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随着网络的普及,不少学生陷入网络游戏的迷境而不能自拔,直接影响了学业的完成和身心健康的发展。如何帮助这些学生戒除"网瘾",走出网络游戏 相似文献
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在上海举行的中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,新闻出版总署副署长于永湛就指出,要大力发展中国民族游戏产业,走向全世界,就必须研究制定好发展政策,并大力鼓励和支持其作品的开发:国家已于去年公布了“中国民族网络游戏出版工程”,并预计在5年内总投资10~15亿元,扶持100款具有自主知识产权的网络游戏,从根本上促进我国民族网络游戏的健康发展。 相似文献
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尽管当前IT业在困境之中挣扎,但是电脑游戏却成为了当今IT业的一大亮点。 据了解,2002年我国网络游戏营业额已从2001年的3.1亿元猛增到去年的9.1亿元,一年翻了三倍。网络游戏对电信、IT以及出版、媒体等相关产业的带动超过百 相似文献
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黄家铀 《中国信息技术教育》2012,(12):100
邂逅,尤其是在网上邂逅学生,总能让学生惊喜;在邂逅中与学生交流,总能收到意想不到的效果。于是,蓄意引领,精心指导,成了我有意邂逅学生的中心任务。我知道,我的学生喜欢上网,冲浪对于他们来说早已驾轻就熟,司空见惯。网上精美的图片、妙曼的声音、生动的动画常常让他们流连忘返,也因此常常忘掉了学习;庞杂多样、鱼龙混杂的信息,也常常挑战他们判断力与自制 相似文献
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上期文章中讲到市场呼唤全新的经营思想和商业模式,于是CSP运营模式应运而生,那么CSP究竟是何物呢?在下文中,作者将给大家娓娓道来。相信在读过《网络游戏“国史”演义》上下两篇文章之后,大家一定会时网络游戏在中国的发展历程有个大致的了解。 相似文献
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“运用思维导图引导学生写议论文”案例研究 总被引:2,自引:0,他引:2
在教育界,思维导图得到了越来越多的关注,新加坡、墨西哥等一些国家将思维导图列为中小学必修课程;在国内,也有越来越多的教师将其运用到课堂教学中。思维导图由于简单易用,用户群已远远超过了其孪生兄弟——概念图(Concept Map)。 相似文献
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五一前夕,国家广电总局发布《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》(以下简称《通知》),其中指出“各级广播电视播出机构一律不得开设电脑网络游戏类栏目,不得播出电脑网络游戏节目。”一时间,各地电视台所有与游戏相关的栏目纷纷落马,就连刚过完1岁生日的CCTV-5《电子竞技世界》也未顺利过关。 相似文献
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采用Win95无盘工作站,可以构建一个既经济又具有较高性能的网络游戏室,工作站端利用Boot ROM登录网络的启动方式。这样,每台客 相似文献
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第一回 万王之王御风乍起造时势 日系军团水土不服走麦城
列为看官,说书人这向有礼了!在此,我将给你说一段国史演义,讲得乃是网络游戏在神州大地上这十余年间的发展历程。 相似文献
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盛大的游戏时间免费、增值服务收费的新模式是中国网络游戏界一个标志性的事件。有人高呼,中国网游进入了“免费时代”“、后游戏时代”。但“免费”似乎不能体现出这个事件的深层特点,称“后游戏时代”以国内短暂的网游成长历史来说也显得为时过早,或许,称中国网游进入了“服务PK”时代更贴切。 相似文献