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liin 《艺术与设计.数码设计》2003,(4):106-107
21世纪初期产生了一个有着深远影响力的词汇“CG”(computer graphic计算机图形图像)。这个时髦的词汇读出来就令人羡慕。技术范畴内它是高科技的代表,文化领域内它与电影大片、动漫、游戏有着血肉的联系。因此,很多人对它趋之若鹜,这个行业神秘又让人充满向往,有志者纷纷投入CG潮中,战斗着,生活着,本栏目将连续推出系列报道,借助这个平台来和CG人们聊聊CG事。 相似文献
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从本期的挑战CG家栏目开始,我们会新增一个小版块。主要用来向广大CG爱好者介绍一些国外的原创CG作品。这样做的目的是为了让大家开阔眼界,及时了解国外最新的创作动态及CG艺术流派,我们不是要拿这些国外作者的作品与国内的同行比高低、见长短,而是要与原先的国内创作版块相互取长补短、共同进步,尽我们的努力将国内的CG创作热潮推向一个高峰,在交流中提高创作者的创意思维和艺术修养。 相似文献
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石教英 《中国图象图形学报》1996,1(4):351-352
前进中的浙江大学CAD&CG国家重点实验室1994年12月22日国家计委在北京召开了国家重点实验室十周年总结表彰大会,浙江大学CADhoG(计算机辅助设计和图形学)国家重点实验室获先进集体金牛奖,实验室彭群生教授获先进个人金牛奖,实验室主任石教英教授... 相似文献
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顾建平 《中国图象图形学报》2003,8(11):82-83
现在国内很多CG人想来日本留学,希望自己的CG水平能得到进一步的提高和完善,但对日本的教育情况却不是很了解。此次有幸被“CG杂志”邀请,我希望能通过这篇文章给即将赴日留学或者打算赴日学习的朋友带来一些帮助。[编者按] 相似文献
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基于海洋统计模型,通过傅立叶变换将海浪谱从频率域转换到空间域,得到一个实时的海水高度场;然后基于现实中光线传输的规则,利用NVIDIA公司的高级语言CG对显卡编程来进行实时光照渲染,最终模拟出较为真实的海面. 相似文献
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在以前的讲座中,我们一边学习TSUBASA先生的绘画,一边对观察物体时的要点,铅笔的使用方法,建模、明暗(光和阴影),调子,质感主题,模拟设计等等,这些制作时必须掌握的基础部分进行了介绍。 相似文献
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《中国图象图形学报》2003,8(6):54-54
“鱼儿”跃出海面,快速而从容的在空中划出弧线,然而,你居然发现,那不是真正的鱼儿,而是和鱼儿一模一样的人类,双手为鳍,双腿为尾的“人鱼”…… 相似文献
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