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相似文献
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1.
针对具有差异化交易匹配率且用户部分多归属的两众包快递平台的竞争性定价问题,基于Hotelling模型分析比较了两平台在不同博弈结构下的均衡定价、市场份额及收益,并考察了平台规模差异及网络外部性系数等参数对平台定价策略的影响。结果表明:"后发制人"的定价策略对于两个差异化众包快递平台而言都是占优策略;两平台的均衡收益及收益之差均与平台双边用户的直接网络外部性系数正相关,而与双边用户的交叉网络外部性系数负相关;两平台收益之差随着大平台交易匹配率的增大而增大,但随小平台交易匹配率的增大而减小。  相似文献   

2.
政府管理下网络众包的快递包装回收模式创新   总被引:1,自引:1,他引:0  
李正军  李恒 《包装工程》2018,39(21):133-138
目的 创新政府管理下网络众包的快递包装回收模式。方法 通过文献研究、案例分析、实地调查、统计分析、模型构建等研究方法,对快递包装存在的资源严重浪费、环境污染等社会问题及包装回收现状进行深入研究,并创新网络众包理念,探索政府管理下网络众包的快递包装回收的新模式。结果 构建了数字化快递包装智慧管理系统,提高了快递包装回收率,解决了快递包装造成的严重社会问题。结论 构建了政府管理下网络众包的快递包装回收模式,实现了快递包装回收的众包结构与关系创新、包装循环创新、回收众包平台的功能和管理创新。  相似文献   

3.
目的 在群体创新视角下,分析众包的运作机制及其应用现状,为在创意设计领域推动群体工作、加强集体智慧提供思路。方法 首先,从众包的概念出发,分析众包与复杂科学、管理学、社会学、计算机科学之间的关系,收集整理众包应用领域;其次,分析众包系统构成、影响因素以及收发包操作流程,总结质量控制的框架;最后,分析组织内外部群体合作形式,指出众包与设计团队、设计招投标、竞赛、社会创新之间的关系与区别,概述研究存在的挑战。结论 众包是一种通过网络对接外部开放智力资源的模式,通过将设计任务分解、工作者特征建模,可以更为有效地将两者结合产生创新涌现。随着人工智能技术的普及,众包逐步向群智创新范式演化。  相似文献   

4.
欧静  刘咏诗 《包装工程》2020,41(14):21-27
目的为了培养学生系统性的可持续设计思维,通过设计引导用户的可持续行为。方法借助相关课程,首先搜集典型的环境友好型交互设计案例;然后根据产品影响类型框架把典型案例划分到强制性、说服性、诱惑性和决定性四类行为影响区间,综合多感官体验地图和用户体验评价体系,探讨四种行为影响类型与案例关键交互要素间的关系;最后提取四类行为影响类型的交互设计策略,并指导学生参考策略完成环境友好型交互产品设计。结果培养了学生的可持续意识及设计思维;通过现场展览和调研,引导了用户的可持续行为,并优化了策略。结论增强了行为转变理论的可操作性,为环境友好型交互产品的设计开发提供了新思路。把行为转变理论与设计类专业知识有机融合,为可持续教育模式提供了良好的借鉴。  相似文献   

5.
郑克俊  邹小平 《包装工程》2022,43(23):305-314
目的 针对快递包装物制造商、快递企业和消费者回收废旧快递包装的积极性不高、回收难等问题,研究多方博弈下的废旧快递包装回收最优激励策略。方法 采用博弈论方法,构建闭环供应链模型,分别求出了快递企业的最优回收决策和政府的最优激励策略。结果 政府引入激励机制,效果要明显好于不采取激励机制;政府的激励力度对废旧快递包装供应链企业的利润、消费者剩余和社会总福利均有显著的影响,存在使社会总福利最大化的最优激励力度β*值。结论 最低回收利用率、消费者最低返还率和政府激励力度这3个指标是政府激励机制的最关键参数,政府应当以使社会总福利最大时的激励力度值β*为最优策略来建立激励机制,这样既能使制造商和快递企业通过回收再利用来增加利润,又能提高消费者参与回收的积极性,增加社会总福利,实现消费者、企业和社会共赢的良性发展目标。  相似文献   

6.
吴彦希  杨随先  刘行 《包装工程》2022,43(10):73-79
目的 在智能技术飞速发展、用户需求不断增长的背景下,以用户体验为中心,探索汽车工业“新四化”趋势下的汽车语音交互新形态,重构汽车语音交互模型,针对性地提出交互设计策略。方法 分析车载语音系统与用户之间的信息交流过程,构建汽车语音界面架构和交互模型。通过“新四化”趋势下汽车语音交互在信息主体、信息范围和信息内容等方面的变化综述,运用信息处理流程理论开展汽车语音交互模型和设计策略研究。结果 根据车载语音系统的信息处理流程,提出了以功能层、内容层、形式层、情感层为信息架构的汽车语音界面,构建了基于信息交流的汽车语音交互模型。基于语音界面的信息架构理论,提出了未来的汽车语音交互在功能拓展、内容丰富、形式优化和情感满足等方面的设计策略。结论 从信息交流角度开展的汽车语音交互设计研究,对车载语音系统交互设计和体验优化具有参考意义。  相似文献   

7.
8.
采用委托代理模型研究了由多个接包方参与的协作型众包项目绩效激励问题,建立并求解了基于总产出的众包绩效激励模型(TR),并与基于个人产出的激励模型(NR)进行了详细比较。研究表明,众包项目保留任务量较低时,接包方利己性努力和利他性努力与项目协作效应正相关,与参与成员数量及风险偏好程度负相关;保留任务量较高时,风险偏好会提高利己性努力,却会降低利他性努力。风险偏好和接包方数量的上升均会降低发包方确定性经济收益;发包方更偏好TR模式。  相似文献   

9.
目前,我国快递行业高速发展,但随之产生的包装废弃物污染问题已经给环境保护带来了巨大压力。智能化包装技术的出现无疑为解决这一问题提供了契机。本研究分析了传统快递包装带来环境污染的原因,阐述了智能化包装的发展现状,探讨了基于智能化包装技术的绿色快递包装设计策略,以期为相关理论研究和设计实践提供参考依据。  相似文献   

10.
在复杂产品的众包设计项目中,往往需要设计人员组成团队,不断交互与协作地完成相关任务。为了解决在组建团队时成员偏好不一的问题,提出一种基于成员偏好相似度和结构相似度相结合的团队发现算法S_Louvain,考虑了团队成员之间的偏好并改进了模块度指标。计算节点的偏好属性相似度和拓扑结构相似度,结合用户给定的节点及其邻居节点,综合考虑其偏好与结构相似性,扩展得到目标团队的候选节点集。以候选节点集为核心,挖掘设计团队的兴趣偏好来计算改进的模块度,并更新优化团队划分。在公开数据集和众包工程实例数据集上的实验结果表明,团队划分的模块度指标得到提高,验证了所提算法的可行性和实用性。  相似文献   

11.
梁罗丹  沈杰 《包装工程》2019,40(20):181-186
目的 旨在利用叙事方法,促进跨代际双方的交流互动。通过对叙事方法的总结、提炼,形成设计策略,达到帮助代际双方建立积极双向沟通的目的。方法 主要采用案例分析法。基于现有的叙事设计方法,对相关的设计案例进行解构剖析。从通用性、交互平衡性的角度,以及叙事产出价值上,分别考虑。结论 阐明了构建积极代际叙述沟通中的三要素,既有效表达并输出故事、建立积极的双向沟通关系、重构故事的价值。在此基础上,有针对性地提了三个可供参考的交互设计策略,并通过设计实践,验证了其可行性。为应对日渐显性的代际冲突和文化分层等问题,提供了可实践的交互叙事策略方法。同时,该策略为打破不同代际之间的文化壁垒,以及促进共感,提供了可借鉴的参考依据。  相似文献   

12.
基于交互设计的概念,对室内餐厅设计的规划展开研究,探讨交互设计在室内餐厅设计中的应用,对推动室内餐厅发展具有参考意义。  相似文献   

13.
戴韬  沈静 《工业工程》2021,24(2):125-133
各外卖平台均提供了兼职配送员参与众包服务的渠道。与专职配送员相比,兼职配送员有着“路径开放、时间有限、最终目的地确定”等诸多不同的特点。基于兼职配送特点,为了提高众包配送员的接单效率,提高兼职收益,对众包模式下的订单选择及订单执行路径进行深入分析,提出将二者进行统一考虑的双层算法:在底层建立众包外卖配送路径规划模型,并使用改进的遗传算法求解;第2层利用贪心算法调用底层模型,通过比较配送收益进行订单选择,使得兼职人员的配送收益最大。通过算例实验,验证模型及算法的合理性及有效性条件,发现算法的计算时间随备选订单数量增加线性增加。在现实应用中,需要通过对备选订单进行打分排序,控制“订单池”规模,则能在可接受时间内得到较高质量的选择结果。  相似文献   

14.
现今网页设计可谓是层次不齐,计算机带来的交互思维在各个领域不断渗透。美观与可用性两者的结合成为界面图形设计背后的重方面。因此优化页面,优化可用性越来越受到关注。人们没有时间去思考臃肿,人们更喜欢不言而喻,喜欢简洁易用。以下的优化策略将会给大家带来全新的设计理念。  相似文献   

15.
吉江江  杨明 《湖南包装》2023,(3):135-137
公共设施作为一种不可缺少的公共资源,其设计是否合理将直接关系到使用者的体验,这也是城市建设的重要组成部分。通过对甘肃省兰州市金牛街的公共设施进行分析,指出交互设计在城市公共设施中的重要性及应用特点。文章以金牛街的公共设施为切入点,归纳出在城市公共设施交互设计中应考虑的问题,以期能在交互型公共设施设计上有更好的发展。  相似文献   

16.
供应链时代,供应商激励策略的研究成为提高供应商质量的关键问题。以国内输送带制造型企业A公司为例,分析供应商质量不稳定的原因以及对于A公司的影响,在这个基础上研究了提高供应商质量的激励因素并制定实施了相关的供应商激励策略。采用定量分析和定性分析相结合的方式,通过向A公司供应商发放问卷和对A公司员工进行内部访问获得数据,使用统计学的方法分析不同激励策略对于提高供应商质量的影响,以此来确定提高供应商质量的激励策略。研究成果将为中国制造型企业在供应链环境下提高供应商质量提供参考,从而帮助企业提高产品质量和运营效率。  相似文献   

17.
王志光 《硅谷》2014,(10):179-180
近几年来,随着游戏化学习这种新型学习方式的出现与广泛应用,中国科技馆为了紧随时代的发展脚步开始积极引入各种科普游戏,从而为游戏化学习建立了一个可实施的平台。文章从简单介绍游戏化学习理念入手,分析了教育游戏的特点与科技馆展示进行交互设计的必要性,并以东莞科技馆为例,在基于游戏化学习理念的基础上分析了现代科技馆展示交互设计的相关策略。  相似文献   

18.
为了提升快递末端配送过程中的服务质量,本文基于2020-2022年3年的新闻数据标题,运用LDA主题模型得到影响快递末端配送服务质量的9个主要问题;采用ISM模型构建问题间的递阶结构;借鉴TRIZ40条发明创新原理,分析其对提升快递末端配送服务质量的启示,并有针对性地提出解决配送效率低下、驿站人员服务态度差以及不送货上门等关键问题的策略。  相似文献   

19.
李斌 《中国包装》2020,(12):41-43
回族食品包装设计需要与时俱进,发挥其功能和作用,创造出更多的经济效益。本文以现状为基础,分析了食品包装设计存在回族文化底蕴不深、缺乏时代感、品牌意识不强等问题,提出在进行回族食品包装设计时,需要大胆地借鉴和吸收回族传统文化,与时代相结合,注重树立品牌意识,最终形成具有回族民族文化的独立品牌。  相似文献   

20.
文章通过比较分析四大名绣文化的传统形式和现代传播方式,探索交互设计在数字化传播中的新路径。同时,以学龄儿童为目标用户,从设计原则、交互模式等方面进行研究,旨在提升传统文化知识在学龄儿童中的传播效果。以“识·绣”教学APP设计为例,探析面向学龄儿童的传统文化信息交互设计新路径。  相似文献   

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