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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
为了模拟某型灭火飞机的投水特效,主要研究了基于粒子系统的投水特效.首先阐述了Vega Prime特殊效果模块中粒子系统的基本原理,然后采用面向视点的多边形来表示水粒子,通过具体设置粒子系统中粒子的颜色、透明度、大小、纹理、速度和位置等属性,逼真的模拟了飞机的投水特效.在模拟的过程中,将环境影响因素考虑进去,使用Vega Prime的API函数实现投水特效的实时性,同时将飞机坐标系中的速度转换到渲染的场景坐标系中,实现了投水特效随着飞机运动的效果.实践证明,使用粒子系统模拟飞机的投水特效,使三维真实感更强.  相似文献   

2.
奥运会已经结束了,为了庆祝奥运的开幕,我也制作了一个特别的Flash。为了更好地表现欢庆的场景,我要在Flash中用到焰火的效果,只是在Flash中实现的话很麻烦。于是我找了个好办法,就是利用ILLUSION和Flash一起来完成。ILLUSION是一个神奇的粒子特效软件,可以轻松制作焰火、瀑布、爆炸等多种绚丽夺目的特效,但不能给动画配音,不能直接制作文字动画。它与Flash结合起来,优势互补,利用ILLUSION丰富的粒子库,就可以轻松制作出上千种平时难以制作的Flash特效。下面我用一个焰火动画来说明将二者结合起来的步骤。  相似文献   

3.
为了增强虚拟校园漫游系统的逼真程度,在分析粒子系统基本原理的基础上,利用视景仿真工具Vega特效模块中的自定义粒子系统功能,在虚拟校园中实时的模拟出雨雪特效.通过对粒子系统中雨雪粒子模型的属性分析,模拟出不同程度大小的雨雪效果,使用户能在不同天气环境下实现校园漫游,从而大大提高了虚拟校园三维场景的真实感.实验结果表明,基于粒子系统和Vega的雨雪模拟,能够有效应用到虚拟场景中,并且使其具有交互性好、真实感强的特点.  相似文献   

4.
《数字娱乐技术》2011,(4):98-100
3D动画制作的工作主要集中在建模、材质,贴图、灯光,渲染、角色绑定,角色动画,场景道具动画、布料模拟/毛发,粒子特效等动画软件视图区的显示操作上,因此在成本许可的范围内,我们首选专业显卡来获得创作效率的最大提升。  相似文献   

5.
针对虚拟现实领域中特殊天气、战斗等场景中需要雾、雨、云、火焰、爆炸等场景特效来提高场景逼真度与兼顾渲染实时性的问题,提出采用基于OSG的粒子系统特效。本文在分析粒子系统实现原理的基础上,利用Open Scene Graph(OSG)2.8.2开源场景图形开发库建立粒子特效系统模块,从而有效地解决特殊场景中对粒子效果的要求。给出一个飞行场景中降雪效果的示例,通过分析帧速率等指标说明OSG可以快速绘制粒子系统。试验结果表明,基于OSG的粒子特效能够很好地满足虚拟现实中对粒子特效逼真度和实时性的要求。  相似文献   

6.
笔者以Unity引擎为例阐述了休闲益智类手游UI与特效的制作。从界面制作步骤、色彩运用和色彩搭配三方面研究休闲益智类手机游戏UI的制作,并以Unity引擎为例阐述手游特效制作。休闲益智类手机游戏的特效制作由三个部分组成,分别是Unity2D动画特效、Shader特效和Unity粒子系统制作特效。  相似文献   

7.
随着计算机动画技术的发展,烟雾等自然场景的动态模拟在仿真虚拟研究中占有越来越重要的地位.对各种计算机生成动画烟雾的模拟、动态控制等算法技术进行了深入研究,在总结相关算法技术的基础上,利用粒子系统作为基于物理规律的模拟,采用平滑粒子动力学(SPH)模型,将姻雾建模为102~103数量级个数的平滑粒子,并根据粒子密度推导出粒子受到的扩散力,将关于外力的物理参数直接定义在烟的粒子上,提出了动画中烟雾的实时动态模拟算法和模拟步骤.  相似文献   

8.
基于粒子系统的特效仿真是运载火箭飞行可视化仿真中的重要环节.本文针对运载火箭飞行仿真中喷射火焰实时仿真难于实现的问题,对基于粒子系统的火箭喷射火焰动态模拟进行了研究.通过对火箭喷射火焰细节、特点的分析,建立了粒子系统的数据结构.详细介绍了算法的具体细节和关键技术,其中包括粒子的初始化和粒子发射器的初始化、粒子系统的更新.最后利用Billboard技术、OpenGL纹理映射等计算机技术实现了具有较强真实感的火箭飞行喷射火焰的实时仿真.  相似文献   

9.
针对粒子系统在计算机游戏特效设计过程中所存在的控制精度不高、运算量大等问题,提出了一种通过粒子系统编辑器生成粒子并基于GPU进行实时渲染的方法.使用粒子系统编辑器能有利于提高粒子系统制作的可控性,而基于GPU的仿真绘制则能够提高大规模粒子系统渲染的实时性.实验证明,GPU支持下的可编辑粒子系统能有效提升计算机游戏开发中...  相似文献   

10.
文主要介绍了计算机图形学在二维、三维动画和影视特效方面的发展,动画制作、特效软件的分类以及介绍等.对于二维动画,介绍了Animo二维动画制作和传统二维动画制作区别.对于三维动画和数字特效,介绍了3D Max、Maya、Houdini三种软件的优缺点和区别.  相似文献   

11.
计算机动画是应用计算机技术制作动画的艺术,是计算机图形学和动画的子领域.计算机动画采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果.基于此,文中采用粒子系统去产生一幅图像所需的各个像素的帧,并将其绘制在屏幕上.文中通过对烟花系统模型的研究,提出将烟花的爆炸效果进行控制的模拟方法.基本原理是对爆炸瞬间烟花粒子属性的控制,并运用纹理映射对烟花粒子进行绘制.达到了对烟花轨迹进行控制的预期效果.  相似文献   

12.
结合砂尘环境风洞试验中砂尘粒子的运动特性,在传统粒子系统模型的基础上进行了改进,利用面向对象的思想设计了砂尘粒子的计算机语言描述形式,采用图形工业标准OpenGL的双缓冲技术实现了计算机模拟的喷砂动画.使模拟的喷砂效果在砂尘运动轨迹和表现形式上都能更好地符合风道及管路中的实际情况.并利用COM技术对代码进行封装后加入了监控主程序,增强了监控软件中工业系统流程的可视性,提高了程序中动画显示的维护性和便捷性,取得了较好的效果,对类似问题具有借鉴意义.  相似文献   

13.
该文总结了基于粒子系统的战场特效仿真方法,通过对粒子系统建模过程的分析,抽取战场特效的共同特性,设计了一个由粒子发射器、粒子、属性修改器和渲染器组成的通用粒子系统模型。并通过该模型对虚拟战场的常见特殊效果进行仿真。  相似文献   

14.
在实际应用领域,通常需要模拟血细胞在血液中流动的场景,从而产生某种视觉效果。为此,借助After Effects软件技术及其特效插件完成了这一场景的模拟制作。实现过程主要涉及到了粒子、玻璃透视(CC Glass)、表达式、空层(Null Object)、调节层、摄影机动画制作等内容与方法。  相似文献   

15.
3ds max拥有强大的动画制作功能,被广泛地应用于电视及娱乐业中,制作诸如片头动画和视频游戏等。运用其粒子系统PFSource制作一段文字变成粒子,在空中旋转飞舞一段时间后又重新聚集成另一段文字的动画短片,了解PF Source的基本使用方法,感受其功能的强大。  相似文献   

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FlashMX2004是Macromedia公司出品的一款用于制作网络动画的多媒体动画制作软件,它的推出不仅给多媒体制作领域带来了新的活力,而且还给网页制作添加了无限的创意空间。该软件具有很强的动画效果制作功能,通过巧妙的设计可以制作出许多丰富多彩的动画效果,本文就通过一个雪花特效动画效果的制作来模拟自然界中大雪纷飞的场景效果。  相似文献   

17.
关键帧是制作二维动画的基础,它决定了动画运动的方式及其效果,Premiere是一款比较优秀、流行的视频制作软件,利用关键帧技术可以设置运动、透明度以及视频特效等的动画效果,制作出一些比较优美的视频短片。  相似文献   

18.
战场特效有助于虚拟战场环境气氛的烘托,其模拟质量直接影响着整个战场仿真的质量.对于战场上的烟雾、火焰等不规则物体,不能采用传统的几何方法建模,而只能采用粒子系统等复杂的数学模型进行模拟.但在战场环境模拟时,同一场景中常常会出现多处火焰、烟雾的情况,这时巨大的计算量势必大大影响场景仿真的实时性.文章对基于OpenGVS的特效实现方法进行了研究,提出一种基于OpenGVS开发平台,将粒子系统模型与二维纹理动画模拟相结合的实现方式,明显减少了模拟所需计算量.将此方法运用到某型高炮训练仿真器的场景模拟中,实际应用表明,保证实时性的同时使战场特效得到了高质量的模拟.  相似文献   

19.
喷雾的模拟   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
陈林  王裕国 《软件学报》1994,5(8):47-50
本文讨论了一种用粒子系统模拟喷雾效果的方法.该方法应用于实际电脑动画广告中,制作了喷撒农药的片段.喷雾体是一个粒子系统,每个粒子是一个具有较高透明度的正方形微片.喷雾体随喷口在空间运动.微片的大小、透明度和运动学参数的规定决定了喷雾体的形状和视觉效果.喷雾体所占有的象素的值是和该象素上的视线相交的所有微片的亮度决定的.本文提出的模拟模糊物体的方法,可推广到对其他模糊物体,如烟、水、云等的模拟.  相似文献   

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为了提高仿真的逼真程度,本文介绍了Vega Prime采用粒子系统来模拟环境特效,Vega Prime提供了简单易用的编辑粒子系统特效的图形化用户模块,即Lynx Prime。根据该模块重点研究特定粒子系统的生成、属性及运动模型上。并在Vega Prime基础上阐述了爆炸特效的实现技术。  相似文献   

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