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本研究以具身认知理论为支撑,将互联网数学实验室作为开展数学实验的工具,对数学实验的教学模式进行设计与研究,并从具身认知的三个层次阐述了学生在具身数学实验中的认知建构过程.最后,作者以高中数学必修一中的指数函数一节作为本研究的验证,证明该数学实验教学模式能激发学生的学习兴趣,帮助学生理解复杂抽象的数学知识,提升数学核心素... 相似文献
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本文提出,虚拟现实技术支持下的在线课程发展,不仅要突破技术瓶颈,更要变革理念。以具身认知理论为导向,以虚拟现实技术为支撑,在线课程迎来了身心合一、体场融合和体场生成的具身转向,有效克服传统在线课程“离身旁观”的弊端。为更好地推动在线课程的具身转向,教师需借助虚拟现实技术,设计立体化、可视化的课程内容,创设生动有效的虚拟情境,打造动态多样的互动形式以及构建多模态反馈的立体化评价。 相似文献
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王菲 《数码设计:surface》2009,(9):98-100
博物馆因人的需要而设,也因人的发展而显得生机勃勃。博物馆的发展应该以展品为主到以观众为主,从"请勿触摸"到"欢迎参与"的转变。博物馆传播给观众的知识信息量越来越大,知识的传播不再是教育者向受教育者的单向传递,而是双向交流,互动影响。要在观众和博物馆之间建立一种联系,让观众参与到博物馆的展览中,从单方的接收信息到主动的去回收信息,创造一种新的服务方式,提供一种新的鉴赏体验,从而真正地满足观众的需求。 相似文献
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龚丽娜 《数码设计:surface》2010,(10):155-157
网站有着很强的交互性,与传统的报纸及电视媒体等均有很大的不同,可以与用户进行实时的交流,因此网站设计应充分考虑网站的交互性,才能发挥出网站独特的魅力,但是目前网站网页设计从很大程度还停留在平面设计的层次上。文章从认知心理学的角度研究网站交互设计的原则。将认知心理学中的观点引入到网站交互设计中,更深入的了解用户使用网站的特点及需求,提出网站交互设计的原则,以期能为网站设计的起到一点指导作用。 相似文献
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数字媒体技术的发展,为我们创造了一个与物理世界对应的虚拟世界,自然式交互是连接这两个世界的一座桥梁,它将在物理世界中获得的认知经验运用到虚拟世界,降低了认知负荷,体现了以人为本的设计理念。自然式交互设计是以技术为基础、需求为目的、创意为灵魂的认知活动,技术使想象力得到充分的解放,使创作设计充满了新的可能性和更广阔的创意空间;创意为新技术拓展了应用领域,促进了技术的发展。自然式交互设计是技术与艺术的有机融合。 相似文献
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自然交互是指用户可以用自己熟悉的日常技能与计算机进行交互。中国有大量的音乐爱好者使用简谱,但是针对简谱编辑的编辑软件却相对较少,并且现有软件的交互方式不够自然,降低了用户对软件的使用效率。他们需要一种更自然、更方便使用的简谱编辑软件。该文介绍了一个基于笔式输入的简谱编辑器原型系统的设计和实现。基于对现有软件、简谱特性和可利用的新技术的综合分析,设计并实现了这个原型系统。对此原型系统进行了非正式的用户实验之后,对结果进行了分析,并提出了修改的方案。 相似文献
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分布式认知系统中的协同感知交互设计 总被引:1,自引:0,他引:1
本文提出的“分布式认知系统中的协同感知交互”以系统作为分析单元,考虑人与媒介、媒介与媒介之间的交互,强调系统中的各个构成要素的相互作用在交互过程中的重要地位,这对于减少人在交互过程中的认知负担、创造自然高效的交互环境具有一定的指导作用。 相似文献
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基于用户认知能力的自助服务终端界面交互设计方法 总被引:1,自引:0,他引:1
大众用户认知能力的多样性问题一直是自助服务终端界面交互设计领域的一大挑战。基于分布式认知理论对自助服务终端界面交互活动进行分析和建模, 确定人机交互过程中交互活动和信息呈现之间的关系, 并在此基础上提出基于用户认知能力的自助服务终端界面交互设计方法。采用这种方法, 设计人员首先要进行用户调研, 识别出需要照顾的用户群体, 然后进行认知能力分析, 建立用户认知负荷模型, 接下来描述用户的交互行为, 确定基本的交互框架, 再运用通用可用性设计方法建立交互设计矩阵, 提出交互设计方案。以酒店自助服务终端为实例, 采用该方法制定设计方案, 通过与传统方法形成的设计方案进行对比, 验证所提设计方法的有效性。这种交互设计方法能够帮助设计人员开发易于大众用户理解和使用的自助服务终端界面, 降低用户的认知负荷, 更好地满足自助服务终端用户的认知多样性需求。 相似文献
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一个深受用户喜爱的产品和一个让用户觉得一般产品的区别,很大程度在于微交互带给用户的体验感不同.微交互带给用户体验感越佳,用户的黏度就越大,反之微交互带给用户地体验感不佳,用户黏度就会下降.本文将从用户黏度的角度来分析微交互产品的创新. 相似文献
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近年来,基于强化学习的具身智能在机器人控制领域得到了广泛的应用。具身智能关注智能体对环境的感知和交互,而这种感知和交互在物理层面上就是智能体物理形态的控制和优化。因此,具身智能研究的问题都是由形态、学习和行为的相互作用产生的。其中,形态信息的引入可以有效地约束由机器人的复杂形态带来的巨大的搜索空间。本文重点关注具身智能的形态控制部分,围绕基于强化学习的形态控制方法展开。介绍了当前具身智能形态控制的研究进展和相关问题,重点是在形态信息引入和模型迁移方面;总结了当前的热点方法,主要是图神经网络和Transformer方法;并对未来的发展方向进行了展望。 相似文献
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认知灵活性理论指导下的网络教学交互设计 总被引:1,自引:0,他引:1
本文首先介绍了认知灵活性理论的涵义及其关于学习和教学的观点;探讨了认知灵活性理论对开展网络教学交互设计的启发性意义;从"人-机"交互和"人-人"交互两个方面,探究了认知灵活性理论柏导下的网络教学系统中的交互设计。 相似文献
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胡依娜 《艺术与设计.数码设计》2023,(2):63-66
数字化是传达讯息的一种媒介方式,“云”看展的蓬勃发展催生了对虚拟全景的理论研究,数字博物馆导览跨越了时空界限,对于分流看展、提前获取信息大有裨益,是受众互动体验设计活动的平台。文章对虚拟技术与计算机在辅助产品设计中的应用设计案例进行研究,采用类似用户在真实三维世界中漫游的视角来展现博物馆的展品,这种互动体验设计活动基于虚拟平台,其沉浸式体验设计感更贴合用户,可多渠道地获取馆内信息。 相似文献
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针对目前虚拟现实自然交互系统中用户认知负荷难以量化问题,以量化认知负荷为目的,提出一种基于概率神经网络的多通道信息融合模型。首先根据认知理论建立“认知—行为—环境”框架,并在此基础上研究用户认知的数学表征(方法,过程,机理),构建多通道认知模型;然后将多通道信息融合方法引入虚拟现实自然交互系统,建立一种面向虚拟现实自然交互系统的认知负荷模型;通过VR隧道应急救援系统实验对系统中用户认知进行验证。验证结果表明,具体提出的认知负荷模型具有一定的可行性。 相似文献
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认知摩擦是交互设计中的一个重要概念和环节。因为在产品设计中普遍存在着设计模型和用户模型的认知鸿沟,导致了用户对产品的不同解码。色彩是用户认知产品的重要途径之一,而色彩的符号性又能构建认知的差异,所以本文从色彩符号的角度来谈交互设计中的认知摩擦问题。 相似文献
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具身智能强调智能受脑、身体与环境协同影响, 更侧重关注智能体与环境的“交互”. 因此, 在具身智能的研究中, 智能体的物理形态与感知、学习、控制的关系起到至关重要的作用. 当前, 具身智能综合吸收了机构学领域关于形态、结构, 机器学习领域关于感知、学习, 以及机器人领域关于行为、控制等的相关研究成果, 形成了相对完整、独立并仍在蓬勃发展的学科分支. 但是, 目前尚无文献完整地梳理基于形态的具身智能研究进展. 本文从这个角度出发, 重点围绕基于形态计算的行为生成、基于学习的形态控制, 以及基于学习的形态优化这三方面总结重要的研究进展, 凝炼相关的科学问题, 并总结未来的发展方向, 可为具身智能的研究提供参考. 相似文献
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随着VR与大数据技术的发展,在虚拟环境中进行电力检修技术评估成为当前行业的研究热点。针对此,文中基于数据交互与沉浸式VR技术设计了一套电力检修技术评估体系。在对设备检修及维护现场进行架构搭建的基础上,通过模型架构生成、材质渲染和灯光布置等步骤建立了完整的评估体系。采用射线交互算法进行三维场景中的数据传输、转换与接收,最终实现了对检修操作的科学评估。通过实际工程的运行结果表明,评估精度高达95.38%,有利于提升检修技能水平,具备良好的工程应用价值。 相似文献
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王硕 《数字社区&智能家居》2021,(5):217-218
计算机技术以及移动互联网的多元化发展,促使手机逐渐成为移动终端的代表.手机在满足人们基本通信功能的基础上,其UI的情感化体验也逐渐成为设计的关键点.基于此,针对UI设计中用户交互体验进行研究,并从用户体验角度的角度,分析不同UI设计给用户带来的不同情感体验,旨在通过了解用户的情感诉求,为UI设计中的用户交互体验效果提升... 相似文献
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陈宇锋 《艺术与设计.数码设计》2023,(8):94-97
WebVR是基于浏览器的虚拟现实技术,具有跨平台特性,在虚拟展馆开发设计中具有显著优势,文章以“良渚文化文明之光”为主题,从展馆架构、虚拟空间、展陈主题、文化容器和具身交互五个方面探讨了基于WebVR的良渚文化虚拟展馆的设计。 相似文献
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张建淳 《数码设计:surface》2014,(6):111-113
认知心理学介入到交互设计领域受到越来越多学者的关注,但是关于无意识的隐性记忆的介入却甚少被提及。,文章从隐性记忆的特征、隐性记忆介入交互设计的价值以及隐性记忆引导交互设计的应用三方面进行研究和探索,通过对目标群体用户隐性记忆的普遍性研究,找到更高效的设计来提高用户体验。 相似文献