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1.
刘芳 《计算机光盘软件与应用》2013,(24):255-256
随着时代的发展和3G技术的进步,手机视频监控技术也逐渐进入了人们的视野,在手机上实时对所需地点进行视频图像的观察和掌控也极大地方便了人们的生活,3G时代的来临也给手机实时监控技术带去了良好的发展前景。本文通过研究视频系统相关技术资料,提出了基于J2ME的手机视频监控系统的设计方式,并对J2ME系统设计的关键技术及其设计的实现进行了详细的探讨,为手机实时监控系统的设计与实现带去重要的实践意义。 相似文献
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简要介绍了Windows下的J2ME(Java2 Mobile Edition)手机开发环境——J2ME Wireless Toolkit,讨论基于其上的手机监控系统的设计和实现,并就无线通信系统部分如何实现从现有的GPRS系统过渡到3G系统做了介绍。 相似文献
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为了实时实现监控,文章提出了基于Sprite技术开发手机移动视频监控系统的方案,较详细地介绍了系统的设计与实现,服务器与手机终端之间采用Datagram方式传输图片数据,手机终端采用Sprite技术以动画效果实现实时视频监控。通过实验测试,系统达到了实时视频监控的要求。 相似文献
4.
Android平台手机移动监控系统运用了Java可视化开发环境Borland Jbuilder,构建基于Java 2平台的JSP/Servlet、JavaBeans以及移动产品J2ME应用,利用Tomcat、FFMEPG等工具,采用Direct Show来捕获视频数据,把视频流进行压缩,结合现有的移动通信网络实现在手机上进行实时、清晰、流畅的监控功能。 相似文献
5.
移动网络手机实时监控系统的设计与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
通过分析动力环境实时监控系统的实际需求,结合移动网络、J2ME、Java媒体框架等技术,提出了一个基于移动网络的手机实时监控系统的设计方案.涵盖了图像监控和数字监控两条通道,实现了视频监控、监控数据实时查询、告警和控制命令等功能.针对图像监控通道中高实时性的要求,提出了双缓冲多线程图像捕捉、自缓冲输入流机制、双播放器播放模式等多个创新方法对系统进行优化.最后结合系统在动力环境监控系统中应用案例,表明了系统的可行性和可靠性,且系统具有较高的性能. 相似文献
6.
基于NetBeans IDE 6.5开发环境,采用客户机/服务器结构,利用J2ME技术、SVG技术及PUSH技术,针对高校学生借阅书籍开发的手机终端应用程序软件,阐述了移动应用程序的开发过程。 相似文献
7.
任继涛 《数字社区&智能家居》2007,2(5):858-859
介绍了移动教务信息查询系统的原理及解决方案。系统基于Java技术,客户端采用J2ME,服务器端采用J2EE,通过移动网络实现手机等移动终端访问教务信息系统。并以成绩查询为例说明了系统的实现方法。 相似文献
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夏帮贵 《电脑编程技巧与维护》2009,(12):94-95
讲解基于J2ME技术的手机视频点播系统的设计方法。分析了J2ME技术的特点,根据网络视频流媒体技术,设计出手机视频点播系统模型,分析阐明实现手机视频点播系统客户端和服务器的关键技术,给出关键代码。 相似文献
11.
森林火灾远程监测及移动预警系统 总被引:1,自引:0,他引:1
针对目前林火监测技术存在的不足,提出并实现一种基于无线传感器网络、GPRS和J2ME技术的森林火灾远程监测及移动预警系统,给出系统架构及实现方案.实验测试表明,系统性能稳定,节点的灵敏度和网络传输达到理想效果,实现了实时监测和移动预警,对林火监测提供了有益的思路. 相似文献
12.
J2ME电子地图的设计 总被引:1,自引:0,他引:1
介绍一种基于J2ME技术开发的手机电子地图的方案,该方案主要是将GPS定位系统和Google地图结合起来,应用J2ME编程技术来实现。 相似文献
13.
随着无线互联技术和移动终端技术的发展,手机等移动终端用户对蓝牙产品的功能提出了更高的要求。蓝牙采用推送技术进行数据传输,用户只能选择是否接收,不能对蓝牙发送端的数据进行自主交互浏览。采用J2ME和蓝牙技术实现一种在移动蓝牙终端上使用的交互式系统,有效地利用了J2ME 跨平台的优势,以及蓝牙传送数据易用性和实用性等优点。根据对JSR82规范提供的Java蓝牙无线技术API的研究,给出了蓝牙交互式系统的设计方案和系统结构。通过J2ME的无线应用开发包和MIDlet编程模型,实现了交互式系统。 相似文献
14.
在众多开发游戏的技术中,J2ME由于开发速度快、周期短、开发资源丰富等优点成为当今最受欢迎的手机开发平台。J2ME的应用为移动互联网引入了一种新的模式.既允许手机用户可以从互联网上下载各种应用程序,并在手机上创造一个离线运行这些程序的可执行环境.而且J2ME应用程序可运行在不同制造商的不同设备上,真正体现了Sun公司所倡导的“write once,run anywhere”。本文主要介绍了J2ME基本概念.开发平台和无线环境的应用框架,然后给出手机游戏的开发流程,最后通过一个游戏实例的开发,给出基于谊技术的手机程序开发的系统设计和关键技术。将老少皆宜的经典作品移植到手机上来。为更流行的硬件平台提供应用软件。 相似文献
15.
基于j2me/servlet技术实现手机访问网络数据库 总被引:3,自引:0,他引:3
张新猛 《自动化与信息工程》2004,25(4):28-30
本文介绍了J2ME技术在JAVA手机上的实现及与web服务层信息的交互,并以学生成绩查询为例,详细讲解了J2ME和servlet结合开发手机访问网络数据库应用的实现方法。 相似文献
16.
结合Aglets平台和J2EE servlet技术,提出一种基于Agent的J2ME移动Web服务3层集成方案。在终端层,使用轻量级代理接入方式减少移动设备资源受限系统的负载需求。在Web接入层,采用Web服务标准接入方式确保异构移动平台的统一接入。在移动Agent层,通过多Agent协同工作保证系统高效性与灵活性。在此基础上,设计并实现一个移动进货比价系统。应用结果表明,该方案能提高无线环境下J2ME设备发现、访问Web服务的效率与健壮性。 相似文献