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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
基于J2ME平台的手机远程监控软件的分析与实现   总被引:9,自引:1,他引:8  
本文讨论了在Windows下的J2ME(Java2MobileEdition)开发环境—J2MEWirelessToolkit下的手机(或PDA等手持移动设备)远程监控问题,设计并实现了手机对远程计算机的监视、控制。  相似文献   

2.
互联网与手机应用相结合逐步成为了网络发展的新趋势,在这种新趋势下,人们希望利用网络来进行备份手机中的名片信息(即联系人信息)。本文在分析了当前市场上手机名片备份软件的弊端后,提出一种客户端基于J2ME、整个体系架构为轻型J2EE结构的手机名片备份系统,经过对手机模拟器和N70、N73、N95、MOTO E6等真实机型的测试,可以方便有效的对手机名片进行备份和恢复,有很强的实用性。  相似文献   

3.
基于J2ME的无线游戏开发   总被引:3,自引:0,他引:3  
讨论了如何利用J2ME进行移动终端应用程序开发,开发了在Nokia S40手机上运行的游戏,验证了通过J2ME开发手机游戏的可行性。  相似文献   

4.
随着技术的进步,移动设备的应用越来越广泛地出现在我们的日常生活中。J2ME作为主要的开发语言之一,也受到了越来越高度的重视,本文通过使用J2ME语言,在Eclipse平台上演示了使用递归算法实现的汉诺塔动画效果,通过使用线程,将汉诺塔的移动过程实时地显示出来,比较直观、生动,展示了完整的嵌入式开发流程。  相似文献   

5.
随着技术的进步,移动设备的应用越来越广泛地出现在我们的日常生活中。J2ME作为主要的开发语言之一,也受到了越来越高度的重视,本文通过使用J2ME语言,在Eclipse平台上演示了使用递归算法实现的汉诺塔动画效果,通过使用线程,将汉诺塔的移动过程实时地显示出来,比较直观、生动,展示了完整的嵌入式开发流程。  相似文献   

6.
随着JAVA技术的不断发展,手机等移动设备已经成为新的开发平台,在这些平台上使用J2ME进行游戏开发越来越受到人们的关注。本文介绍了J2ME的体系结构,并结合一个游戏开发实例,详细描述了其开发过程。  相似文献   

7.
本文介绍了专家系统的基本工作原理和J2ME平台的相关知识,并实现了一个简单的基于位置的服务一定位专家系统。  相似文献   

8.
针对当前对移动多媒体开发和应用的热潮,运用J2ME技术跨平台优势,将JMF和RMS有机结合,成功地实现了手机上的视频捕获并且改进了手机资源释放的问题,从而在一定程度上更有效地利用了手机的内存资源,同时也更加方便了数据的存储和管理,对手机多媒体开发具有很好的借鉴和应用价值。  相似文献   

9.
基于J2ME的手机电子商务技术分析   总被引:2,自引:0,他引:2  
J2ME是一种针对移动通信设备的Java程序开发语言,随着无线互联网的发展和移动设备的普及,使用移动手机来进行电子商务将成为可能。本文从手机电子商务的特点开始讨论,分析移动电子商务的可行性,并给出理论的交易模型和主要技术的实现方案。  相似文献   

10.
目前将手机作为数据库客户端.随时通过无线网络访问企业数据库的移动数据库应用已经出现。随着手机功能的增强.该应用必然会进一步发展以提供更多的功能,同时其开发也会变得越来越复杂。基于此,本文通过讨论利用XML处理复杂数据的能力.给出一种在J2ME手机上实现比较大型的数据库应用开发的设计思路,并从团队开发的角度给出项目整体设计的一些建议。  相似文献   

11.
基于J2ME手机游戏设计及实现   总被引:2,自引:1,他引:2  
基于J2ME技术开发了手机游戏"突围",首先通过游戏剧情及需求设计了游戏的功能流程,然后详细介绍了基于J2ME开发游戏的主类、主程序、背景类以及精灵类的设计及实现,最后介绍了关键技术敌机智能性的实现.  相似文献   

12.
J2ME在移动通信程序中的应用   总被引:9,自引:0,他引:9  
李观华  范辉 《计算机应用》2003,23(3):124-126
简要介绍了J2ME,将J2ME与现存的WAP方式进行各方面的比较,并通过简单的示例介绍利用J2ME开放手机等移动通信设备应用程序的方法。  相似文献   

13.
移动支付是移动电子商务中的最重要的部分之一。安全性、私密性、易用性是移动支付的最重要的几个问题。目前有许多不同种类的技术能够实现移动支付,其中J2ME凭借其多种显著的优势成为了佼佼者。移动支付系统也有多种体系架构,其中以第三方支付平台为中心的架构比较灵活、具有很强的可扩展性。本文讨论一个基于J2ME的以第三方支付平台为中心的移动支付系统的特点和优越性,并给出这个系统详细的设计与实现过程。  相似文献   

14.
基于J2ME/J2EE移动预约挂号系统的设计与实现   总被引:4,自引:1,他引:4  
医院长期存在的“三长两短”中的挂号排队长问题已经成为限制医院发展的瓶颈。文中将移动应用技术与门诊预约挂号相结合,设计了移动预约挂号系统,方便了患者的同时也为医院带来了便利。考虑到可维护性、可重用性与可扩展性,系统采用了J2EE四层架构;针对移动预约挂号系统特点,在移动客户端应用程序的设计上采用了MVC等设计模式,这些设计模式改善了应用程序结构的同时提高了系统性能;接着给出了系统各层关键部分的详细设计与实现;最后展示了系统的运行效果。  相似文献   

15.
任晓尘  孙涌 《微机发展》2006,16(12):187-189
医院长期存在的“三长两短”中的挂号排队长问题已经成为限制医院发展的瓶颈。文中将移动应用技术与门诊预约挂号相结合,设计了移动预约挂号系统,方便了患者的同时也为医院带来了便利。考虑到可维护性、可重用性与可扩展性,系统采用了J2EE四层架构;针对移动预约挂号系统特点,在移动客户端应用程序的设计上采用了MVC等设计模式,这些设计模式改善了应用程序结构的同时提高了系统性能;接着给出了系统各层关键部分的详细设计与实现;最后展示了系统的运行效果。  相似文献   

16.
王伟 《现代计算机》2011,(4):108-109
J2ME是定位于消费性电子产品的应用,对设备的智能化、多样化,提供了革命性的解决方案,并具有"Write Once,Run Anywhere"的Java特性。讨论J2ME技术和SMS无线消息工作原理,并利用J2ME的模拟器实现短信的收发功能。  相似文献   

17.
本文介绍了一个运行在PDA终端上的基于J2ME的电力巡检系统应用,并详细介绍了J2ME技术,和其它的一些核心技术,包括无线通讯连接、持久化存储、XML文件解析等。最后本文给出了该系统的一种实现方法。  相似文献   

18.
陈鹏 《现代计算机》2011,(Z1):142-144
在阐述手机游戏产业的发展现状的基础上,对基于J2ME技术的2D手机游戏的设计及实现进行研究。以一款射击类游戏无敌战车为例从游戏基本概念设计、程序处理流程设计、游戏架构设计、游戏画面设计等方面进行详细的分析设计,通过开发这一款手机游戏提出一系列手机游戏开发的解决方案。  相似文献   

19.
在阐述手机游戏产业的发展现状的基础上,对基于J2ME技术的2D手机游戏的设计及实现进行研究。以一款射击类游戏无敌战车为例从游戏基本概念设计、程序处理流程设计、游戏架构设计、游戏画面设计等方面进行详细的分析设计,通过开发这一款手机游戏提出一系列手机游戏开发的解决方案。  相似文献   

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