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2001年,Tecmo公司的《零》在PS2上惊艳亮相,让玩家们体验到了与众不同的纯正日式和风恐怖。在此之前,《生化危机》《寂静岭》《钟楼》等日本产的主流恐怖游戏,故事背景设定均为欧美,而和风恐怖游戏则大多采用文字AVG类型,视听表现力和影响力有限。不同于传统恐怖游戏着重强调的感官刺激,日式和风恐怖往往带有强烈的神秘色彩... 相似文献
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游戏蝴蝶&#;飞宇冰矢 《电脑校园》2004,(1):78-85
还是中学生时,习惯地将《生化危机》、《鬼屋魔影》当成了恐怖游戏的代名词。后来有人推荐了《寂静岭》,据说是一部超越一切恐怖游戏的传世经典。现在想想,那位为了寻找自己妻子的男主角的名字早就遗忘在了游戏里,惟一还记得的,就是游戏从剧情、人物、音乐、场景等全方位制造的让人从心底开始颤栗的恐怖气氛。它不是单一地以恶心为恐怖,也不是以纯粹的音乐来烘托恐怖,它的那种恐怖是能够让你在游戏的每一刻都从骨子里感到毛骨悚然。两年前Konami将这款PS上极为盛行的恐怖游戏搬到了PC上,良好的表现和收益让这家日本公司看到了PC游戏平台… 相似文献
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不知不觉之间,《布莱尔女巫》系列的前两款作品已经陆续上市了,在这个寒冷的冬天里,伴随着阵阵的寒风,《布莱尔女巫》系列阴森诡异的气氛让隐藏在玩家们内心深处的恐惧心理完全展现了出来。就在恐怖的气氛还没有完全散去的时候,《布莱尔女巫卷三:鬼影森林》又将要和玩家们见面了。作为《布莱尔女巫》系列的最后一弹,它将带给玩家们什么样的感受呢?也许大家都知道,《布莱尔女 相似文献
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Phoenix Han 《电脑爱好者》2012,(15):109-109
万众期待的《生化危机6》试玩DEMO终于在XBL上放出,鉴于本游戏一定会推出PC版,在下暂且将试玩感受告知诸位。画面只有阴暗《生化危机6》按照试玩的顺序我们先尝试了里昂篇的试玩,这关的试玩大部分的时间是阐述剧情以及让玩家们体验游戏传统恐怖气氛。从这关试玩可以看出游戏的画面非常的阴暗,虽然画面的细腻程度不错,但整体色调怎么就亮不起来呢?托暗色调的福,游戏在恐怖气氛的营造上有两把刷子,游戏主要是靠昏暗的场景以及时不时掉下来东西吓唬你。而到了关卡末尾会出现敌人,你可以选择用手里不多的子 相似文献
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9月《魔域》更新了新资料片“灭世魔劫”,这是国内首个全副本的资料片。而且据说这些副本中充斥着大量魔怪,气氛极其恐怖。于是,国庆期间我决定去魔窟探险……” 相似文献
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关于“轻小说”
在动漫FANS们中颇受好评的《秀逗魔导士》、《全金属狂潮》、《十二国记》等等动画漫画作品,其本源都是出自同名的轻小说。这些小说与传统文学作品不同,他们大多使用读者惯常口语书写,比较轻浅易懂。而故事的题材也是五花八门:恋爱、奇幻、科幻、推理、恐怖等等。 相似文献
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