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相似文献
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1.
游戏业是一个很大的产业。2002年,全球电脑游戏的年销售额超过好莱坞的全年收入,成为与影视、音乐并驾齐驱的娱乐产业之一。数字娱乐和网络游戏更是大放异彩,2002年全球的数字娱乐和网络游戏产值突破1000亿美元,美国的游戏市场达100亿美元。据国际数据公司(IDC)最新调查显示,2002年亚太地区网络游戏市场已具有5.33亿美元规模,韩国和我国台湾地区已成为全球最大的两个网络游戏市场;韩国在亚太地区独占鳌头,拥有54%市场占有率,我国台湾地区拥有26%市场占有率;我国的数字娱乐和网络游戏也不甘落后,2002年产值规模达10亿元人民币;日本等其它国…  相似文献   

2.
《电子与电脑》2007,(12):21
未来移动电话的新兴应用以音乐、游戏、LBS定位、金融服务为4大主要应用. 根据台湾资策会MIC统计,2008年全球移动音乐市场规模为30亿美元,至2012年将达到102亿美元,年复合增长率为47%.全球移动游戏市场规模于2008年将达到53亿美元,占整体游戏市场的15%,至2012年将达到152亿美元,年复合增长率为37%,占整体游戏市场的32%.2008年全球LBS定位市场规模为45亿美元,至2012年将达到207亿美元,年复合增长率为43%.2008年全球手机钱包市场规模约为50亿美元,至2012年将达到275亿美元,年复合增长率为58%.  相似文献   

3.
根据无晶圆半导体协会FSA(Fabless Semiconductor Association)日前的研究调查显示,2003年全球IC设计市场规模较2002年成长16.2%,达到242亿美元,美国IC设计业者占全球市场规模比例78%,中国台湾地区IC设计厂商则占全球比例18%.此外,欧洲、日本则分占2%,中国大陆与加拿大的IC设计业者则分占全球市场规模0.4%.2003年全球IC设计市场规模,约占全球半导体整体市场规模的16.6%,全球IC设计业者的总市值(marketcapitalization)达到1,338亿美元规模,其中,有超过约21%的IC设计业者市值超过10亿美元.  相似文献   

4.
网络游戏     
《信息空间》2004,(5):92-92
2003年我国网络游戏市场规模达到17.8亿元,比2002年增长74.5%。手机游戏是全球游戏市场中增长最快的部分。  相似文献   

5.
包东智 《电信快报》2003,(8):42-43,46
4网络娱乐市场发展现状当前,全球数字娱乐和网络游戏市场发展迅速,已引起业界高度重视。4.1国外市场(1)美国据美国联邦通信委员会2002年12月17日公布的统计报告显示,截至2002年6月,美国的宽带网用户数达1680万,比2001年同期增加70%。目前,美国家庭的因特网普及率已达59%,宽带网普及率2003年12月底达22%,2005年将达32.2%。据市场预测,从2001年到2005年,美国的网络游戏收入会以每年50%的速度递增,由2.3亿美元增至18亿美元,2006年将超过25亿美元。美国的网上游戏升温很快,已成为运营商的一个主要增长点,2001年12月底该项收入为2.1亿美元。专家…  相似文献   

6.
作为芯片产业链的最前端,IC设计环节产生的价值虽非最大,但重要性却是无可替代。FSA的统计显示,2004年全球IC设计市场规模达到330亿美元规模,占全球半导体产值的15.6%。从最近几年的发展趋势来看,IC设计业的成长速度已经赶超了整个半导体市场的发展脚步,并且产值份额正在逐年提升。WSTS公布的2004年全球半导体市场规模达到2130亿美元,增长速度为28%,而2004年全球IC设计市场规模年增长率则为32%。在全球IC设计产业分布区域来看,北美IC设计业者仍是大赢家,占全球市场规模的75%,中国台湾IC设计业者居次,占全球20%的比重,欧洲、日本各…  相似文献   

7.
《通信世界》2009,(47):I0021-I0021
目前,全球游戏产业已超过671亿美元,这里面主要包括大型游戏和便携游戏。就全球的游戏市场分布来看,PC网游占的比例并不高,只有112亿美元,手机游戏规模已经超过了PC网游,达到了159亿美元。因此,手机娱乐市场的增长势头非常强劲。在欧美国家,手机游戏的市场增长率和份额都已经超过了手机音乐。反观国内的手机游戏市场则刚刚进入快速增长期,发展空间巨大。  相似文献   

8.
近几年我国集成电路产业发展迅速.2003年中国集成电路总产量达到134.1亿块;全行业共实现销售收入351.4亿元;分别比2002年增长39.3%和30.8%[1].从1999年到2003年产业规模扩大了4倍,年均增长率为45%,占全球的份额从不足1%,提升到3%,速度为全球之冠;市场规模也在迅速增长,5年间市场规模年均增长35%,2003年占全球17.5%,成为仅次于美,日的第二大集成电路市场.2000至2003年的总投资相当于过去10年总投资额的4倍,约为1000亿元.  相似文献   

9.
郭杨 《通信世界》2011,(30):38-38
回首过去十几年互联网产业的发展,每一次热潮都为IDC产业注入了一针"强心剂",但IDC行业的"春天"并非人人都能抓住。互联网行业的高速增长为数据中心产业发展带来了巨大的发展空间,2010年,全球IDC市场规模达183.2亿美元,中国IDC市场规模达到102.2亿元  相似文献   

10.
2007年,全球游戏业市场将达到520亿美元的峰值,2003年为332亿美元。主要增长将来自宽带、移动和交互电视游戏。这三方面到2007年合计创收88亿美元,2003年为25亿美元。  相似文献   

11.
1.IC封装基板在发展IC封装业中的地位在提升2004年全球IC封装市场受惠于半导体产业的复苏而发展强劲。这使得半导体封装用材料产业也随着大幅度增长,达到119.8亿美元的规模,比2003年增长了23%。尽管2005年的下半年世界IC封装业的产量有所下滑,但预测在2005年的IC封装用材料的世界规模仍会有约16%的年增长率,将达到约134亿美元。2006年则可望有156亿美元的市场规模,2002年至2006年整体IC封装材料市场的年复合成长率则可望达到17.5%左右。在整体IC封装材料市场主要由五大类电子材料构成:引线框架、环氧模塑料、键合金丝、锡球及封装基板…  相似文献   

12.
美国著名市场调查机构DFC Intelligence最新的统计数据显示,全球网络游戏市场规模将继续保持快速增长,到2012年,全球网络游戏市场规模将超过130亿美元,年复合增长率保持在20%左右。  相似文献   

13.
2003年1月5~8日在美国加州举行的“SEMI产业战略研讨会”上,多家全球市场调研公司汇聚一堂,面对快速发展的市场和技术变化,分析探讨全球半导体产业2003 年的发展趋势。基于7个全球性市场调研公司的积极预测,预计2003年半导体市场总平均增长将为23%。亚洲由于低生产成本和接近用户而具有很多机会。国际半导体设备暨材料组织(SEMI)称:2002年全球半导体设备市场下降32%,从2001年的280.4亿美元降为189.5亿美元。基于SEMI的全球半导体设备市场调查结果预测:投资设备市场在2003年初开始温和复苏,2003年将增长15%,达到218亿美元;…  相似文献   

14.
作为芯片产业链的最前端,IC设计环节产生的价值虽非最大,但重要性却是无可替代.FSA的统计显示,2004年全球IC设计市场规模达到330亿美元规模,占全球半导体产值的15.6%.从最近几年的发展趋势来看,IC设计业的成长速度已经赶超了整个半导体市场的发展脚步,并且产值份额正在逐年提升.WSTS公布的2004年全球半导体市场规模达到2130亿美元,增长速度为28%,而2004年全球IC设计市场规模年增长率则为32%.  相似文献   

15.
《信息技术》2011,(8):60
日前,成都出台了《成都云计算应用与产业发展"十二五"规划纲要》,到2015年,成都云计算产业将建成云服务、基础软硬件设备生产和云终端产品制造三大产业集群,产业规模达到3000亿元。其中,云服务产业规模达到300亿元,基础软硬件设备产业达到500亿元,云终端产业规模达到2200亿元,云服务规模占全国市场的比重超过10%,移动智能终端产品制造占全球市场比重超过20%,使成  相似文献   

16.
早在两年前,就有专家预测中国大陆的网络游戏很快将达到10亿元人民币规模。在随后的日子里,全球IT产业一片萧条,而网络游戏则一花独放,市场规模迅速扩大,前景十分看好。  相似文献   

17.
编辑部 《电子测试》2004,(11):27-31
市场研究公司iSuppli的数据显示:2004年全球半导体销售额将由去年的1,556亿美元上升至1,817亿美元,半导体市场呈现强劲的上升态势.尤其是亚洲地区数字消费电子、手机和笔记本电脑等领域的需求持续增长,将大幅促进半导体产品在该地区的销售.全球代理商正在以北美和亚太地区为中心进行扩张,整个代理业务处于稳定增长阶段.如图1显示,元器件代理市场份额正在不断地增长,从2003年的430亿美元,到2006年将增长为710亿美元,占产业比重亦从2003年的23%提高到2006年的25%.值得关注的是,亚太地区的增幅最为惊人.从图2可以看出,2002年到2008年,合同生产的复合年增长率会达到11%,而亚太区的增长幅度为20%.对此,安富利公司董事会主席兼首席执行官Roy Vallee表示,越来越多的制造商将生产据点移到亚洲,高增长率的缔造在预料之中.  相似文献   

18.
汽车电子:半导体产业发展的助推力   总被引:1,自引:0,他引:1  
何钰 《电子产品世界》2005,(19):117-119
在汽车技术的革新中,70%来自汽车电子,而汽车电子产品在汽车中所占的比重已达到四分之一以上,为了满足安全、舒适、节能以及智能化等创新需求,汽车搭载半导体组件的比例正在逐年增加.全球每年汽车总产量已超过6500万辆,以半导体组件的需求为例,根据Strategy Analystics的统计,2004年全球车用半导体的市场规模达133亿美元,较2003年的122亿美元成长了9%,随着汽车电子的迅速普及,机械式组件已经慢慢被半导体组件所取代,半导体技术将为汽车提供更为智能化以及安全的驾驶环境,预计2008年全球车用半导体的市场规模将突破180亿美元.因而,汽车电子被喻为引领半导体产业发展的新方向.  相似文献   

19.
在不久之前举行的APEX生产设备展览会会上,许多组装设备供应商承认,2002年亚太地区,尤其中国是增长速度最快的地区。尽管时间过去近两个月,大家对于2003年的半导体产业意见不一,但都普遍看好2003年的电子制造服务EMS(ElectronicsManufacturingService)市场。市场分析公司iSuppli预计2003年EMS市场将从去年的872亿美元增长到1000亿美元,2002年到2007年间的复合年增长率达12%,届2007年时为1536亿美元。2002年亚太地区已经占到全球EMS市场的32%,iSuppli预计2005年该比例可跃升到43%,超过北美,而2007年将占全球EMS市场的53%以上,中国将…  相似文献   

20.
李璐 《通信世界》2011,(19):37-37
协作不仅体现在图像和数据方面,在行业应用中,如教育领域、证券领域、医疗领域均会有良好发展。据Life Size的报告显示,视频通信在未来全球市场规模会达到20亿美元,每年的增长率在1520%。中国的市场规模是2亿美元,占世界市场的10%,中国将成为继美国之后的第二大视频应用国家。如此大的市场推动着视频通信各领域的进步。产业环境变化带来新商机视频通信经过几年的发展,  相似文献   

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