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相似文献
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1.
2.
谌涛  郝于越 《包装工程》2018,39(24):70-75
目的 研究自主信息传播环境下,智能交互产品的视觉设计对用户体验的提升作用。方法 以苹果产品及其产业生态系统为研究案例,分析其视觉艺术设计对提升交互体验的作用效果及其设计策略。 结论 指出移动交互产品的人机交互体验分为使用层面、情感层面和生态层面的体验内容;论述了视觉艺术设计在交互体验各层次的应用方式和效果,提出了自主传播环境下的交互视觉艺术的设计原则。  相似文献   

3.
关阳 《包装工程》2002,23(3):141-143
在美国、欧洲和中国,数字媒体设计已经迅速发展起来,数字媒体设计已经扩展到其它许多领域——商品工业、计算机高技术业、商业、娱乐业等等。因此,今天的数字媒体设计在新世纪正在扮演重要的角色,并为中国设计提供了新的增长机会和挑战,因为许多人认为数字媒体时代是跟随计算机的数字媒体时代,是支持下一个体验经济的时代。  相似文献   

4.
目的研究展示设计更深层次体验的实现方式和方法论。方法采用广义叙事的理论,以现代数字交互手段作为技术支持,结合理论模型与案例,分析广义叙事框架下展示设计深度体验的实现方法。结论展示设计的体验研究更多的是从传统的流线体验、空间体验、视觉体验转向五感体验,继而更进一步转向深度的心灵体验。广义叙事性的研究发展给这种层级线性的体验给予了颠覆性的框架支持,在广义叙事的状态下,叙事主客体与描述信源之间呈相互纠缠的关系。交互式展陈设计的普遍化是不可逆的,通过广义叙事的原理能提升展示设计的深层体验,并借助数字交互技术引发人们的关注。  相似文献   

5.
李勇 《包装工程》2015,36(24):148-152
目的 以兰亭为例, 对旅游文化在交互媒体设计中的体验与传播进行探索和实践。方法 以交互媒体作品 《中国旅游文化之 “兰亭”》 为例, 从创意来源、 界面设计、 用户体验等几个方面, 阐述了如何利用交互媒体设计方法和手段展示和传播兰亭旅游文化, 给用户带来更高层次的文化体验和情感共鸣。结论 通过交互媒体的文化创意与设计, 有助于兰亭旅游文化的体验与传播, 使用户获得沉浸式的用户体验, 可为其他类型的旅游文化资源开发提供借鉴和参考。  相似文献   

6.
冯文博 《包装工程》2020,41(12):292-295
目的研究在数字媒体艺术环境下,信息的图形化设计的特征。方法在新时代数字媒体艺术和数字媒体技术普遍发展的情况下,用语言学原理、符号学理论和影像语言中的蒙太奇理论对信息化的图形展开分析,研究信息图形化设计的特征,从数字图形编码类型分析开始,展开对数字媒体艺术环境下图形信息解码的研究。结论信息图形化已开始逐渐由明确的信息视觉传达发展为内容模糊的信息解码自由开放的状态,信息图形化设计也呈现出在可视化视觉语言的基础上,以图形交互式表现为手段,以主次分明的信息结构、动态的图形组织结构为特点,具有明显的形而上的后现代主义审美色彩。在图形化信息的解码过程中,主体先验图式的主观投射和视觉思维下的移情与同构是其主要的方式。  相似文献   

7.
李宣  舒安琦 《包装工程》2024,(6):461-470
目的 在交互叙事视角下,研究城市智慧博物馆的沉浸式体验设计方法及设计实践。方法 通过案例研究等方法分析智慧博物馆交互叙述的构成要素和特点,进一步探索交互叙事与智慧博物馆沉浸式体验的关系,从构建跨数字媒介的多感官沉浸体验、重构交互叙事要素与关联叙事内容、营造情境感知的叙事空间与互动式故事体验三个方面提出基于交互叙事的智慧博物馆沉浸式体验设计方法,并设计基于交互叙事的智慧博物馆沉浸式体验设计的流程,从实践良渚博物馆沉浸体验项目的角度验证方法的可行性和有效性。结论 设计者通过编码叙事空间和叙事内容,运用跨数字媒介助力多感官沉浸,提取智慧博物馆文化作为叙事主题,优化沉浸交互体验空间,使参观者超越时空限制,与所在城市的历史脉络和文化内涵进行深度互动,从而对城市文化产生更强烈的认同。  相似文献   

8.
彭洁  王峰 《包装工程》2019,40(24):158-163
目的结合时间心理学理论,将"时间知觉"运用于产品的交互等待设计,满足用户的情感需求,并留下愉悦的回忆。方法通过概述时间知觉和用户体验等理论,对用户等待体验的运行逻辑和影响因素进行说明,展示人们对时间的感知受情绪、记忆和注意力等因素影响。随着计算机和网络技术的发展,系统服务无法满足人们需求,导致出现交互等待状态,基于用户情感体验的交互等待设计具有必要性。结论理论结合实例分析,提出从技术和产品功能系统等方面减少用户实际等待时间,从用户心理和情感状态上缩短用户感受等待时间的设计模式,给设计者提供一个较新的思维概念,提升用户等待体验,增强用户与产品之间的情感联系。  相似文献   

9.
梁峭  李然 《包装工程》2019,40(22):112-118
目的在当前车载智能交互情境下,对汽车内室体验设计要素进行研究,总结内室体验设计框架并指导设计实践。方法基于汽车内室的发展历史,总结当前内室发展阶段中对内室体验产生直接影响的4个驱动要素:总布置、交互方式、信息互联和服务设计。结合案例分析,总结未来汽车内室体验的4个主要趋势,分别是空间的回归、行为的升级、情境的感知、品牌的强化,并对经典工业设计和交互设计在不同层面的关注点进行对比。最后,基于产品—服务—系统—体验的综合层级,形成了汽车内室体验设计的理论框架,能初步用于设计实践。结论汽车已经从运载工具变成了移动体验空间,汽车内室体验来自于由技术包裹的品牌、情境、行为、空间4个元素作用下形成的综合性感知。  相似文献   

10.
王丹 《材料保护》2020,(12):169-170
<正>随着中国化工企业的发展,全球经济也已经具有了品牌竞争的新趋势,在这样的大背景下,品牌传播的作用日益彰显,在这样品牌战略急需被实施的当下,我国化工企业的发展需要大量的化工企业进行品牌建设、产品宣传,来为我国化工企业带来新的机遇,促进化学工业的发展。但是目前来看,我国的化工企业对品牌传播重视程度不够,对品牌战略实施态度略有怀疑,缺乏品牌传播意识,品牌传播乏力的问题也日益凸显,在实施品牌战略方面不够与时俱进,品牌传播水平落后,  相似文献   

11.
经济的快速发展使得人们在生活消费水平、审美价值观上有了很大的提升,对食品包装的形式和功能也提出了新的诉求。本文结合当下体验经济的时代背景、市场需求和发展方向等,通过案例分析,总计出交互体验在食品包装中的应用特征,提出了具体的设计原则方法,旨在更好满足用户的体验需求,提升用户对食品品牌的认知度,使食品包装更加贴合消费者的心理需求,  相似文献   

12.
孙雁 《硅谷》2010,(4):69-69
生活在信息爆炸的当今社会,交互体验自然而然的被提上了设计的日程,人与人之间,人与产品之间,产品与产品之间,产品和环境之间,人与环境之间,构建起了复杂的交互网络。在日渐富裕的社会中,当温饱已不成问题,人们要买的便不仅是商品本身,社会已进入文化和精神的消费时代,体验成了人们追求的更高层次的消费需要。体验是要以每个人的个性化方式参与其中的,是人与物之间互动的过程。作为时代产物的交互设计就是要创造新的用户体验,目的是增强和扩充人们工作、通信及交互的方式。  相似文献   

13.
随着生活的发展,亲子概念、亲子园、亲子教育等观念相继出现在家长的脑海中。家长们意识到,儿童的早期教育在人的一生发展中起到重要的作用。他们开始重视幼儿的社会性发展,对孩子的关注深入到心理层面,新的育儿教育和模式很快的被多数家长接受,逐渐被全世界的人们重视起来,家长们开始学习和关注怎么样和孩子更好的相处和沟通,通过什么方式或媒介沟通,该如何享受愉快的亲子时间。所以,一个新的概念也被提了出来——亲子产品。  相似文献   

14.
心流视角下网络购物平台交互体验设计研究   总被引:1,自引:1,他引:1  
蒋璐珺  巩淼森  蒋晓 《包装工程》2018,39(2):214-218
目的探究能给网购者带来良好购买欲望和用户体验的网络购物平台的设计方法。方法以心流理论的3个阶段9种特征为理论依据,充分挖掘网购平台用户的心理特征和需求,分析得出能给用户带来良好体验的设计方法。结论心流理论在网购平台上的设计可以给消费者带来优质的交互体验,并为网购平台提供更好的商业价值。  相似文献   

15.
体验视角下老年人信息产品的界面交互设计研究   总被引:20,自引:18,他引:2  
姚江  封冰 《包装工程》2015,36(2):67-71
目的对老年人信息产品中界面交互设计进行分析。方法以老年人信息产品的界面交互和体验设计之间的联系为基础,从老龄化社会背景下老年人信息产品设计开发不足与老年人高质量生活需求之间的矛盾入手,对老年人感官识别体验、功能认知体验、行为关联体验等方面进行研究。结论通过对老年人群体特征和信息产品界面交互的分析,得出体验视角下老年人信息产品界面交互设计的3个原则,即视觉完美化原则、操作多样化原则、界面一致性原则,并归纳了体验视角下老年人信息产品的界面交互设计的理论与现实意义以及发展趋势。  相似文献   

16.
17.
王柳  刘卓 《包装工程》2021,42(22):177-184
目的 运用感官无障碍交互体验设计要素指导居家产品适老化设计实践,在潜移默化中提升高龄用户自身日常生活能力、部分生活自理能力,提升高龄用户健康生活质量.方法 基于对高龄用户身体图式的具身性特点剖析,有针对性地关注每种感官与机能的实际变化、生活被影响的部分,对此具体思考,提出高龄用户感官无障碍交互体验设计要素,提升高龄用户居家养老日常生活质量优化路径.结论 通过高龄用户感官认知分析得出感官无障碍交互体验设计需求,以此作为感官无障碍体验设计模型构成基底来源,并向下延伸至基于感官无障碍的交互体验设计,导出高龄用户感官无障碍交互体验设计要素,即强调识别性设计要素、质料选择性设计要素、装置动态性设计要素及超感官情感交互设计要素,以期能有效提升高龄用户居家养老感官无障碍化交互体验,并基于感官无障碍的交互体验来进行产品设计实践.  相似文献   

18.
互联网+智能设计背景下的交互设计与体验   总被引:1,自引:0,他引:1  
杨随先  刘行  康慧  李晴 《包装工程》2019,40(16):1-13
目的 随着智能技术不断发展,用户对使用体验的要求不断提高,交互设计的形式和内容都发生了本质性的改变。探索智能互联网+智能设计对交互设计与体验的影响,分析现阶段的各种交互形式所存在的问题,并对其未来的发展趋势进行预测,希望对交互设计学科的未来发展和相关智能产品的交互设计、实践提供参考。方法 总结互联网+智能设计背景下的交互设计主要研究方向的最新成果和研究动态,从产品应用层面和技术层面出发,针对其目前存在的问题进行讨论。结论 归纳、整理出现代交互设计的主要研究领域,推导出交互设计与交互设计研究前沿的问题与趋势。基于触摸、智能语音、体感、眼动和生理信号五种交互形式的现状进行研究,总结出影响可用性及用户体验的关键因素。基于研究现状及存在问题,指出自然、人性化、结合人工智能与大数据应用的交互形式,多通道融合的人机交互,以及关注服务与体验的交互设计是未来的发展趋势。  相似文献   

19.
随着我国社会经济发展和民众物质生活水平的显著提升,传统的灯具设计理念已经难以满足民众的需求,基于交互体验的智能灯具设计受到了较高的关注.但是现阶段我国智能灯具设计中仍旧存在一些不足,部分单位及人员在智能灯具设计过程中对交互体验的关注较少.本文对智能灯具中的交互体验及技术要素进行了细致的研究,并提出了几点智能灯具设计实践要点,以期能够为有关人员开展工作带来一些帮助.  相似文献   

20.
目的分析并研究游戏性在交互设计体验中的主体存在方式及构建发展路径,不断发展设计与游戏性理论研究的深度和广度。方法通过追溯游戏概念在艺术学领域的历史性研究,挖掘出其在设计艺术中的重要意义,在对交互设计体验的游戏主体的特质的研究中,进一步推演出交互设计体验的游戏性构建路径。结论就交互设计体验的本质来说,是一种游戏,其是在游戏状态的使用者和游戏思维的设计者的游戏主体的互动关系作用下,通过沉浸——视觉形态的想象满足;秩序——过程引导的自由条件;趣味——微妙细节的情感唤醒;互动——操作体验的深度参与,四个层面进行游戏性路径的构建,以实现游戏性对交互设计内涵的进一步拓展和延伸。  相似文献   

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