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Play Station游戏机的成功将索尼第一次推上了游戏机市场的王座,伴随而来的就是源源不断的利润。游戏机部门也一跃成为索尼最重要的部门之一,后来甚至成为索尼最主要的利润来源。但索尼的宝座坐得并不那么安稳,业界仍有很多人认为索尼的成功只是侥幸、好运加上任天堂的疏忽。而昔日的霸主任天堂和万年老二世嘉也都在精心准备试图东山再起。而且世嘉抢在索尼之前第一个推出了自己的新一代主机——DC。 相似文献
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任天堂的GameBoy(简称GB)系列掌上游戏机凭借丰富的游戏支持和极佳的可玩性,令无数玩家痴迷其中任天堂也凭此成功开辟了一个前景非凡的市场。现在.野心勃勃的索尼抵抗不住诱惑也想冲入这个市场,它带来的产品便是传言已久的“PSP”掌上游戏机。但“PSP”真的是一台纯粹的游戏机吗? 相似文献
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相信许多读者都曾接触过掌上游戏机,在十余年前小小的俄罗斯方块游戏机曾让许多人痴迷其中,直到今天也称得上是经典耐玩的游戏。不过,真正意义的掌上游戏机应该是任天堂的GameBoy,这款产品一经推出便引起全世界游戏玩家疯狂,之后任天堂又推出升级版的GameBoyAdvanced,硬件系统更为强大,游戏支持更为丰富,吸引无数玩家沉迷其中。该系列游戏机甚至创下了高达1.5亿台的惊人销售记录,任天堂由此成为无可争议的掌机老大,该领域的空前成功也让它获得极为丰厚的回报,而掌上游戏也机也由此发展成为一个规模巨大的诱人市场。任天堂的成功让许多公司羡慕不已.作为游戏机界大腕的索尼更是如此,它很快做出决定开发自己的掌上游戏机,以图从任天堂手里抢得一份市场,这便是传说已久的“PSP”掌机。在研发过程中不断有关于PSP的消息传出,强劲的硬件规格和丰富的娱乐功能让人对PSP期待甚高,外界甚至认为凭借这款产品,索尼有机会击败任天堂成为掌机领域的王者。而经过漫长的等待,PSP终于来到人们面前,在5月份召开的2004年度E3大展上,索尼终于正式揭开PSP的神秘面纱,而我们也得以接触这款被认为是革命性的新一代掌上游戏机。面对这一切,作为掌机老大的任天堂自然不会无动于衷,它也在E3大展上发布自己的新一代掌机平台:NDS, 相似文献
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PSP掌上游戏机自去年年底发售以来颇受玩家的好评,不少地区还出现了首发现场上的抢购狂潮,甚至断货的火爆场面。的确,PSP作为索尼公司的首台掌上游戏机,担负着冲击任天堂掌机霸主地位的重任。所以,这次索尼在PSP的外形、性能、人体功能学.……很多方面都下足了功夫,在索尼的计划里,PSP并不仅仅是一台掌上游戏机,同时还是一台音乐播放器、一台视频播放器、一个记事本……,总之是一台集成了时下所有热门功能的掌上多媒体平台。而相对某些名牌手机动辄三四千元的售价,PSP的1800元左右的价格也让钟爱它的玩家们接受起来非常容易,很多业内人士都很诧异为什么索尼能把PSP的售价定的如此之低,索尼给出的解释是他们运用了先进的设计和制造技术,有效地控制了PSP的材料成本。在这一点上我们不得不佩服索尼的研发和设计能力。相信现在很多年轻朋友已经购买了PSP,而且体验到了PSP所带来的游戏享受。但是对于PSP丰富的周边设备,大多数玩家还知之甚少。其实,在索尼和众多第三方厂商为PSP开发了很多周边设备,例如外接供电设备、保养设备、游戏设备……用好他们可以使大家玩的更爽。下面就跟我们体验一下这些周边设备吧!希望大家能从中找到适合自己的设备。 相似文献
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谈到购买激情,不少人都会联想到最近索尼PS3的上市。这千呼万唤始出来的新一代游戏机吊足了大家的胃口,在东京,100多人凌晨就开始冒着小雨在电器店门口排队,等待PS3发售,第一批投入日本市场的10万台产品甚至在商店正式开门之前就销售一空,在美国,为了抢购PS3,甚至出现了枪击和踩踏等暴力事件。 相似文献
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健敏 《电脑技术——Hello-IT》2005,(6):55-55
索尼公司在索尼的洛杉矶电影厂,推出一款名为PlaySta-tion3游戏机。通过网络进行游戏是PS3的核心,索尼新游戏机的关键是一块叫“细胞”的高速芯片.由IBM和Toshiba共同开发。系统将包括USB2.0接口、一个可拆的2.5英寸硬盘、核心处理器3.2GHz,提供DVD光盘放音,新游戏机可与WiFi无线、以太网连接。 相似文献
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<正>近日,任天堂暗示,公司的下一代游戏机硬件将发生巨大的变化。从任天堂的设计师和总裁发表的言论来看,它已经决定走硬件统一的道路。任天堂正处于一个微妙的时期,自从DS便携机和Wii家庭游戏机大获成功后,它发现自己所处的市场不再是它所能适应的市场。iOS和Android移动平台的崛起以及来自索尼和微软的直接竞争令它的软件和硬件业务均受到了很大程度的冲击。 相似文献
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继松下电器产业、任天堂、Sega之后,最近索尼又加入了开发下一代游戏机领域。 索尼表示,它正在开发的游戏机,可以实时地实现超高速三维CG(计算机图形),使操纵者有身临其境的感觉。 这里的关键是,对游戏操纵者的操作,能否实时地作出反应。目前,家庭游戏机已经能以每秒60帧的速度更新画面,这是作出实时反应所必需的。然而要把CG加到里面去,即使对高性能工作站来说,也是不容易的。 索尼在游戏机中,除了使用32位RISC处理器外,还采用具有图像处理等各种功能的处理器,以实 相似文献
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周昊 《电子计算机与外部设备》2014,(11):13-13
正像PC被随身设备挤压走入颓势一样,游戏机市场也在面对移动互联网的冲击。用户熟悉移动互联网后,回归电视使用习惯的游戏机显然是一种倒退。游戏机能否在移动互联网潮流中站稳脚跟?或是顺势转型移动设备?都将是游戏机所面对的艰难选择。 相似文献
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索尼Playstation 2(简称PS2)无疑是有史以来设计得最成功的一款游戏机。它采用的Emotion Engine处理器与Graphics Synthesizer图形合成芯片可进行高效的图形渲染,从而获得极其逼真的游戏效果。尽管在硬仁开发实力上尚不及微软公司.但索尼老到的游戏机设计经验和广泛丰富的游戏支持弥补了这一缺陷.PS2的市场占有率遥遥领先。 相似文献
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1994年12月,索尼因和任天堂合作开发光碟游戏机未果而独立推出了第一代Play Station(以下简称PS),最终它的销量突破了1亿台,成为新时代的游戏霸主。携PS之威,PS2于2000年3月4日问世,至今它的销量也突破了1亿台。连续两代主机都创下销售奇迹,让索尼统治家用游戏机市场长达10年之久。但PS3是否能延续前代的辉煌呢?如今的索尼集团不比以往,整体业绩不佳,负 相似文献
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20世纪80年代到90年代前期,任天堂凭借着FC、SFC奠定了自己在家用游戏机领域无可置疑的老大地位,长期的绝对市场优势也使任天堂的经营理念中渗入了浓重的“自负”甚至是“顽固”的色彩。在和索尼的合作破裂后,索尼推出了自己的光碟游戏机PlayStation,而任天堂 相似文献