程序结构,并详细讨论了如何在Visual C++中绘制OpenGL三维图形的一般过程。  相似文献   

3.
介绍了VisualC++中所提供的基于WindowsNT的线程编程方法,着重讨论了线程的产生、运行、挂起和结束。线程能使用户自由地接管鼠标和键盘,以实现多任务功能,并论述了动态图形的输出技术。  相似文献   

4.
AutoCAD完成图形绘制后,可以用多种方式输出图形。就AutoCAD打印黑白图形、输出图像文件、输出非1:1图形和网络发布等常见的图形输出方式的设置技巧做了介绍。  相似文献   

5.
本文介绍了在Windows3.1环境下用VisualC++MFC(Microsoft Foundation Classes)类库和设计用户图形工具箱的方法,并给出了设计中的关键程序段。  相似文献   

6.
朱卫新 《微机发展》2012,(4):130-132,136
信息系统终端用户可以自己绘制图形,以鼠标拖拽的方式实现已绘制图形的移动、缩放等功能,不仅会极大地方便用户使用,同时可以满足用户现场绘图的需求。对如何在信息管理系统中实现用户自定义图形进行分析和设计,并在Visual C#.NET编程环境中使用GDI+等技术实现用户自定义图形,使终端用户能够动态创建可以用鼠标拖拽方式移动、缩放的图形,实现直线、矩形、文本的创建、移动、缩放功能,绘制的图形可以保存为XML文件,可以加载已保存XML文件。文中描述了自定义图形编程方法的设计和实现。  相似文献   

7.
Windows环境下的3维图形显示   总被引:2,自引:0,他引:2  
该文首先讨论了3维显示中的常用算法,并结合Visualc++平台讨论了在Windows环境下的图形编程技术,给出通用的流程图。  相似文献   

8.
图形系统的设计是结构CAD的一个重要部分,本文介绍了用VisualC++语言开发的一个图形类库,该类库可有效地取代图形系统的支撑环境。  相似文献   

9.
当图形绘制完成后,接下来的工作就是布局和输出,布局可以使输出的图形效果变得更好看些;而输出可以有多种方式,有打印、网络发布、电子传递等。下面我们就来介绍一下它们的设置和使用。  相似文献   

10.
用Visual C 中的MFC和OpenGL建立三维图形应用环境   总被引:10,自引:1,他引:10  
使用VisualC++的基本类库MFC建立面向对象的OpenGL三维图形应用程序的开发环境。  相似文献   

11.
一、问题的提出 所谓矢量图形是相对于点阵图形来说的,常见的有利用AutoCAD绘制的工程图、用Protel绘制的电路图,其特点是能用绘图仪输出,且精度很高。 在Word软件中能插入非常漂亮的图形,而这些所插入的图形一般都是点阵式的,当然也可以利用Word中所附带的绘图工具进行简单的图形绘制,但对一些专业图形的绘制非常  相似文献   

12.
基于Windows GDI的图形编程   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文着重分析了Windows图形设备接口(GDI)几个极易混淆的抽象概念,并在此基础上介绍VisualC++下的图形编程。  相似文献   

13.
GDI+提供了从简单到复杂图形绘制的大量方法。主要对如何在Visual C#.NET中使用GDI+实现测井曲线的绘制进行研究。采用面向对象的方法,使用改进后的抽象工厂模式进行图形设计,可以实现对已绘制的图形进行移动、编辑等功能,同时使系统具有较好的灵活性、扩展性和复用性。  相似文献   

14.
介绍一个在Windows环境下,用BorlandC^++3.1开发的通用函数图形发生器的结构和功能,讨论了实现中的表达式求值算法和图形生成算法。FGG的主要特点是,对输入的任意一元、二元函数表达式可直接生成对应的二维和三维图形。FGG作为CAI开发工具的支撑软件,可用于CAI课件的开发。  相似文献   

15.
周强  夏朝晖 《计算机应用》1999,18(12):63-64
图片。若插入某个全屏幕或当前窗口可按PrintScreen键或组合键Shif+Alt+PrintScreen,该操作将把所拷贝内容存入剪贴板,然后在编辑区中按Ctrl+V实现粘贴。插入的图片大多由图元组成,可在选定图片后单击“绘图”菜单中的“取消组合”命令,将其转换为多个图形对象,然后可与处理其它绘制对象一样对它进行编辑。但位图不能转换为图形对象,若要对其进行旋转或翻转,可在“Microsoft照片编辑器”或其它能对位图进行编辑的软件中将其打开,再进行翻转或旋转,然后插入文档。在绘制框图时,若须…  相似文献   

16.
通过对图形变换中旋转变换和任意倾斜角度椭圆绘制的研究,运用VC++编程实现了某型雷达模拟训练系统软件操作系统中雷达天线的转动。  相似文献   

17.
C语言具有较强的数据和图形处理功能,能将所得数据依据函数对应关系绘制出工程所需函数曲线实现图形屏幕显示,并保存图形用于输出。将C语言的字符模式转换为所需分辨率和颜色值的图形模式,正确使用C语言表达函数对应法则,准确计算出工程数值,通过调用C语言库函数画出对应函数值在坐标上的点,从而实现图形的精确绘制。用以上方法对地震勘探原理中的多次叠加振幅特性曲线进行了成功绘制。  相似文献   

18.
在Visual C#.NET编程环境中使用GDI+绘制的图形,如直线、矩形、文本等都不是类的实例,没有自己的属性和方法,导致很难对已绘制的图形进行选择并做下一步的修改等应用。本文描述如何使用GDI+绘制图形并实现对已绘制图形的选择。  相似文献   

19.
本文介绍了一种数控火焰切割机图形自动编程系统,该系统基于中文Windows采用BorlandC++3.1作为开发工具实现了切割零件图形的输入、编辑及数控加工指令的生成。  相似文献   

20.
本介绍如何利用C++语言,通过编制程序来显示不连续面三维网络模型,并实现对该三维图形的旋转、移动、输出等操作。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号